Hej og velkommen til Kwalee Podcasten, hvor jeg, Matthew Barter, ambassadør og Content Manager hos Kwalee, vil tale med brancheledere for at afdække historierne bag succesfulde spil. I denne episode er jeg sammen med Simon Platt, vores Head of Development. Med over 12 år i spilindustrien og en rekord for at lede dev teams igennem skabelsen af 150 titler, inklusiv hitliste-topscorer på Apple App Store og Google Play, bringer Simon en overflod af erfaring. Slut dig til os, når vi dykker ned i hans rejse, fra at lede teams til at bidrage til hits som , , og
Så Simon, Tak Fordi Du Er Her. Før Interviewet Kiggede Jeg På Din Karriere Frem Til Nu, Og Den Er Fyldt Med Interessante Fakta, Som At Du Var Interesseret I Professionel Brydning Og Derefter Skiftede Til Spilindustrien. Men Den Udforskning Og Også øNsket Om At Absorbere, Hvad Der Skete Rundt Omkring Dig, Er Det Noget, Du Har Taget Med Dig I Alle De Forskellige Ting, Du Har Gjort Hidtil? Har Du Altid Været Nysgerrig?
Nå ja, brydning var den store. Brydning var det, hvor hvis man ikke lyttede, så var man de 80% af folk, der gik til træning hver uge, og man fik ikke nok ud af det. Det er en så mærkelig sport at være i, fordi det handler om kommunikation og tillid. Det handler om at kunne fornemme situationen hvert sekund, hvert minut og tilpasse sig disse øjeblikke. Og det handler meget om at være opmærksom, så at være bevidst om publikum, bevidst om sin modstander og bevidst om sin positionering. Så brydning åbnede så mange døre for mig, følelsesmæssigt mere end noget andet. Jeg kom pludselig ud af min skal, jeg blev pludselig selvsikker i noget, jeg lavede. Jeg kunne være denne persona, denne karakter. Jeg kunne råbe og skrige og fake it till you make it. Jeg fremstod denne selvtillid og over tid byggede den sig op. Jeg oplever ofte det samme i gamere og dem, der nyder denne form for eskapisme.
Lad Os Gå Tilbage Til Fortiden Et øJeblik. Da Du Var Syv, Læste Jeg, At Du Blev Tvunget Til At Gå Og Hilse På Naboerne, Og Du Så Dem Spille Nes Super Mario, Og Det Var Gnisten For Dig?
Ja, det var utroligt. Forestil dig en hulemand, der opdager internettet, sådan følte jeg. Mine øjne fulgte denne kabel fra controlleren frem og tilbage til tv'et, bare prøvede at forstå, hvordan de overhovedet kontrollerede fjernsynet. Alt hvad jeg husker er fornemmelsen af, at intet andet betød noget i det øjeblik, som om dette er mediet for mig. Dette er alt, hvad jeg vil have. Jeg vil sidde der. Jeg vil glemme verden eksisterer. Jeg vil dykke ned i oplevelser som disse. Og fra det tidspunkt fremover havde jeg luksusen af to ældre brødre, der købte hver eneste konsol og hvert spil. Og på den måde absorberede jeg alt dette!
Du Har Nævnt Din Brydning Og Hvor Meget Den Betød For Dig, Så Hvordan Gik Du Fra Brydning Til Spil?
I 2011 begyndte mine brødre og jeg Wrestling Association of Rugby, et lokalt brydning show. Trods risiciene sikrede vi en brydningsring og organiserede begivenheder hver tredje måned. Som vores publikum voksede, udvidede vi os derefter ved at drive en træningsskole—Impact Wrestling Academy. Denne periode markerede højdepunkten i min brydningskarriere. Jeg nød at spille min brydningskarakter, lave promos og interagere med publikum. Men presset ved at skulle perfektionere brydningsbevægelser, sammen med min angst, førte til et skift i fokus. Efter brydning kæmpede jeg med en professionel retning, indtil jeg indså, at spil kunne være en karriere. Ved at tilslutte Codemasters fandt jeg ny stolthed og værdi, der spejlede den tilfredsstillelse, brydning engang gav, og nu har jeg nået frem til at være Kwalee's Head of Development, og jeg kunne ikke være lykkeligere med, hvor jeg er nu.
Så Hvis Du Kunne Gå Tilbage 12 Plus åR, Hvilket Råd Ville Du Give Dig Selv?
Jeg ville opmuntre mig selv til at have mere ambition. Selvom jeg manglede selvtillid i starten, gav positiv feedback om min færdighed i spil mig et skub til at udforske nye veje inden for QA. Hvis jeg kunne rådgive mit tidligere jeg, ville det være at skubbe grænser, anerkende uudnyttet potentiale og stræbe efter mere snarere end at forblive komfortabel i skyggerne af mit job, uanset hvor godt udført.
Og der er endnu mere at udforske! Få indsigt i Simons syn på Pokemon, et kig ind i hans gaming-kælder, og en dybdegående undersøgelse af hans Warhammer fascination. Plus, gå ikke glip af interviewet, der går live kl. 20:00 BST / 15:00 EST fredag den 24. november 2023, og også tilgængelig på Spotify podcast. Slut dig til os for et eksklusivt kig ind i verdenen af Simon Platt, klik nedenfor for at begynde. Vi kan ikke vente med at dele det med dig!







