The Gamemasters Summit, ein exklusives eintägiges Online-Event, unterstützt von Kwalee und PocketGamer.biz und AppsFlyer, geht bald live. Am 21. Februar 2024 findet dieses Event statt, das darauf abzielt, die Expertise der Teilnehmer im Bereich der mobilen Spielentwicklung, -veröffentlichung und -geschäft zu bereichern. Dieses kostenlose eintägige Summit ist ein Tor zu Inspiration, Bildung und wertvollen Networking-Möglichkeiten. Ob du in Mobile Games arbeitest oder damit beginnen möchtest, die Experten- und Emerging-Tracks bieten eine Fülle an Debatten, Einblicken und Fallstudien.
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Gamemasters Summit - Schlüsselthemen
Diese digitale Konferenz wurde mit dem Ziel gegründet, Fachleute in der Mobilspielbranche zu vereinen und zu stärken. Die Teilnehmer werden in der Lage sein, an fesselnden Sitzungen teilzunehmen, die von Branchenexperten geleitet werden und wesentliche Aspekte der mobilen Spielentwicklung und des Geschäfts behandeln, wie:
- Spielentwicklung
- Karriere
- Marketing
- Benutzerakquise
- KI in Spielen
- Datenwissenschaft
- Monetarisierung
- Publishing…und viele mehr
Speziell gestaltet und maßgeschneidert für erfahrene Fachleute und Neulinge, bietet das Summit zwei verschiedene Tracks.
Der Experten-Track bietet fortgeschrittene Einblicke und strategisches Wissen für erfahrene Fachleute, während der Emerging-Track sich auf Karriereentwicklung und Fertigkeitenerwerb für Branchenneulinge konzentriert. Unser Online-Event ist die perfekte Gelegenheit, um sich mit Branchenkollegen zu vernetzen und Beziehungen aufzubauen, während man von exklusiven Fallstudien und branchenspezifischen Einblicken profitiert.
Harry Lang, Vice President of Marketing: "Ich kann es kaum erwarten, mich mit Freunden und Mitbewerbern aus der Mobile-Games-Branche beim Gamemasters Summit auszutauschen, um zusammenzuarbeiten, zu lernen und zu erkunden, wohin die Branche in Zukunft gehen wird. Ein kostenloses Event wie dieses verkörpert alles, was großartig an dieser Branche ist. Jeder ist herzlich eingeladen, am Summit teilzunehmen, nicht nur zuzuhören, sondern auch sich zu engagieren, zu vernetzen, neue Freunde zu finden und Spaß zu haben".
Chris James, CEO of PocketGamer.biz, sagte: „Wir freuen uns darauf, mit Kwalee zusammenzuarbeiten, um diese neue Initiative zu unterstützen, die voll und ganz im Einklang mit unserer laufenden Mission steht, die Spieleindustrie im Vereinigten Königreich und darüber hinaus zu bilden, zu feiern und zu vernetzen.“
Während unseres Events möchten wir Menschen mit grundlegenden Kenntnissen in der Entwicklung und dem Veröffentlichen von mobilen Spielen zusammenbringen, weshalb unsere Agenda für eine Reihe von fesselnden Diskussionen und Q&As mit Branchenführern gestaltet wurde. Diejenigen, die teilnehmen, können Inspiration gewinnen, neue Wege entdecken und es als Gelegenheit für wertvolle Networking-Möglichkeiten nutzen. Es werden Diskussionsforen, Wettbewerbe und spannende Gespräche über die neuesten Trends, Innovationen und Strategien, die die Branche gestalten, erkundet. Hier sind einige der Schlüsselpunkte, die besprochen werden:
Keynote Panel**(Alle Tracks)** Sprecher:
- John Wright, VP of Mobile Publishing, Kwalee
- Javier Castro, Google, Head of EMEA AppDev Gaming
- Michail Katkoff, Deconstructor of Fun, Founder
- Adam Smart, AppsFlyer Director of Product Gaming
Unser Keynote-Panel, bestehend aus Führungskräften der Spielebranche, wird die Trends und großen Themen diskutieren, die die mobile Spieleindustrie im Jahr 2024 prägen. Forging Your Career in Gaming(Emerging Track) Sprecher:
- Hannah McAdam, Kwalee, Talent Acquisition Team Manager
- Nikita Lord, Grads in Games - Aardvark Swift, Graduate Partnership Manager
- Aysen Kiratli, Kwalee, Lead Growth Manager
Ein fesselnder Vortrag, der diejenigen stärken soll, die eine Karriere im Bereich Gaming anstreben. Branchenexperten, darunter Experten für Talentakquise, Lernen und Entwicklung, Akademiker und Mitglieder des Kwalee-Teams werden Einblicke, praktische Ratschläge und eine Frage-und-Antwort-Sitzung für einen personalisierten Ansatz zur Navigation in der Branche bieten.
