Hola y bienvenidos al Kwalee Podcast, donde yo, Matthew Barter, Embajador y Gerente de Contenidos en Kwalee, me reuniré con líderes de la industria para desentrañar las historias detrás de juegos exitosos. En este episodio, me acompaña Simon Platt, nuestro Jefe de Desarrollo. Con más de 12 años en el ámbito de los juegos y un historial de dirigir equipos de desarrollo en la creación de 150 títulos, incluidos éxitos en el Apple App Store y Google Play, Simon aporta una gran experiencia. Únete a nosotros mientras exploramos su trayectoria, desde la gestión de equipos hasta contribuir a éxitos como , , y
Bien, Simon, Gracias Por Estar Aquí. Antes De La Entrevista, Revisé Tu Carrera Hasta Ahora, Y Está Llena De Datos Interesantes, Como Que Te Dedicabas A La Lucha Libre Profesional Y Luego Te Pasaste A La Industria De Los Juegos. Pero Esa Exploración Y El Deseo De Absorber Lo Que Te Rodeaba, ¿Es Algo Que Has Aplicado En Todas Estas Cosas Diferentes Que Has Hecho Hasta Ahora? ¿Siempre Has Mantenido La Curiosidad?
Bueno, sí, la lucha libre fue la más importante. La lucha libre era aquella en la que, si no prestabas atención, eras el 80% de las personas que iban a entrenar cada semana, y no aprovechabas lo suficiente de ello. Es un deporte tan raro en el que estar porque se trata de comunicación y confianza. Se trata de sentir la situación en cualquier segundo, cualquier minuto y adaptarse a esos momentos. Y así es mucho sobre estar consciente, ser consciente del público, de tu oponente, y de tu posición. Así que la lucha libre abrió muchas puertas para mí, emocionalmente más que cualquier otra cosa. De repente estaba saliendo de mi caparazón, de repente tenía confianza en algo que estaba haciendo. Podía ser esta persona, este personaje. Podía gritar y actuar hasta que lo lograras, casi. Estoy representando esta confianza y luego, con el tiempo, se construye y construye. Veo esto en los jugadores a menudo también, y aquellos que disfrutan de esa especie de evasión.
Regresando Al Pasado Por Un Momento. A Los Siete, Leía Que Te Obligaron A Ir A Saludar A Los Vecinos, Y Los Viste Jugando Al Nes Super Mario Y Eso Fue La Chispa Para Ti?
Sí, fue increíble. Imagina a un cavernícola descubriendo internet, así me sentí. Mis ojos simplemente seguían este cable desde el control de un lado a otro hasta el televisor, tratando de entender cómo estaban controlando el televisor. Todo lo que recuerdo es sentir que nada más importaba en ese momento, como si este fuera el medio para mí. Esto es todo lo que quiero. Quiero sentarme allí. Quiero olvidar que el mundo existe. Quiero sumergirme en experiencias como esta. Y luego, desde ese momento en adelante, tuve la suerte de tener dos hermanos mayores que compraron todas las consolas y juegos. Y así, ¡simplemente por ósmosis, estaba absorbiendo todas estas cosas!
Mencionaste Tu Lucha Libre Y Cuánto Significó Para Ti, Entonces, ¿Cómo Pasaste De La Lucha Libre A Los Juegos?
En 2011, mis hermanos y yo comenzamos la Wrestling Association of Rugby, un espectáculo de lucha libre local. A pesar de los riesgos, aseguramos un ring de lucha libre y organizamos eventos cada tres meses. A medida que creció nuestra audiencia, expandimos corriendo una escuela de entrenamiento: la Impact Wrestling Academy. Este período marcó el punto álgido de mi carrera en lucha libre, disfruté actuando como mi personaje de lucha libre, haciendo promos e interactuando con el público. Sin embargo, el estrés de perfeccionar los movimientos de lucha, junto con mi ansiedad, llevó a un cambio de enfoque. Después de la lucha libre, luché con una dirección profesional hasta que tuve la realización de que los juegos podrían ser una carrera. Al unirme a Codemasters, encontré un nuevo orgullo y valor, reflejando la satisfacción que una vez proporcionó la lucha libre, y ahora he progresado a Jefe de Desarrollo de Kwalee, no podría ser más feliz donde estoy ahora.
Si Pudieras Volver Hace Más De 12 Años, ¿Qué Consejo Te Darías A Ti Mismo?
Me animaría a tener más ambición. A pesar de la falta de confianza inicial, los comentarios positivos sobre mi habilidad en los juegos me animaron a explorar nuevos caminos dentro del QA. Si pudiera aconsejar a mi yo del pasado, sería empujar límites, reconocer el potencial no aprovechado y esforzarme por más en lugar de quedarme cómodo en las sombras de mi trabajo, no importa qué tan bien realizado esté.
¡Y hay aún más por explorar! Obtén información sobre la perspectiva de Simon sobre Pokemon, una mirada a su cueva de juegos y una inmersión profunda en su fascinación por Warhammer. Además, no te pierdas la entrevista, que se emitirá a las 8pm BST / 3pm EST el viernes 24 de noviembre de 2023, y también disponible en Spotify podcast. Acompáñanos para una mirada exclusiva al mundo de Simon Platt, haz clic abajo para comenzar. ¡No podemos esperar a compartirlo contigo!







