Kuinka saada 'Overwhelmingly Positive' Steamissa - kuten Robobeat - Yksi vuoden 2024 parhaista indiepeleistä

Tiedätkö kuinka vaikeaa on uudelle pelille saada 'Overwhelmingly Positive' arvostelu Steamissa? Todella vaikeaa - mikä on olennaista, koska tänään ROBOBEAT, jonka on kehittänyt Simon Fredholm ja julkaissut Kwalee viime viikolla, on tehnyt juuri sen.

Kerron kuinka vaikuttavaa tämä on: olla yksi vuoden parhaista indiepeleistä ja saada maksimi pelaaja-arvostelu Steamissa on kuin menisi Miramariin Top Gunissa - vain parhaat pääsevät sinne.

Toisin kuin Metacritic-arvosanat (jotka kootaan neljältä tai useammalta ammattiarvostelusivulta), Steam-arvosanat muodostetaan vain pelaajilta, jotka ovat ostaneet pelin.

Maksettujen tekijöiden, tiimin jäsenten, median tai kenenkään, joka sai avaimen ilmaiseksi, arvosanoilla ei ole merkitystä - vain ne pelaajat, joilla on pelitunteja kirjattuna, lasketaan.

🕹️ 10 arvostelun jälkeen pelisi saa merkin 🕹️ 80% tai enemmän 'Thumbs Up' suosituksia = 'Positive' arvosana 🕹️ 80% tai enemmän 50 arvostelun jälkeen = 'Very Positive' arvosana 🕹️ 95% tai enemmän 500 arvostelun jälkeen = 'Overwhelmingly Positive' arvosana

Vain viikko julkaisun jälkeen ROBOBEAT sai 500. laillisilta pelaajilta saadun arvostelun.

10 oli negatiivisia - jotkut eivät pitäneet genrestä, jotkut kamppailivat ampuakseen rytmin tahdissa, yksi ei vain ollut siinä kovin hyvä. Reilua. Et voi aina miellyttää kaikkia. Plus ça change.

Mutta se tarkoittaa, että hämmästyttävät 98% ROBOBEATin ostaneista pelaajista pitivät siitä.

Odota kun kerron lisää tästä:

🎮 Steamissa on myynnissä yli 73 000 PC-peliä (SteamDB.info) 🎮 Viime vuonna julkaistiin yksinään 14 569 uutta peliä 🎮 Tämä tarkoittaa noin 40 uutta peliä joka. Ikinen. Päivä. 🎮 Vain 2 032 kaikista peleistä Steamissa on 'Overwhelmingly Positive' pelaaja-arvosana, eli 2,7% (GG.deals)*

Nämä pelit, jotka hengittävät harvinaisessa pelikehityksen ilmapiirissä ovat yleisesti rakastettuja - pelattavuus, taide, tuotannon laatu, musiikki, hahmokaarit, bugikorjaukset, tarinan kulku - kaiken täytyy toimia, jotta peli menestyy.

Mutta kaikki parhaat indiepelit eivät ole samanlaisia - AAA-tittelit, menestyselokuvat, seisovat indiepelien kuten ROBOBEAT rinnalla - mikä on kuin menisin pikadeiteille Brad Pittin viereen...

AAA-pelit usein koostuvat sadoista kehittäjistä, maksavat kymmeniä tai satoja miljoonia tehdä ja niillä on markkinointibudjetit, jotka saavat Niken itkemään. Esimerkiksi Baldur's Gate 3:n kehitysbudjetti yksin oli yli 100 miljoonaa dollaria (IGN:n mukaan).

Kerron yksityiskohtaisesti tästä yksinkertaisesta syystä - ROBOBEATin kehitti yksi mies, Simon, jota tukivat tuotanto-, QA-, markkinointi- ja tukitiimit Kwalee PC:ssä ja konsolijulkaisussa. Ja se on peliteollisuuden huipulla ja yksi vuoden parhaista indiepeleistä.

Pelikielen termein tämä on kuin Everestille kiipeäminen. Huomattava saavutus - ja suurin kiitokseni menee kaikille mukana olleille.

Voit oppia kaiken ROBOBEATista sen verkkosivuilta ja ostaa pelin Steamista, sekä liittyä yli 10 000 fanin joukkoon ROBOBEATin Discordissa ja seurata kaikkia uutisia ja päivityksiä sen sosiaalisen median tileillä @robobeatgame

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: