Mobiilipelin suunnitteluvinkit: Mitä olemme oppineet 1 miljardista latauksesta

tekijä Simon Platt

Yli 13 vuoden aikana hittimobiilipelejä tehdessäni olen oppinut monia arvokkaita suunnitteluvinkkejä. Haluaisin jakaa nämä mobiilipelien suunnitteluvinkit auttaakseni sinua tekemään pelin, joka on hauskempi, tyydyttävämpi ja saa pelaajat palaamaan pelaamaan yhä uudelleen.

Nämä ovat strategioita, joita olemme käyttäneet Kwaleessa tehdessämme hittejä kuten Draw it, Airport Security ja Teacher Simulator - kaikki kolme on ladattu yli 100 miljoonaa kertaa.

Joten jos olet mobiilipelinkehittäjä tai kiinnostunut siitä, miten nämä pelit on luotu huolellisesti, jotta ne olisivat entistä nautittavampia, jatka lukemista. Kerron, kuinka voit luoda tyydyttävän pelielämyksen, kuinka lähettää pelaajat tunteiden täyteiselle matkalle, joka houkuttelee heitä palaamaan lisää ja kuinka valita pelillesi sopiva taidetyyli.

Koukutus, Sitoutuminen Ja Mittakaava -Malli

Aika on muuttunut mobiilissa. Hyper Casual -kaudella saattoimme lähettää prototyypin, jolla on huomiota herättävä visuaalinen ilme, joka kaappaa pelaajan hetkeksi. Siinä kaikki mitä tarvitsimme. Nykyään useimmat kehittäjät ja julkaisijat jahtaavat Hybrid Casual ja Casual -markkinoita. Tämä tarkoittaa, että koukutus ei riitä. Tarvitset lihaisamman, tyydyttävämmän kokemuksen, jolla on paljon parempi pysyvyys ja enemmän sisältöä.

Tässä on, missä käytän

Tietoa kirjoittajasta:

Simon on ollut keskeinen henkilö rakentamassa Kwalee9:n brändiä Hyper Casual- ja Hybrid Casual -peliyrityksenä, johtaen kaikkia sisäisiä mobiilipelikehitystoimiamme Leamington Studion johtajana.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: