Sådan laver du et fantastisk hyper-casual spil på to dage

af Kwalee Team

En game jam giver en unik udfordring for en spiludvikler. Hvordan laver man et spil på blot 48 timer, endsige et med faktisk potentiale? Hvad skal prioriteres, og hvad kan undlades?

Her hos Kwalee er vi drevet af verdens mest produktive hyper-casual udviklingsstudio og en proces, der er blevet sammenlignet med at lave en game jam hver dag – så vi ved lidt om hurtig udvikling!

Til din næste hyper-casual game jam er her nogle af vores bedste tips til, hvordan du håndterer tidsbegrænsningen og laver et spil, der skiller sig ud!

Hvilke Kriterier Bedømmes Game Jam-indlæg På Af En Udgiver?

Innovation i både gameplay og præsentation.

Vi ved alle, at annoncer er en essentiel del af hyper-casual's succes, så du skal have et vindue i dit sind for, hvordan du visuelt vil begejstre og fange din målgruppes opmærksomhed.

Hvad Er De Vigtigste Ting, Jeg Skal Prioritere, Når Jeg Laver En Game Jam?

For gameplay, fokuser på en interaktion med din spilverden, der ser lige så sjov ud som det føles at spille. Prøv at innovere, men ikke på bekostning af tilfredsstillende, taktilt gameplay.

Lad være med at polere! Fordi dit mål ved udgangen af dag 1 er, at hele spillet skal være spilbart i nogen form. Du har så kort et vindue til at foretage drastiske ændringer. Så sørg for, at kunst, programmering og design er i topform.

Vurder produktet, før du bekymrer dig om VFX og polering.

Hvilke Hjørner Kan Jeg Skære, Når Jeg Laver En Game Jam?

Ren kode kan tage bagsædet – prioriter at få noget i hænderne, så du kan se, om du er på rette vej. Når du samarbejder, vil du ikke snuble over dig selv senere, MEN prøv at validere, hvad du tror vil være sjovt.

Skal Jeg Se Game Jam Som En Konkurrence?

Alle game jams er en konkurrence – men lad det fyre dig op.

Innovation bliver et fantastisk værktøj, når man er omgivet af mange ligesindede og talentfulde mennesker, men vær ikke bange for at arbejde på det, du tror vil give de bedste resultater, bare fordi du er bange for, at andre folk træder dig over tæerne.

Kan succesfulde spil virkelig laves så hurtigt? Nogle eksempler?

Selvfølgelig! Jetpack Jump prototypen blev skabt af en enkelt udvikler på én dag. Dette er den build, vi testede, der blev til et hit med over 40 millioner installationer.

Vores proces for vores første år i hyper-casual udvikling begrænsede al prototypeudvikling til blot 48 timer. Mange af vores hits som TENS!, Go Fish!, og Looper blev skabt under disse betingelser.

Jeg Vil Gerne Gøre Mit Game Jam-spil Til Et Udgivbart Spil I Fremtiden. Hvad Skal Jeg Være Meget Opmærksom På?

Ligesom al spiludvikling er det bedste, du kan have, en overbevisende og afhængighedsskabende stram mekanik, der er konsekvent sjov at spille.

En stor grund til, at folk går ind i spiludvikling, er fordi det er så spændende at opdage sjove spil, hvad enten det er en særlig klog gåde eller et actionspil, der føles smukt intuitivt.

Jag den stramme gameplay-løkke, der er nem at fortsætte med at falde ind i på grund af det enkle, men intuitive design.

Hvis Der Ikke Er Tid Nok Til At Afslutte Spillet, Hvordan Giver Jeg Så Illusionen Af Polering?

Det handler om at vælge dine kampe. Hvis dit spil fokuserer på en enkelt figurs bevægelse, bliver kvaliteten af animationer og VFX, der hjælper med illusionen af hastighed, yderst værdifuld og værd at bruge tid på.

