Tiedätkö kuinka vaikeaa on uuden pelin saada 'Overwhelmingly Positive' arvosteluarvosana Steamissa? Erittäin vaikeaa - mikä on merkittävää, sillä tänään ROBOBEAT, jonka kehitti Simon Fredholm ja julkaisi Kwalee viime viikolla, on onnistunut tässä.
Kerron sinulle kuinka vaikuttavaa tämä on: olla yksi vuoden parhaista indie-peleistä ja saada maksimi pelaaja-arvosana Steamissa on kuin menisi Miramariin Top Gunissa - vain parhaista parhaat onnistuvat.
Toisin kuin Metacritic-arvosanat (jotka kootaan neljästä tai useammasta ammattilaisten arvostelusivustosta), Steam-arvostelut luodaan vain pelaajien toimesta, jotka ovat ostaneet pelin.
Maksettujen tekijöiden, tiimin jäsenten, median tai kenenkään muun, joka sai avaimen ilmaiseksi, arvosteluilla ei ole vaikutusta - vain oikeilla pelaajilla, joilla on kirjattua peliaikaa, on väliä.
579 10 arvostelun jälkeen pelisi saa tunnisteen 579 80% tai enemmän 'Thumbs Up' suosituksia = 'Positive' arvosana 579 80% tai enemmän 50 arvostelun jälkeen = 'Very Positive' arvosana 579 95% tai enemmän 500 arvostelun jälkeen = 'Overwhelmingly Positive' arvosana
Vain hieman yli viikko julkaisun jälkeen, ROBOBEAT sai 500. oikean pelaaja-arvostelun.
10 oli negatiivisia - jotkut eivät pitäneet genrestä, jotkut kamppailivat ampuakseen ajoissa biittiin, yksi ei vain ollut kovin hyvä siinä. Reilua. Kaikkia ei voi aina miellyttää. Plus 7a change.
Mutta se tarkoittaa, että hämmästyttävät 98% ROBOBEATin ostaneista pitivät siitä.
Pysy mukana kun annan hieman kontekstia:
3ae Steamissa myynnissä on yli 73,000 PC-peliä (SteamDB.info)3ae Vain viime vuonna 14,569 uutta peliä julkaistiin 3ae Tämä tarkoittaa noin 40 uutta peliä joka. ainut. päivä.3ae Vain 2,032 kaikista peleistä Steamissa on 'Overwhelmingly Positive' pelaaja-arvosana, tai 2.7% (GG.deals)*
Nämä pelit, jotka hengittävät harvinaista ilmaa pelinkehityksen huipulla, ovat rakastettuja universaalisti - pelattavuus, taide, tuotannon laatu, musiikki, hahmojen kehityskaaret, virheiden korjaus, juonen kulku - kaiken täytyy loksahtaa paikoilleen, jotta peli toimii.
Mutta kaikki parhaat indie-pelit eivät ole samanarvoisia - AAA-tittelit, hittipelit, istuvat indie-tittelien kuten ROBOBEATin rinnalla - mikä on kuin minä menisin speed datingiin Brad Pittin vieressä...
AAA-pelit usein sisältävät kehitystiimejä, joissa on satoja jäseniä, maksavat kymmeniä tai satoja miljoonia tehdä ja niillä on markkinointibudjetit, jotka saavat Niken itkemään. Esimerkiksi, Baldur's Gate 3:n kehitysbudjetti yksin oli yli $100 miljoonaa (IGN:n mukaan).
Syynä, miksi menen näin yksityiskohtiin, on yksinkertainen - ROBOBEATin kehitti yksi mies, Simon, jota tukivat tuotanto-, QA-, markkinointi- ja tukitiimit Kwalee PC- ja konsolijulkaisussa. Ja se on peliteollisuuden huipulla ja yksi vuoden parhaista indie-peleistä.
Pelinkehityksen termein tämä on kuin kiipeäisi Everestille. Merkittävä saavutus - ja korkein kiitokseni menee kaikille mukana olleille.
Voit oppia kaiken ROBOBEATista sen verkkosivustolta ja ostaa pelin Steamista, lisäksi voit liittyä yli 10,000 fanin joukkoon ROBOBEATin Discordissa ja seurata kaikkia uutisia ja päivityksiä sen someissa @robobeatgame







