Rocket Sky! har været en enorm succes efter næsten enhver målestok med over 25 millioner downloads verden over og som #1 app i flere lande, herunder Storbritannien, Canada og Tyskland.
Men på et tidspunkt var det bare en prototype indsendt til os af dens udvikler DP Space AG.
Hvis du er en udvikler med en Hyper Casual spilprototype, som du håber at få udgivet eller endda selv udgive, kan det niveau af succes føles meget fjernt. Men som Publishing Manager, der så Rocket Sky! udvikle sig og vokse til et globalt hit, har jeg set, at det hele kan falde på plads meget hurtigt med den rette forpligtelse og vejledning.
De Tre Største Lærdomme Fra Rocket Sky
Med dette i tankerne deler vi her nogle af de største lærdomme inden for Hyper Casual spiludvikling, afsløret af vores erfaring med Rocket Sky!, som bør hjælpe med at tage dine egne spil til det næste niveau!
#1: Få Det Grundlæggende På Plads
De følgende punkter vil fokusere primært på måder, hvorpå dit spil kan forbedres og optimeres, men selvfølgelig er det hele irrelevant, hvis der ikke er et solidt fundament at bygge på.
Da vi først så en prototype af Rocket Sky!, var vi imponerede. Det var poleret, rigt på indhold og vigtigst af alt, havde en overbevisende kernemekanisme, der var umiddelbart klar.
Spillet havde sine udfordringer på et kommercielt niveau, ikke mindst fordi dets CPI (Cost Per Install) var for høj for et Hyper Casual spil. Men vi vidste, at spillet havde potentialet til at engagere folk, hvilket gav os tillid til, at disse problemer kunne overvindes.
Hvis du ikke har den tillid til, at dit spil er tilfredsstillende i dets kerne, bør du alvorligt overveje at gå videre til den næste idé. Skønheden ved Hyper Casual er, at du bør kunne gøre dette ret hurtigt!
Hvis du føler, at du har noget at bygge videre på, så læs videre!
#2: Søg Store Belønninger Fra Små æNdringer
Nogle gange er det svært at forudsige, hvilke ændringer der vil ende med at have den største indflydelse på et spil.
Det var bestemt tilfældet med Rocket Sky!, som jeg nævnte oprindeligt havde en bekymrende høj CPI. I et forsøg på at reducere den begyndte vi at teste en række ændrede visuelle elementer i videoannoncer: Nye animationer, raket skins, effekter og mere.
Den mest effektive ændring kunne ikke have været mere simpel: Vi flyttede hastigheds- og brændstofmålere fra toppen af skærmen til selve raketten. Det gjorde det ikke alene, men denne lille ændring var den største faktor bag, at vi lykkedes med at halvere Rocket Sky!'s CPI, hvilket gjorde det til et levedygtigt spil.
Der er et par ting at tage med herfra, det første er, at tilpasning og test af ting – selv små ændringer – kan have en enorm effekt. Det andet er, at selvom disse ting er noget uforudsigelige (vi ville lyve, hvis vi sagde, at vi forudsagde, at en simpel UI-ændring ville transformere tingene så dramatisk), er der en vis logik bag dem.
At flytte målerne fra toppen af skærmen til raketten gjorde ikke kun UI'et renere, men det gjorde også hele spillet mere dynamisk. Spillere reagerede tydeligt på dette, og du bør ikke undervurdere, hvor meget lignende justeringer kunne transformere dit spil.
#3: Oprethold Stærk Kommunikation
Uanset om du arbejder tæt sammen med dine teammedlemmer, samarbejder på afstand eller arbejder med en udgiver, vil kommunikation være helt afgørende for at opnå de ønskede resultater.
Vi var stadig ved at opbygge vores udgivelsesteam, da vi begyndte at arbejde på Rocket Sky! med DP Space AG, men det var hurtigt klart, at det russiske studie var præcis det slags, vi ønskede at arbejde med.
Med fra start, kommunikerede regelmæssigt og altid klar til hurtigt at handle på feedback – samt give deres egen feedback til os – var forholdet fantastisk og fortsætter stadig. Vi arbejder ofte sammen om indholdsopdateringer og diskuterer også nye spilidéer.
For dine spil bør du stræbe efter den samme åbenhed med dine holdkammerater eller din udgiver. Hvis du er en solo-udvikler, bør du søge kolleger, der er villige til at give dig ærlig feedback og sparre med idéer.
Hvis du kan tilpasse dine ambitioner for projektet med dem, der kan hjælpe dig med at gøre det til virkelighed, vil du have langt større chance for succes end ved at prøve at klare det alene.
Som en prisvindende mobilspiludgiver ved vi, hvad der skal til for at forvandle dit mobilspil til en hit på hitlisterne. Indsend og markeds-test dine spil gennem vores officielle udgivelsesportal_.









