Konceptet for Airport Security blev realiseret efter en af designerne tænkte over oplevelsen af at være en indkøbsvagter, hvilket fremhævede, hvad temaerne, koncepterne og mekanikkerne ville være. Designteamet brainstormede idéer til, hvordan det kunne oversættes til en Hyper Casual oplevelse og fastsatte rigtigt og forkert baseret på de spil, de undersøgte.
Og derfra kom idéen – spilleren er en Airport Security Officer ansvarlig for at inspicere passagerer. Her er, hvad der skulle til for at gøre spillet til en topscorer.
Hvordan Konceptet Opstod
I Airport Security, har spilleren en unik position, hvor de beslutter, hvilke passagerer der får lov at rejse, hvilket giver en følelse af autoritet.
Du kropsvisiterer passagerer, tjekker deres pas, afhører dem og bruger din intuition eller logik til enten at arrestere dem eller lade dem gå. Set fra dette perspektiv er det virkelig sjovt at spille et spil fra en magtposition.
Derfor var nøglen til spillets succes at gøre karaktererne unikke og interessante.
Disse aspekter af spillet holder spilleren engageret ved at gøre dem nysgerrige og spændte på at se det næste sjove element.
Design Af Gameplay Og Drivende Engagement
Oprindeligt var designteamet skeptisk over for at introducere pakker af minispil i en Hyper Casual titel. Dog viste succesen af spil som Makeover Studio 3D og Bake It betydelige resultater, der antydede noget andet. Teamet tog Airport Security som en mulighed for at dykke lige ind i en 'minigame-samling'.
Nogle minispil krævede at teamet fokuserede mere på kreativ skrivning for at uddybe originaliteten for hver karakter, der kom med i spillet. Dette kombineret med det skjulte objekt minispil gør hele oplevelsen opslugende og engagerende for spillere.
For at give spillet en følelse af flow og kontinuitet mellem de minigames, opsatte udviklingsteamet overgange mellem forskellige minispil inden for lufthavnens terminalmiljø i stedet for at skifte kameraet direkte til bestemte skærme.
At arbejde hen imod at få engagementet rigtigt, medførte selvfølgelig sine egne udfordringer. På den ene side var der indholdet, som designteamet var nødt til at skabe nok af, så spilleren kunne dykke ned i det uden at gentage de samme karakterer eller objekter for tidligt.
På den anden side var der de tekniske udfordringer, som var ret vanskelige for udviklingsteamet at tackle.
Tackling The Technical Difficulties
The main mechanic in the passport-checking minigame involves drawing on the passport, which meant the developers needed to implement the painting technology.
The developers wanted the technology to understand which parts of the passport the player had drawn on to use the highlighted data to cross-reference it with the claims made by the character. This would help the players find errors and inconsistencies in what they find.
The body check mini game proved to be tricky to work with as well. When revealing or hiding items, the items themselves had to be rendered on different cameras, something the developers had to do for certain scenarios.
Disse var lektioner, teamene lærte fra at arbejde på tidligere Kwalee-spil og anvendte med succes, da de først begyndte at planlægge udviklingsindsatser for Airport Security, hvilket gav spillet en følelse af glathed.
Visualisering Af Kunsten
Kunstteamet kom sammen i forskellige faser af projektet og brugte den viden, de udviklede under tidligere spil, til at levere en ren, sjov, saftig og tilgængelig kunststil. For at få stilen til at 'poppe ud' og give spillet en livlig følelse, introducerede kunstteamet sjove, skæve animationer, der supplerer karakterernes personligheder.
Dette skabte forskellige underholdende scenarier, hvor spilleren vidner noget interessant uden at gameplayet og visuelt bliver trættende på lang sigt.
Making A Theme-consistent Ui
Der er en konstant sag for, at Hyper Casual-spil skal holde GUI-elementer til et minimum, mens det i virkeligheden afhænger af spillet. At arbejde på tidligere projekter gav kunstteamet en forståelse af, hvordan man designer elementer og GUI på en måde, der hjælper spillere med at føle sig mere fordybet i spillet, de spiller.
Ved at designe med nye, tilbagevendende og erfarne spillere i tankerne kunne både kunst- og designteamet levere et læsbart og brugbart GUI-system, der er i takt med spillets quirky stil.
Da spillets kerne sløjfe indebærer, at spilleren identificerer og fremhæver mindre detaljer i spilleverdenen, var det vigtigt at undgå elementer, der var for prangende.
Doubling Down On The Kpis
Although the marketing team were confident that Airport Security would perform well, they weren’t expecting the huge scale the game ended up achieving until very close to launch.
The game’s LTV and retention rates were average compared to the previous games’ launches. However, the game displayed strong marketability KPIs, making the team realise they may have a chart-topper in their hands.
For at tackle udfordringen med at sænke spillets CPI, blev der lavet nogle iterationer af videoer og spilbare annoncer. At gå i denne retning fik hurtigt spillet op til toppen af diagrammerne.
Release And Results
Now, Airport Security continues to be a chart-topping success!
After two months spent live, Airport Security has over 13.4 million installs, wherein the top four countries that contribute to those installs include the United States, Brazil, India, and the United Kingdom.
The game also ranked #1 in both the Games and Casual Games categories in various countries.
Airport Security Rankings for Google Play Store and App Store, respectively.
We keep tabs on how dedicated players have been to their duties as an airport security officer, so here are some interesting numbers worth checking out too:
We have the full case study made available on the Kwalee Publishing Portal to all game developers – entry is free! Join the portal, and get access to some of our premium Hyper Casual content that can unlock your potential to make the next chart-topping success.
Inside the Success er, hvor vores Hyper Casual-eksperter laver et dybdegående dyk ned i Kwalee's chart-topping succeser, sekterende spillets liv til efter udgivelse – fra udvikling til marketing. Lær, hvordan vores spil er sådan en succes gratis!








