Kwalee se skládá z různorodých lidí a neustále rosteme! Abyste nahlédli do mnoha jednotlivců a rolí, které se podílejí na vydávání her na předních příčkách žebříčků, odhalujeme oponu a zaměřujeme se na lidi, kteří to všechno umožňují. Prozkoumejte další příběhy o lidech, kteří tvoří Kwalee, v našem archivu!
Tentokrát si povídáme s naším profesionálním zápasníkem, který se stal výjimečným vývojářem Hyper Casual her. Simon Platt!
Co děláte v Kwalee?
Jsem vedoucí vývoje v Kwalee, spravuji začátek a vývoj našich her od hrubého prototypu až po plnou produkci.
Jaká Je První Hra, Kterou Jste Kdy Hráli?
Bylo mi 7 let, když mě přinutili opustit hraní deskových her s mými bratry, abychom se představili novým sousedům a přivítali je v ulici.
Pamatuji si, jak jsem vzdorovitě vstoupil do jejich domu se skříženýma rukama, dokud jsem neuviděl jejich syna, jak hraje na zbrusu nové NES. Strávil jsem příštích 15 minut sledováním, jak stále znovu a znovu umírá v Super Mario Bros, okouzlen interaktivním kouzlem, které jsem viděl na obrazovce.
I když jsem dostal jen pár minut na hraní sám, stačilo to k tomu, abych tři měsíce přesvědčoval své rodiče, dokud mi nakonec nekoupili vlastní konzoli.
Jak Začala Vaše Kariéra Ve Hrách?
Pracoval jsem na dočasné pozici vedle kariéry profesionálního zápasníka, když jsem poprvé vstoupil do herního průmyslu jako technik QA ve velkém britském herním studiu, testující závodní hry.
Tuto práci jsem naprosto miloval. Poprvé v životě jsem byl nadšený z práce a hodně jsem se snažil porozumět složitostem designu a programování, které mě v mé roli zlepšovaly.
I když jsem zjistil, že pro talent na vstupní úrovni je velmi snadné cítit se ignorovaně a opomíjeně ve velkém vývojovém týmu, což ovlivnilo některé mé kolegy, každým dnem jsem byl vděčný za to, že mi platili za ovlivnění a vylepšování videoher — něco, na co jsem neměl žádné formální kvalifikace.
Časem mi byly přiděleny více odpovědnosti a nedostatek ambicí, které jsem do té doby měl, se postupně změnil na touhu pochopit a zlepšit procesy kolem mě. Požádal jsem o místo manažera QA ve studiu her v Londýně — něco, co tehdy daleko přesahovalo mou úroveň — a při prvním pohovoru jsem získal práci.
Byl jsem ohromen a zoufale jsem se snažil skrýt fakt, že mám málo či žádné ponětí o tom, jak vést celé oddělení. Rychle jsem se učil co nejvíce od silného týmu seniorů a veteránů průmyslu, kterými jsem byl obklopen. Rychle jsem pomohl proměnit QA v nepostradatelnou součást vývojového procesu díky silné podpoře skvělého managementu.
Právě tady jsem se naučil hodnotu vyvíjení s malým týmem a jak, s pevným procesem najímání skvělých lidí, můžete podnítit etos úcty a týmové spolupráce v zájmu produkce lepších her. V té době jsem se také sám naučil programování, abych lépe porozuměl tomu, jak vyřešit problém, nejen ho identifikovat.
Odtud jsem přijal místo v Kwalee jako vedoucí QA, nejen pro příležitost pracovat s vzrušujícím studiem, které se snažilo nalézt svou cestu, ale také abych pracoval po boku legend průmyslu, jako jsou David Darling a Andrew Graham — lidé, kteří formovali mé dětství.
Brzy jsem začal tlačit na větší odpovědnost, poháněný touhou zavést větší strukturu do studia, po něčem, co moji kolegové toužili. Byl jsem povýšen na producenta po několika měsících a přešli jsme na Hyper Casual hry — nový trh, který jsme vnímali jako vzrušující příležitost.
Po návrhu našich prvních komerčních úspěchů jako TENS!, Spillz, Looper a Go Fish jsem byl povýšen na vedoucího vývoje a dostal jsem kontrolu nad designem a vývojem všech interních titulů.
Jak Se žIvot V Kwalee Liší Od Ostatních Společností, Ve Kterých Jste Pracovali?
Kwalee je útočištěm pro kreativitu a spolupráci. Oceňujeme, že skvělé nápady mohou přijít od kohokoliv a vynakládáme velké úsilí na to, aby se každý člen personálu cítil, že má svobodu vyjadřovat názory a předkládat návrhy.
Držíme se tohoto slibu prostřednictvím naší iniciativy Kreativní středa, která poskytuje doslovnou platformu pro každého ve společnosti, aby prezentoval nové nápady na hry.
Naše studio je postavené na respektu a kompromisu a zajišťování toho, že každý zaměstnanec v každém oddělení se kdykoliv může svobodně vyjádřit, je pro mě nesmírně důležité.
ŘEkněte Nám Něco O Vaší Roli, Co By Mohlo Lidi Překvapit.
Trávím hodně času sezení s členy všech týmů, od programátorů po specialisty na nábor, diskutujeme o jejich konceptech a mechanikách pro nové herní nápady.
Využívám tyto příležitosti k vzdělávání týmu o designových úvahách a principech Hyper Casual her. Také pořádám pravidelné workshopy pro celou firmu, kde probíráme intuitivní metodiky pro konceptualizaci nových her.
Na Co Jste Nejvíc Hrdý Jako Zaměstnanec Kwalee?
I když to není náš největší hit, jsem nesmírně hrdý na svůj první úspěšný herní design: TENS! Tato hra byla představena společnosti na začátku mé kariéry zde a byla to první příležitost, na kterou jsme vsadili a ukázali, že náš proces dokáže identifikovat hitové hry.
Bez TENS! bychom možná nešli do Hyper Casual s takovou rozhodností, jak jsme to udělali.
Odezva od našich uživatelů je nadále velmi pozitivní a zahrnuje lidi, kteří hrají denně déle než rok.
Jakou Radu Byste Dali Někomu, Kdo Chce Dostat Se Do Herního Průmyslu?
Ve všem, co děláte, věnujte co nejvíce času lidem kolem vás a snažte se povzbudit týmovou mentalitu.
Úcta, kterou si zasloužíte, a rozvoj, který zažijete jako součást komunikativního a optimistického týmu, je neocenitelná a nakažlivá.
V této neuvěřitelně kreativní branži najdete mnohem více radosti a hodnoty, pokud každý bude pociťovat, že je nezbytnou součástí procesu — jak by to mělo být.
Máme k dispozici mnoho pracovních pozic pro každého, včetně možností práce na dálku! Vydejte se na naši stránku pracovních nabídek a podívejte se, co máme v Kwalee připraveno pro vášnivé lidi, jako jste vy. Také nás můžete kontaktovat a náš náborový tým ohledně pozic, které vám vyhovují. Sledujte nás na sociálních sítích ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