Hyper Casual spil handler i høj grad om at give tilstrækkeligt stærke dopamin-kicks på rette tidspunkter. Isoler de øjeblikke, der skal føles belønnende, men falder en smule flade, og brug kamera-bevægelse, VFX og animation til at løfte disse øjeblikke som en prioritet.

Hvordan Kan Jeg Lære At Designe På Så Kort Tid, Hvis Jeg Ikke Har Erfaring Med At Designe Før?

Spil hele ud af hyper-casual hits fra de sidste tre år. Hvad du i bund og grund vil finde, er et katalog over konsekvent stramme, overbevisende mekanikker i en tilgængelig masseappel-indpakning.

Se hvad der resonerer med dig. Disseker det sjove og prøv at koge det ned til de vigtigste komponenter, der leverer oplevelsen, der får dig hooked.

Måske er det flydende kontrol, måske er det kraftfantasien i opgraderingssløjfen, måske er det at være i en simulator og prøve dine evner i en kreativ profession. Find de elementer, der resonerer med dig, og tag inspiration fra dem.

Er Balance Lige Så Vigtig Som Sjovfaktoren I Spillet?

Bestemt ikke. Særlig med din første fase prototype vil du fokusere på at finde og derefter præsentere sjov – du vil have, at folkene, der kigger over din skulder, skal sige: "Wow, det ser fedt ud, det vil jeg spille!"

Skal Jeg Indsende Min Jam-indtastning, Selvom Den Mangler Mange Ting? For Eksempel Lyde, Musik, 'Spilfølelse' Osv.

Absolut, af flere grunde.

Ofte er udviklere for tæt på et projekt til at trække linjen for, hvad der betyder noget og hvad ikke for en første fase prototype. Du kunne blive meget overrasket over resultaterne.

Du sender også dit spil til en ekspertgruppe, der kan se noget ud over, hvad du har, og være i stand til at evaluere og tale med dig om spillets vision, selvom din prototype ikke repræsenterer den endnu.

Hvad Hvis Min Jam-indtastning Ikke Er God Nok?

Skønheden ved hyper-casual er den kreative frihed, markedet giver udviklere. Der er en bred vifte af genrer, stilarter og æstetikker, der kan resonere med et stort publikum.

Af denne grund opererer vi under det overordnede budskab, at der ikke er dumme ideer. Med dette følger en masse fiasko, men det giver os mulighed for at identificere de mere overraskende hits, som vi let kunne have passeret. Vær ikke bange for at fejle. Ingen succesfulde hyper-casual spil studio har ikke måttet håndtere den knusende nederlag af dårlige spil metrics.

Jeg Har Kun En Dag/få Timer Tilbage På Jammen, Men Mit Første Forsøg Mislykkedes/ Jeg Kunne Ikke Tænke På Noget At Lave, Selv Med Temaet Og Det Hele! Hvordan Kan Jeg Redde Den Tid, Jeg Har Tilbage Til At Sætte Noget Sammen?

Du står med to muligheder, og begge kan have stor værdi. Hvis du tror, der er noget ved din oprindelige idé, som du ikke helt kunne redde, så er der værdi i at forsøge at præsentere kernen af, hvad du synes er sjovt ved det – selvom det ikke rammer plet.

Men hvis du er mere begejstret for noget andet, bør du give dig selv friheden til hurtigt at smide noget funktionelt sammen, der måske ikke er i en tilstand at blive testet, men kunne modtages med store øjne og begejstrede spillere, når det leveres til dommerne.

Lavet et spil på 48 timer? Det er mere end nok tid til at indsende det til vores Udgivelsesportal! Hurtigt og nemt at tilmelde sig til, det er vores one-stop-shop til gratis at teste dine spil med os, få uvurderlig feedback og forhåbentlig lande en lukrativ udgivelsesaftale! Klik her, og du vil være tilmeldt på ingen tid.

Om forfatteren:

Passionerede sind fra Kwalee, der leverer fængslende indsigter for både gamere og udviklere.

Del denne artikel: