SDK:iden käsittely voi tuntua turhauttavalta, ja voit olla varma, että jokin menee pieleen ennen kuin selaat StackOverflow-foorumeita löytääksesi elämää pelastavan ratkaisun. Joten jos aloitat pelinkehityksessä etkä ole varma, miten Facebook SDK toimii, tämä on hyvä paikka aloittaa.
Miksi Tarvitsen Facebook Sdk:n Testin Käynnistämiseen?
Tiedät todennäköisesti jo, että Facebook isännöi yhä useita hauskoja pelejä alustallaan - Ludo Star, 8 Ball Pool ja UNO muiden joukossa. Näiden pelien tekemiseen tarvitsisi moottorin kuten Unity, mutta niiden suorittaminen Facebookissa tai Facebookiin liittyvien ominaisuuksien lisääminen vaatii erillisen komponentin. Siinä vaiheessa Facebook SDK astuu kuvaan.
SDK tarkoittaa ohjelmistokehityssarjaa. Facebookin SDK:ita käytetään nimenomaan Facebook-ominaisuuksien integroimiseen ohjelmistoon tai niiden käytettävyyden lisäämiseen Facebookissa itsessään. Yleensä on kahdeksan tyyppistä Facebook SDK:ta. Kuitenkin tarvitset vain yhden pelien tekemiseen: Facebook Unity SDK.
Mitä Facebook Unity Sdk Voi Tehdä Minulle?
Facebook Unity SDK on vapaasti saatavilla verkossa, ja se tarjoaa ominaisuuksia, jotka:
- antavat pelaajien kirjautua peliisi automaattisesti Facebook-profiileillaan,
- mahdollistavat pelaajan jakaa pisteitään Facebook-ystävilleen,
- seuraavat, mitkä mainokset toimivat pelissäsi ja mitkä eivät,
- ja seuraavat pelaajan kulutuskäyttäytymistä Facebookissa, jotta voit hienosäätää peliäsi.
Mitan virallinen dokumentaatio SDK:lle on selkeä ja ytimekäs kenelle tahansa pelinkehittäjälle seurattavaksi ja toteutettavaksi.
Mitä Facebook Unity Sdk Kerää?
Pelaajakäyttäytymisen analysointiin tarvitaan dataa, ja sitä SDK kerää. Tarkempi katsaus sisältää:
- eksplisiittisiä ja implisiittisiä tapahtumia,
- Facebook-sovelluksen ID:n,
- mobiilimainostajan ID:n,
- automaattisesti kirjattuja tapahtumia, kuten perustason vuorovaikutukset sovelluksen kanssa
- ja metadataa laitteesta itsestään, kuten aikavyöhykkeet, näytön koot, laitemallit jne.
Uudet versiot saattavat kerätä lisädataakin. Ja koska SDK:n uudet versiot julkaistaan säännöllisesti, selvitä mikä on uusin SDK ennen sen käyttöä projektissasi. Jos työskentelet pelijulkaisijan, kuten Kwalee, kanssa, kannattaa ottaa yhteyttä heidän julkaisupäälliköihin nähdäksesi, mitä versiota he suosittelevat valitsemaan.
Jos mietit, mistä löytää uusimmat versiot Facebook Unity SDK:sta, voit kirjanmerkittää virallisen lataussivun.
Kuinka Käyttää Ja Toteuttaa Facebook Sdk Unity-projektiisi
On hyvä tietää, että jos pelisi julkaistiin kauan ennen kuin integroisit SDK:n siihen, analysoimasi data ei ehkä ole luotettavaa. Käyttäjät voivat jatkaa pelisi vanhojen versioiden asentamista tai käyttämistä, jos heillä on yhä pääsy asennuslinkkiin.
Mutta yleisesti, Facebook Unity SDK:n toteuttaminen vie kolme vaihetta.
- Vaihe 1: Ensimmäinen vaihe on SDK:n tuonti Unity-projektiisi. Sinun tulee ensin viitata SDK:n uusimpaan versioon ennen sen tuontia ja seuraavaan vaiheeseen siirtymistä.
- Vaihe 2: Sinun täytyy asettaa pelisi Meta Developer App Dashboardille, ilman sitä SDK ei toimi kunnolla. Tarvitset Facebook-tilin tähän.
- Vaihe 3: Sinun täytyy kirjoittaa hieman koodia, joka kommunikoi SDK:n kanssa. Koska tämä on erityisesti Unitylle, tarvitset C# -osaamista tämän vaiheen täydelliseen suorittamiseen.
Näiden vaiheiden prosessit ovat saatavilla SDK:n virallisessa dokumentaatiossa. Jos tarvitset nopeamman, helpomman version asennusta, meillä on vaiheittainen opas kullekin vaiheelle Julkaisijaportaalissamme. Voit seurata opasta, jotta et jää mistään paitsi toteuttaessasi sitä peliprojektiisi.
Nyt Tiedät Facebook Unity Sdk:sta!
Kuten Vuoden julkaisija (TIGA 2022), olemme ohjanneet monia pelinkehittäjiä tekemään menestyviä ja kannattavia pelejä, jotka saavat pelaajat palaamaan takaisin lisää. Jos teet mobiilipelejä, joissa on Facebook-ominaisuuksia, tarjoa niitä meille Julkaisijaportaalissamme. Tarvitset vain muutama pelivideo tai yksinkertaisen pelattavan prototyypin mobiilipelistäsi aloittaaksesi. Seuraa meitä sosiaalisessa mediassa (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) saadaksesi viimeisimmät tiedot pelinkehityspyrkimyksistämme.








