Hauska fakta: Build Your Vehicle oli konsepti, joka oli olemassa jo toukokuussa 2021. Mutta se ei päässyt läpi testien heikkojen tulosten vuoksi3 kunnes projekti herätettiin henkiin vuotta myöhemmin. Yleensä filosofiaamme on epäonnistua nopeasti; testaa, prototyyppaa ja toimita nopeasti, kun data on vakuuttavaa ja siirry eteenpäin, kun se ei ole. Mikä siis muuttui vuodessa?
No, idea syntyi aivoriihessä julkaisupäälliköidemme ja Clap Clap Gamesin kehittäjien kanssa. PM:t antoivat heille erilaisia viittauksia ja löyhiä ideoita markkinoiden nykyisistä trendeistä. Yksi trendikkäistä ideoista oli autojen kokoamisteema runner-käänteellä.
Kehittäjät pitivät tätä potentiaalisena voittajana ja tekivät ensimmäisen prototyypin toukokuussa 2021 ja testasivat sen. Valitettavasti ei-niin-positiiviset testitulokset uhkasivat murskata motivaation pelille.
Tämä on tarina siitä, miten sekä Kwalee että Clap Clap Games käänsivät mahdollisen epäonnistumisen suureksi menestykseksi.
Alkuperäiset Pelimekaniikat
Build Your Vehicle on runner, jossa pelaajat keräävät osia, rakentavat ajoneuvonsa ja kilpailevat maaliin. Toukokuussa 2021 testattu alkuperäinen versio piti sekä pelaajan että vastustajan erillisillä reiteillä. Tämä tarjosi pelaajalle yksinpelikokemuksen. Kun kaikki osat on kerätty, pelaajat siirtyvät "kilpailuminipeleihin", täysin erillään "osien keräysvaiheesta".
Mitä Alkuperäiset Testit Sanoivat
Markkinatestien tulokset auttoivat tiimiä löytämään pelin estävät virheet. Kehittäjät testasivat ensimmäisen prototyypin toukokuussa 2021 ja uudelleen kesäkuun alussa 2021.
Mutta tulokset eivät olleet lupaavia; vaikka CPI-tulokset näyttivät positiivisilta, CTR oli vain 4%. Tämä ei riittänyt hyper casual -menestykseen, jota etsimme.
Näkemänsä luvut saivat kehittäjät menettämään motivaation pelin rakentamiseen. He eivät kokeneet voivansa parantaa sitä enää merkittävästi. Siksi projekti hylättiin ja siirryimme muihin peleihin.
Syyskuussa 2021 yksi julkaisupäälliköistämme kiinnitti huomionsa hylättyyn prototyyppiin. Hän suositteli tiimille uuden yrityksen tekemistä pelille. Projekti herätettiin henkiin ja toinen prototyyppi valmisteltiin.
Toisen Version Haasteet
Testattuaan v2.0 paljastui, että meillä oli paljon tykästävämpi tuote. Ensimmäiset tulokset olivat positiivisia, alhaisella CPI:llä ja retention-tasojen stabilisoitumisella 30 %:ssa ensimmäisenä päivänä. Peli näytti suuren osan peliaikaa - ihmiset nauttivat pelaamisesta! Kehittäjät näkivät lupaavia tuloksia ja päättivät julkaista pelin pehmeällä julkaisulla helmikuussa 2022 joidenkin mainosten kanssa.
Kuitenkaan retention-prosentit sekä iOS- että Android-alustoilla eivät saavuttaneet odottamiamme lukuja. Meidän mukaan tähän vaikuttivat erilaiset ongelmat, kuten:
- pelikokemuksen rytmitys,
- virtuaalisen tunteen (eli "pelin tuntu") viimeistely ja
- AI:n käyttäytyminen.
Käsittelemällä näitä ongelmia, paransimme pelin retentiona jopa 40 % ensimmäisenä päivänä; 10 % korkeampi kuin ensimmäinen rakennus. Tämän testin peliaikatasot ylittivät myös ensimmäisen retention-testin peliaikatasot. CPI oli enintään 10-13c sosiaalisen median alustoilla, mukaan lukien TikTok, Snapchat ja Facebook.
Kaiken kaikkiaan vaadittiin paljon muutoksia saavuttaaksemme erinomaiset tulokset pelin kanssa tänään.
Avainainesosa
Suurin ongelma oli itse pelikokemus. Eri järjestelmät tuntuivat eristyneiltä toisistaan eikä haasteita ollut. Joten kehittäjät katselivat uudelleen pelin ydintä nähdäkseen, mitä voisi parantaa ja mikä resonoi pelaajien kanssa.
Avainmuutos gameplay-mekaniikassa oli pelaajan ja AI:n asettaminen samalle radalle, yhdistäen ne toisiinsa ja mahdollistamalla kaiken fyysisen vuorovaikutuksen.
Esimerkiksi, jos AI poimi kohteen, pelaaja menettäisi mahdollisuutensa, luoden jännitystä. Pelaajat eivät vain kilpaile maaliin; he myös kilpailevat parhaiden osien keräämisestä. Joten ihmiset haluavat luonnostaan ohittaa AI:n, törmätä siihen, työntää sen sivuun, ja olla aggressiivisia päästäkseen edelle.
Toinen parannuskierros kiillotti kilpailuteemaa: hiukkastehosteita, kamerakulmamuutoksia ja muita parannuksia "pelin tuntumaan" ja immersioon.
Mitä Seuraavaksi Build Your Vehicle?
Peli on kerännyt paljon huomiota julkaisunsa jälkeen, saavuttaen yli 3,6 miljoonaa asennusta maailmanlaajuisesti alle kuukaudessa.
Nyt kehittäjät työskentelevät pelin analytiikan parissa julkaisutiimimme kanssa parantaakseen peliä, mukaan lukien:
- lisäämällä pelaajakosketusta tasoilla,
- suorittamalla jakotestit tietyille ominaisuuksille ja
- kokeilemalla mainosvetovoimaa alentaakseen CPI-tasoja entisestään.
Meillä on täydellinen syväluotaus saatavilla Kwalee Publishing Portalissa - sisäänpääsy on ilmainen! Liity Portaliin ja saat pääsyn premium Hyper Casual -sisältöömme - avaa potentiaalisi ja tee seuraava listoille noussut menestys.