Play By Numbers: Navigating Data Science and AI In Mobile Gaming(Expert Track) Sprecher:
- Waqas Khan, Kwalee, Technical Product Manager
- Chris Lefebvre, ByteBrew, Chief Strategy Office
- Allison Bilas, GameAnalytics, COO
- Eberhard Dürschmid, Golden Whale Productions GmbH, CEO
- Vera Karpova, devtodev, Product Manager
Tauchen Sie ein in die dynamische Fusion von Datenwissenschaft und Künstlicher Intelligenz mit unserer Experten-Panel-Diskussion. Von prädiktiven Algorithmen bis hin zu KI-gesteuerten Spieler-Verhaltensmodellen entschlüsseln unsere angesehenen Redner die transformative Kraft von Zahlen und KI im mobilen Gaming.
Kwalee & Clap Clap: Crafting Five Years of Hit Games(Expert Track) Sprecher:
- John Wright, Kwalee, VP of Mobile Publishing
- Gabriel Stürmer, 👏 Clap 👏 Clap Games, CEO
- Tom Cunliffe, Kwalee, Game Lead
John Wright und Gabriel Stürmer teilen ihre Erkenntnisse, echten Erfahrungen und Strategien hinter ihren erfolgreichen Spielen. Die Teilnehmenden können wertvolle Perspektiven für die Optimierung von Beziehungen, das Entdecken von Expansionsmöglichkeiten und die Maximierung der Zusammenarbeit gewinnen. Ob Sie Entwickler oder Mobile-Game-Enthusiast sind, dies wird Ihnen einen exklusiven Blick auf die Erstellung von Hit-Spielen bieten.
Crafting Hits: The Blueprint Unveiled(Emerging Track) Sprecher:
- Simon Platt, Kwalee, Head of Studio (Hybrid)
Der Branchenexperte Simon Platt zerlegt die Geheimnisse hinter fesselnden Spiele-Sensationen und behandelt kreative und strategische Elemente für Entwickler auf Anfänger-Niveau. Diejenigen, die teilnehmen, werden in der Lage sein, von Ideenfindung bis zur Ausführung Einblicke zu gewinnen, aus Erfahrungen, Fallstricken und Triumphen zu lernen. Wir werden auch die Entwicklung von Hit-Spielen mit Themen wie Konzeptideenfindung, Storytelling und Strategien zur Nutzerbindung erkunden. Ob Sie ein angehender Entwickler oder ein Gaming-Enthusiast sind, diese Session bietet Ihnen einen Sitzplatz in der ersten Reihe, um die Blaupause für die Erstellung von mobilen Hits zu enthüllen.
Keynote Speaker
Javier CastroHead of EMEA AppDev GamingGoogle
Spricht bei: Keynote Industry Talk und Masters of Acquisition: Advanced Strategies Decoded
Javier hält einen B.Sc in Computer Engineering und einen Master in Business. Er hat wertvolle Erfahrungen in der Programmierung und im Vertrieb während seiner Zeit bei Oracle und HP gesammelt. Vor acht Jahren übernahm Javier die Leitung des AppDev EMEA Gaming-Teams, wo er sich darauf konzentriert, mobile Gaming-Studios bei der Akquisition profitabler und nachhaltiger Nutzer zu unterstützen. Seit drei Jahren ist er nun bei Google im Google Cloud-Team tätig.
