Velkommen til Gamebiz Recap, hvor vi tager et kig på, hvad der er nyt og interessant i det sidste kvartal, der er fløjet forbi. Uanset om det er for at fange de seneste nyheder eller samle nogle hurtige samtalepunkter til dit interview med vores headhuntere, er alt det nyeste om Kwalee og branchen her lige ved hånden.
Markedet Vokser Vildt
Mobilspilbranchen fortsætter med at vokse i en hastig takt. Ifølge BusinessWire forventes det globale gamingmarked at nå en værdi på over $314 milliarder i 2026 og siges at modtage en gennemsnitlig investeringsafkast på 9,64% fra 2021 til 2026.
Da casual spil udgør 78% af alle mobilspilsinstallationer og genererer 23% af den samlede omsætning fra markedet, har Kwalees ekspansion i dette område solidificeret vores tro på det enorme potentiale i det nuværende mobilspilsmarked. Dette åbner mange døre for udviklere, der samarbejder med os ikke kun for at toppe hitlisterne med hypercasual spil, men også hybrid-casual og casual titler.
Vores rejse ind i casual-markedet begyndte, da vi gik sammen med Tictales, et narrativt casualspilsstudie. Mere om det senere.
Installationer, Installationer Og Installationer
Med mobilspilbranchen, der vokser så hurtigt, kan du være nysgerrig på succesen bagved. Nå, i februar 2022 rapporterede den populære forbrugerdatabaseplatform Statista, at endless runner-spillet Subway Surfers var den næstmest installerede spilleapp på Google Play Store worldwide. Den førende app-analyseplatform SensorTower rapporterede, at spillet genererede tæt på 19 millioner downloads alene på Android.
På et lignende tidspunkt, i marts 2022, krydsede Kwalee officielt over 800 millioner globale installationer. Dette blev delvist muligt takket være udgivelsen af vores hypersim, Airport Security, som fortsætter med at toppe hitlisterne med over 13 millioner installationer i sin fjerde måned. Ifølge Statista rangerer spillet #10 i Top 10 mest installerede Android-spil i 2022.
I spillet er du en lufthavnssikkerhedsofficer, der skal holde lufthavnen sikker. Du kropsvisiterer passagerer, tjekker deres pas, afhører dem og bruger din intuition eller logik til enten at arrestere dem eller lade dem gå. Vi sammensatte en dyb dykkerguide på, hvad der gør, at spillet fungerer så godt og klarer sig så succesfuldt på markedet.
I øjeblikket tilslutter Airport Security sig vores liste på over 45 nummer et spil, der har toppet hitlisterne i adskillige lande, inklusive USA, Brasilien, Indien og Storbritannien. Spillet har været #1 app på App Store i seks lande, inklusive USA og Storbritannien, og #1 spil i 25 lande.
Prøv det gratis på din Android- eller iOS-enhed.
DOWNLOAD FRA GOOGLE PLAY STORE DOWNLOAD FRA APP STORE
Hvem Ejer Hvem?
Med nogle af de mest højprofilerede opkøbshistorier, inklusiv Microsofts opkøb af Activision-Blizzard og Sonys opkøb af det berømte Bungie, blev 2022 det største år for spilindustriens M&A-aktiviteter til dato.
Med sin anslåede værdi på næsten $100 milliarder alene i Q1, der overgår M&A aktiviteterne i hele 2021, er vi meget stolte over at sige, at vi er en del af denne rekordbrydende periode.
I januar foretog vi vores første nogensinde opkøb med Tictales, det franske narrativspilsstudio berømt for hit casual mobilspil som Perfume of Love og Love & Diaries.
Vi inviterede både CEO og Kreativ Direktør Harouna Camara til at tale om Tictales' rejse fra en universitetsidé til at blive det førende casual narrative spilselskab i mobilspilindustrien.
LÆS DERES UDVIKLER OG SPOTLIGHT HER
Desuden har vores PC og konsolpubliceringsteam arbejdet hårdt på at bringe vanvittigt indhold, som vores fællesskaber kan synke tænderne i. Vi introducerede verden for Scathe en ny blodig førstepersonsskydespil, der fængsler dig og dine venner i en helvedes labyrint, udviklet af vores passionerede udviklere hos Damage State. Vores annonceringstrailer modtog en fantastisk respons fra Twitter-tråde og YouTube-kommentarer.
Draw It Rammer 100 Millioner Installationer!
Med Draw it, der bryder loftet som vores mest installerede spil, var det en unik mulighed for os at gøre noget for at fejre denne milepæl.
Derfor ville vi vise fællesskabet, hvordan det var at tage det spil til toppen af hitlisterne. Hvis du ikke har fanget det endnu, udgav vi vores første nogensinde 'making of'-video, der går dybt ind i udviklingen af Draw it, fra koncept til færdig finish:
Teamet havde masser af sjov med at filme det, genbesøge deres tidligste minder om Draw it og mindes om at se det klatre på hitlisterne, mens de fløj til San Francisco.
Vi kunne ikke have nået dette punkt uden dig.
Kwalee-banden Har Haft Travlt... Og Haft Det Sjovt!
De sidste tre måneder har været fulde af spændende projekter, annonceringer og begivenheder for os.
Kort efter vores Sunset Game Jam-begivenhed, som vi var vært for i marts 2022, fløj vores ekspertteam af publiceringsledere og ledere ledet af William Cox (Mobile Publishing Head) og Max Everingham (PC & Console) hele vejen til GDC San Francisco, hvor de havde chancen for at møde passionerede spiludviklere, der søger forlag at samarbejde med.
Mens de nød udsigten over den storslåede Golden Gate Bridge, gjorde vores teams noget specielt til Den Internationale Kvindedag tilbage på vores studier i Leamington Spa, Bangalore og Beijing.
Women in Games var vært for deres Karriere- og Networking Expo, og som virksomhedsembedsmand havde vi den fantastiske mulighed for at forbinde med mange talentfulde kvinder, der arbejder i spilindustrien.
Vi interviewede også nogle af vores brilliante kvinder, der arbejder hos Kwalee til vores seneste blogindlæg af People Make Kwalee, hvilket hurtigt blev et af de mest velmodtagne indlæg, vi har lavet. De rørende svar, vi modtog, er en stærk påmindelse om, hvordan vi ikke kun er i forretningen for at toppe hitlisterne, men også for at bringe mennesker sammen.
Tale om at bringe mennesker sammen, Kwalee-teamet havde deres første kvartalsvise teambuilding-begivenheder i 2022, hvor både Leamington- og Bangalore-holdene gik ud og viste os deres holdånd.
Åh, og dronningen inviterede os til hendes store fødselsdagsfest i den britiske højkommission. (Ret sejt, ikke?)
Så hvad er næste skridt? Nå, med firmaet, der ser 107 ansættelser sidste år, har vi sat os planer om at slå den høje score i år, allerede har ansat et antal medarbejdere og især opbygget vores Kvalitetskontrolsteam de sidste tre måneder.
Med så mange projekter i gang, bliver vi nødt til at læne os stærkt på folk, der kan hjælpe os med at holde tingene i topform. Vi ansætter stadig til forskellige roller på alle niveauer i Bangalore, Leamington og eksternt.
Så med den offentlige appetit for spil, der kun stiger, og masser af store pengekonsolideringer i branchen i form af rekordbrydende opkøb, har det været en spændende start på 2022, der lover meget at komme.
Gå ikke glip af juliudgaven af Gamebiz Recap-serien, når vi vil være tilbage med mange flere branchetendenser og Kwalee-udviklinger at dele med dig.








