2020 war für fast alle eine schwierige Zeit. Für uns war es herausfordernd, da viele Zahnräder in unserem Workflow geändert werden mussten. Aber es hat sich alles gelohnt! Mit eurer Liebe und Unterstützung wurde diese Nachricht möglich gemacht: Bake It hat offiziell 50 MILLIONEN Downloads überschritten!
Das macht Bake It zu unserem zweitgrößten Spiel bisher, worauf wir alle unglaublich stolz sind. Es ist auch unser erstes, das als Remote-Team entwickelt und veröffentlicht wurde, was wir seitdem mit unserer globalen Expansion angenommen haben.
Mitte 2020 nahm sich unser eigener Ex-Wrestler (wir lassen keine Gelegenheit aus, dies zu erwähnen!) und Entwicklungsleiter Simon Platt die Zeit, um über das gesamte Entwicklungserlebnis hinter der Erstellung von Bake It mit einem Remote-Team mitten in der Pandemie zu sprechen.
Er beleuchtete, wie sie Aspekte bewältigten, die allgemein als anspruchsvoll gelten, um ein Spiel perfekt spielbar zu machen. Zum Beispiel, das Gleichgewicht zwischen Herausforderung und Interaktion zu finden. Oder den Spielfluss zu vereinfachen. Oder herauszufinden, wie lange der Teig braucht, um sich auf das Blech zu plumpsen.
Was den Kuchen jedoch ausmachte, war unser neuer Ansatz zur Kommunikation. Dazu sagte Simon: Für uns war die Lösung, einen kleinen Schritt in Richtung Mikromanagement zu machen, um den Verlust des gemeinsamen Raums auszugleichen. Das mag ein Wort mit negativen Konnotationen sein, aber diese kleinen Dinge spontan per Fernsteuerung anzupassen oder regelmäßig Videos von laufenden Arbeiten zu überprüfen, hat uns wirklich geholfen zu verstehen, wo wir am meisten Zeit investieren sollten, um zu polieren.
Dieses Polieren würde dem Spiel später das unverwechselbare taktile Gameplay geben, das die Spieler brauchten, um das Meisterbäcker-Erlebnis zu bekommen. Und Junge, hat das Spiel auf diesem Gebiet explodiert.
Bake It wurde das #1 iOS-Spiel unter der Simulation-Kategorie in 20 verschiedenen Ländern und erreichte 10 Millionen Downloads allein im ersten Monat!
Zusätzlich gab es einen Anstieg an Menschen, die das Backen als Möglichkeit fanden, um ihre Lockdown-Blues zu heben, was Bake It eindeutig ansprach.
Unser CEO David Darling CBE war begeistert von dem, was das Spiel auf den Tisch bringen konnte, insbesondere in Anbetracht der neuen Änderungen im Workflow des Unternehmens.
Er äußerte sich zum Erfolg des Spiels und sagte: Den Erfolg von Bake It zusammen mit einigen anderen Hit-Spielen von uns zu sehen, wie Object Hunt und Teacher Simulator es gibt uns Vertrauen in das Remote-Arbeiten als wesentlicher Bestandteil des neuen Modells für unsere Arbeitskultur. Wir sehen ein großes Potenzial darin, auf diese Weise zu arbeiten, um langfristig mehr Hit-Spiele zu bringen, insbesondere mit einem global verteilten Team, daher sind wir darüber aufgeregt.
Obwohl Bake It das erste Spiel war, das unter einem Remote-Team veröffentlicht wurde, ist es definitiv nicht das letzte. Alle unsere jüngsten Spiele wurden von Remote-Teams erstellt (wir sind jetzt in 13 verschiedenen Ländern tätig!) und spiegeln ähnlich positive Ergebnisse wider. Wir arbeiten immer noch daran, Bake It zur besten Backerfahrung zu machen. Also, wenn du das Spiel noch nicht ausprobiert hast, warum die Kuchenparty verpassen? Probiere es noch heute kostenlos auf deinem Android- oder iOS-Gerät aus!
UPDATE: Die Hypercasual Heroes Challenge endete offiziell am 31. August 2021. Du kannst dein Spiel trotzdem unserem Publishing-Team vorstellen, also kontaktiere uns jederzeit!
Wir führen derzeit auch eine Herausforderung für Drittentwickler durch, genannt , bei der Entwickler die Chance haben, ihre Spiele von Kwalee veröffentlichen zu lassen und möglicherweise ein Stück von diesem Bake It-Erfolg zu sichern zusammen mit unglaublichen, zeitlich begrenzten Preisen, darunter ein Tesla Model 3 Auto und $100.000 an Vorschüssen mit unbegrenzter Gewinnbeteiligung! Offene Einreichungen bis zum 31. August, Entwickler können einfach ihr 15-Sekunden-Gameplay-Video bei unserem hochladen, um teilnahmeberechtigt zu sein.*
* Die Hypercasual Heroes Herausforderung einschließlich potenzieller Belohnungen unterliegt den Kwalee Hypercasual Heroes Challenge & Kwalee Developer Portal Submission Terms and Conditions.
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