Simon Platt, Jefe de Desarrollo, Spotlight Podcast

por Matthew Barter

Hola y bienvenidos al Kwalee Podcast, donde yo, Matthew Barter, el Embajador y Gerente de Contenido en Kwalee, me sentaré con líderes de la industria para desentrañar las historias detrás de juegos exitosos. En este episodio, me acompaña Simon Platt, nuestro Jefe de Desarrollo. Con más de 12 años en el ámbito de los videojuegos y un historial de dirigir equipos de desarrollo a través de la creación de 150 títulos, incluidos éxitos en el Apple App Store y Google Play, Simon aporta una gran experiencia. Únete a nosotros mientras profundizamos en su trayectoria, desde dirigir equipos hasta contribuir en éxitos como Tens, Jetpack Jump, y Plank

Bien, Simon, Gracias Por Estar Aquí. Antes De La Entrevista, Revisé Tu Carrera Hasta Ahora Y Está Llena De Datos Interesantes, Como Que Estuviste En La Lucha Libre Profesional Y Luego Te Mudaste A La Industria De Los Videojuegos. Pero Esa Exploración Y También El Querer Absorber Lo Que Ocurría A Tu Alrededor, ¿Es Algo Que Has Llevado A Todas Estas Cosas Diferentes Que Has Hecho Hasta Ahora? ¿Siempre Has Mantenido La Curiosidad?

Bueno, sí, la lucha libre fue la gran cuestión. La lucha libre era aquella donde si no prestabas atención, eras parte del 80% de las personas que iban al entrenamiento todas las semanas y no obtenías suficiente de ello. Es un deporte tan extraño de estar porque se trata de comunicación y confianza. Se trata de sentir la situación en cualquier segundo, minuto y adaptarse a esos momentos. Y así, se trata mucho de estar consciente, consciente de la audiencia, consciente del oponente y consciente de tu posición. Así que la lucha libre me abrió muchas puertas, emocionalmente más que nada. De repente salía de mi caparazón, de repente era seguro en algo que estaba haciendo. Podía ser este personaje, este personaje. Podía gritar y fingir hasta lograrlo casi. Estoy retratando esta confianza y luego, con el tiempo, se construye y se construye. Veo esto a menudo en jugadores también y aquellos que disfrutan de ese tipo de escapismo.

Simon Platt, Jefe de Desarrollo, Spotlight Podcast

Volviendo Al Pasado Por Un Momento. A Los Siete, Leí Que Te Obligaron A Ir Y Saludar A Los Vecinos Y Viste Que Estaban Jugando Al Nes Super Mario Y ¿Esa Fue La Chispa Para Ti?

Sí, fue increíble. Imagina a un cavernícola descubriendo el internet, así me sentí. Mis ojos solo seguían este cable desde el control al televisor, tratando de entender cómo era posible que controlaran la televisión. Todo lo que recuerdo es sentir que nada más importaba en ese momento, como si este fuera el medio para mí. Esto es todo lo que quiero. Quiero sentarme allí. Quiero olvidar que el mundo existe. Quiero sumergirme en experiencias así. Y luego desde ese momento en adelante, tuve el lujo de tener dos hermanos mayores que compraron todas las consolas y todos los juegos. Y así, solo por ósmosis, ¡estaba absorbiendo todo esto!

Has Mencionado Tu Lucha Libre Y Cuánto Significó Para Ti, Entonces, ¿Cómo Pasaste De La Lucha Libre A Los Juegos?

En 2011, mis hermanos y yo comenzamos la Wrestling Association of Rugby, un espectáculo de lucha local. A pesar de los riesgos, conseguimos un ring de lucha y organizamos eventos cada tres meses. A medida que nuestra audiencia crecía, expandimos entonces abriendo una escuela de entrenamiento: la Impact Wrestling Academy. Este período marcó el punto de mi carrera en la lucha libre, disfruté actuando como mi personaje de lucha, haciendo promos e interactuando con el público. Sin embargo, el estrés de perfeccionar los movimientos de lucha, junto con mi ansiedad, me llevaron a un cambio de enfoque. Después de la lucha, luché con una dirección profesional hasta que tuve una realización de que los juegos podrían ser una carrera. Al unirme a Codemasters, encontré un nuevo orgullo y valor, reflejando la satisfacción que una vez proporcionó la lucha, y ahora he progresado hasta ser Jefe de Desarrollo en Kwalee, no podría ser más feliz de estar donde estoy ahora.

Entonces Si Pudieras Volver Hace Más De 12 Años, ¿Qué Consejo Te Darías?

Me animaría a tener más ambición. A pesar de no tener confianza inicialmente, las críticas positivas sobre mi habilidad en los juegos me impulsaron a explorar nuevos caminos dentro del Control de Calidad. Si pudiera aconsejar a mi antiguo yo, sería romper barreras, reconocer el potencial no explotado y luchar por más en lugar de permanecer cómodo en las sombras de mi trabajo, sin importar lo bien ejecutado que esté.

¡Y hay incluso más por explorar! Obtén información sobre la opinión de Simon sobre Pokémon, un vistazo a su cueva de juegos y una inmersión profunda en su fascinación por Warhammer. Además, no te pierdas la entrevista, que se transmitirá en vivo a las 8pm BST / 3pm EST el viernes 24 de noviembre de 2023, y también disponible en el podcast de Spotify. Únete a nosotros para una mirada exclusiva al mundo de Simon Platt, haz clic abajo para comenzar. ¡Estamos ansiosos de compartirlo contigo!

Acerca del autor:

Matthew Barter, nuestro Embajador y Gerente de Contenido aquí en Kwalee, es un creador de contenido, actor y educador experimentado con más de 10 años de experiencia.

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