Adam SmartDirector of Product GamingApps FlyerSpricht bei: Keynote Industry Talk
Gabriel StürmerCEO👏 Clap 👏 Clap GamesSpricht bei: Kwalee & Clap Clap: Crafting Five Years of Hit Games
Mit fast einem Jahrzehnt in mobilen Spielen gründete Gabriel 2018 Clap Clap Games und tauchte in das Hyper Casual Geschäftsmodell ein. Trotz anfänglicher Herausforderungen markierte ihr Hit-Spiel "Submarine Jump" den Erfolg. Das Team, jetzt mit über 400 Prototypen und 30M+ Downloads, arbeitet mit Kwalee an erfolgreichen Titeln wie "Build your Vehicle" (2021) und dem jüngsten Hit, "Landlord Simulator".
Allison BilasCOOGameAnalyticsSpricht bei: Play By Numbers: Navigating Data Science and AI in Mobile Gaming
Allison ist eine erfahrene Gaming-Expertin mit über 10 Jahren Branchenerfahrung. In ihrer illustren Karriere hat Allison mit renommierten Unternehmen wie Game-Studios, Verlegern und Technologieanbietern (z.B. PopCap Games, Electronic Arts, AWS Game Tech) zusammengearbeitet. Heute als COO von GameAnalytics ist Allison begeistert, ihr enormes Wissen Entwicklern zur Verfügung zu stellen, um ihnen zu helfen, außergewöhnliche Spiele zu gestalten. Ihre Leidenschaft liegt darin, Entwicklern die notwendigen Einblicke und Datenwerkzeuge zu bieten, um exzellente Spiele zu kreieren.
Vera KarpovaProduct ManagerdevtodevSpricht bei: Play By Numbers: Navigating Data Science and AI in Mobile Gaming
Mit über 10 Jahren Erfahrung in der Produktanalyse hat Vera Dutzende Projekte mit verschiedenen Genres und Monetarisierungsmodellen konsultiert. Heute ist Vera Product Owner bei devtodev - einer Analyseplattform für Spieleentwickler.
Chris LefebvreChief Strategy OfficerByteBrewSpricht bei: Play By Numbers: Navigating Data Science and AI in Mobile Gaming
Chris Lefebvre, angetrieben von einer Leidenschaft für Spiele seit seinem ersten "Oregon Trail" - \Dysenterie-Tod, hat ein Jahrzehnt Führungserfahrung in Benutzerakquise, Monetarisierung, Mediation, Publishing und Analytik. Als Mobilespieldesign -/-produzent mit 20+ erfolgreichen Titeln hat er über 500M Installationen geliefert und Millionenumsätze generiert. Derzeit ist er bei ByteBrew, wo Chris weiterhin unabhängige Kreativität im mobilen Spiel-Ökosystem unterstützt und kostenlose, umfassende Enterprise-Level-Analytik für Entwickler bietet.
Justin NieldSpricht bei: Crafting Impact: Mastering the Ad Creative Lifecycle
Justin ist der Leiter der Creative Solutions bei Kayzen, mit einem Hintergrund in der bildenden Kunst und über einem Jahrzehnt Erfahrung in mobiler Werbung. Bekannt für bahnbrechende Innovationen bei Liftoff und Vungle, treibt er jetzt Leistungsverbesserungen durch kreative Strategien bei Kayzen voran.
Nikita Lord****Grads in Games 1 SwiftSpricht bei: Forging Your Career in Gaming
Ein Profi im Bereich Rekrutierung, Frühkarrieren und Ausbildungen, unterstützt Nikita aufstrebende Studenten beim Einstieg in die Gaming-Branche durch Grads in Games. Die Brücke zwischen Industrie und Akademie schlagend, befähigt ihre Rolle Studenten, ihre Fähigkeiten zu zeigen und nahtlos vom Studenten- zum professionellen Entwickler zu wechseln.
