Publishing With Kwalee-serien kaster lys over de strålende udviklere, vi arbejder med. Som en særlig gæst vil de dykke lige ned i emner, der spænder fra hvordan de startede deres rejse i spilbranchen til hvordan deres udviklingsmetode er, deres tanker om aktuelle trends, og hvordan det er at arbejde med os.
Denne gang taler vi med Stefan Filote, projektleder hos OverTake's udviklingsstudie Pronetis Games. OverTake har været et nummer et spil i lande som UK og Australien, samt været et nummer et racerspil i 63 lande.
Hvad Inspirerede Dig Til At Begynde At Lave Hyper Casual Spil?
Vi blev primært motiverede af den rene hastighed, det kræver at komme fra spilkoncept til spillere!
Hvordan Begyndte Du Forholdet Til Udgivelse Med Kwalee?
Vi vidste allerede, at vi havde et godt spil gennem tidlig testning, men vi havde brug for ekspertrådgivning.
Vores forretningsrådgiver hos Jay Bird Games anbefalede stærkt at arbejde med Kwalee baseret på hans tidligere erfaringer.
Samtidig havde Off the Rails 3D været på toppen af gratis spil hitlister i mere end tre uger, så alle tre af os begyndte samtaler i januar 2020.
Alt gik virkelig hurtigt, og OverTake blev lanceret globalt inden for to uger efter, at udgivelsesaftalen blev underskrevet.
Hvad Er En Enkelt Fremtrædende Fordel Ved At Udgive Med Kwalee?
For os har den største fordel været at arbejde med et team af professionelle, der allerede vidste vejen til at komme til toppen af hitlisterne.
Hvad Har Været Anderledes Ved At Udgive Med Kwalee Og Andre Udgivere I Din Erfaring?
At arbejde med Kwalee føltes som en mere fokuseret og intens oplevelse. Det hjalp os med at gå fra koncept til udgivet spil på rekordtid.
Hvordan Ville Du Beskrive Oplevelsen Af At Udgive Med Kwalee Og Publishing-teamet?
At få et hvilket som helst spil til toppen af hitlisterne er ikke en fornøjelse. Det krævede en masse hårdt arbejde.
Men for hver skridt på vejen, uanset hvor sent, var der mindst én person hos Kwalee, der arbejdede sammen med os (tak, Jack!) og holdt os ved fornuft, mens vi arbejdede mod vores mål sammen.
Har Du Nogen Råd Til Udviklere, Der øNsker At Lave Og Udgive Hyper Casual Spil?
Tjek et par spil fra nogle af de bedste udgivere for at få en grundlæggende idé om deres stil. Når du finder noget, der resonerer med dig, skal du komme i kontakt med dem og ikke stoppe, før du er nummer et!
Vil Du Udgive Et Andet Spil Med Kwalee? Og Hvorfor?
Når vi kommer på vores næste store spilkoncept, er Kwalee helt sikkert på toppen af vores liste over udgivere at gå til. Vi har nu lært, at de kender deres forretning virkelig godt!
Som en prisvindende mobilspilsudgiver ved vi, hvad der kræves for at gøre dit mobilspil til en top på hitlisten. Indsend og markeds-test dine spil gennem vores officielle Publishing Portal. Alt, du behøver, er et par minutter og et par gameplay-videoer eller en enkel spilbar prototype af dit mobilspil. Følg os på sociale medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) for at få de seneste nyheder om vores Gamedev-indsats.