Eberhard DürschmidCEOGolden Whale Production GmbHSpricht bei: Play By Numbers: Navigating Data Science and AI in Mobile Gaming
Eberhard Dürschmid hat die erste Spielefirma Greentube in den 90er Jahren gegründet. Er hat als CEO von der Gründung bis zum Exit gedient und ist ein Experte für Unterhaltungsgroßoperationen mit einem Umsatz im neunstelligen Bereich und 40% Marge. Momentan ist er CEO der Golden Whale Productions GmbH, spezialisiert auf maschinelles Lernen und Gaming-Infrastruktur. Sie automatisieren komplexe Entscheidungsprozesse und verbessern erheblich die Endergebnisse von Gaming-Plattformen und Entwicklern.
John WrightVP of Mobile PublishingKwaleeSpricht bei: Kwalee & Clap Clap: Crafting Five Years of Hit Games
Mit über 15 Jahren in der Mobilindustrie bringt John Wright, Vice President of Mobile Publishing bei Kwalee, eine Fülle an Erfahrung aus Rollen bei ironSource und Luna Labs mit. Er spezialisiert sich auf die Akquisition und Monetarisierung mobiler Spielebenutzer und sein Fokus bei Kwalee liegt darauf, die globale Mobilspielveröffentlichung zu erweitern, Entwickler zu unterstützen und Kwalee's Position in der Branche zu fördern.
Simon PlattSpricht bei: Crafting Hits: The Blueprint Unveiled
Mit einer über 13 Jahre andauernden Karriere in der Spielebranche begann Simon im QA bei Codemasters, entwickelten sie sich weiter in Gamedesign und Entwicklung. Nach 9 Jahren bei Kwalee ließ ihre kreative Freiheit Hits wie TENS, Draw It, Airport Security und Go Fish entstehen, mit über 1 Milliarde Installationen.
Tom Bromwich "Learning & Development" Spricht bei: [Forging Your Career]
Tom Bromwich ist unser Learning & Development Profi mit über 10 Jahren Erfahrung. Seine aktuelle Leidenschaft dreht sich darum, Individuen zu helfen, ihr Potenzial zu entfalten und sinnvolle Karrieren zu gestalten. Mit einem vielfältigen Hintergrund in Bereichen wie Einzelhandel, Musik und der Spieleindustrie bietet er eine einzigartige Perspektive, teilt gelernte Lektionen und bietet Einblicke über Karriereentwicklung aus verschiedenen Branchen.
Tom Cunliffe Game Lead bei Kwalee im Bereich Mobile Publishing, nimmt an „Kwalee & Clap Clap: Erstellung von Fünf Jahren"
Tom ist ein Game Lead bei Kwalee in der Mobile Publishing Division und an spannenden Projekten im Hybrid Casual-Produktmodell beteiligt, mit talentierten internen Teams und Drittstudios zusammenarbeitend. Mit mehreren Jahren Erfahrung im mobilen Publishing haben sie mehrere Spiele konzipiert, entdeckt, und veröffentlicht.
Cecilia Fadul Sr. Manager of Ad Monetisation bei Kwalee nimmt teil an "Monetisation Mastery: Navigating Eiends In Expert Mobile Game Economics
Mit acht Jahren Erfahrung in der Monetarisierung begann Cecilia in einem brasilianischen Unternehmen, das sich auf Casual Games konzentrierte, und wechselte vor etwa drei Jahren zu Kwalee, um das Ad Monetisation Team zu leiten.
Dies ist ein Vorgeschmack auf das breite Spektrum an Vorträgen und Panels, die beim Gamemasters Summit stattfinden. Dazu kommen Diskussionsforen, Wettbewerbe und vieles mehr. Weitere Informationen zum Gamemasters Summit und zur kostenlosen Anmeldung für das Event, besuche bitte https://bit.ly/gamemasters-register. Wie kam das Gamemasters Summit zustande? Erfahre hier mehr.
