Inside the Success: Build Your Vehicle

tekijä Simon Platt

Hauska fakta: Build Your Vehicle oli konsepti, joka oli olemassa jo toukokuussa 2021. Mutta se ei päässyt jatkoon, koska testit osoittivat erittäin huonoja tuloksiaD5D kunnes projekti herätettiin eloon vuotta myöhemmin. Normaalisti filosofiamme on epäonnistua nopeasti; testata, prototyypittää ja julkaista nopeasti, kun tiedot ovat vakuuttavia ja jatkaa eteenpäin, kun ne eivät ole. Joten mitä muuttui vuodessa?

No, idea syntyi aivoriihtikeskustelussa, jossa olivat mukana julkaisupäälliköt ja kehittäjät Clap Clap Gamessilta. PM-työntekijät antoivat heille erilaisia viitteitä ja löysiä ideoita markkinoiden nykyisistä trendeistä. Yksi trendikkäistä ideoista oli teemana autojen kokoaminen ja yhdistäminen juoksupelityyliin.

Tämän nähtiin potentiaalisena voittajana, ja kehittäjät tekivät ensimmäisen prototyypinsä toukokuussa 2021 ja testasivat sen. Valitettavasti heikot testitulokset uhkasivat latistaa hieman pelin motivoitumista.

Tässä on tarina siitä, kuinka sekä Kwalee että Clap Clap Games käänsivät mahdollisen epäonnistumisen suureksi menestykseksi.

Alkuperäiset Pelimekaniikat

Build Your Vehicle on juoksupeli, jossa pelaajat keräävät osia, rakentavat ajoneuvonsa ja kilpailevat maalilinjalle. Toukokuu 2021 -versiota testattiin siten, että sekä pelaaja että vastustaja olivat erillisillä reiteillä. Tämä antoi pelaajalle yksinpeli-kokemuksen. Kun kaikki osat on kerätty, pelaajat siirtyvät 22kisaminipeli-vaiheeseen22, joka on täysin erillään 22osien keräysvaiheesta22.

Mitä Alkuperäiset Testit Sanoivat

Markkinatestien tulokset auttoivat tiimiä löytämään pelin esteet. Kehittäjät testasivat ensimmäisen prototyypin ensimmäisen kerran toukokuussa 2021 ja uudelleen kesäkuun alussa 2021.

Mutta tulokset eivät olleet lupaavia; vaikka CPI-tulokset näyttivät positiivisilta, CTR vain 4 %. Tämä ei riittänyt Hyper Casual menestykseen, johon pyrimme.

Havaintojen myötä kehittäjät menettivät kiinnostuksen pelin kehittämiseen. He eivät tunteneet voivansa parantaa sitä merkittävästi. Siksi projekti hylättiin ja siirryimme muihin peleihin.

Syyskuussa 2021 hylätty prototyyppi kiinnitti yhden julkaisupäällikkömme huomion. Hän suositteli tiimiä yrittämään peliä uudelleen. Joten projekti herätettiin henkiin ja toinen prototyyppi oli valmiina.

Toisen Version Haasteet

Testattuaan versiota 2.0 kävi ilmi, että meillä oli paljon sitouttavampi tuote. Ensimmäiset tulokset olivat positiivisia, alhaisella CPI:llä ja säilytysasteiden tasaantumisella 30 %:iin Päivä 1. Pelissä näkyi paljon peliaikaa 5D; ihmiset nauttivat pelaamisesta! Kehittäjät näkivät lupaavia tuloksia ja päättivät pehmeäjulkaista pelin helmikuussa 2022 muutamilla mainoksilla.

Kuitenkin sekä iOS- että Android-alustojen säilytysluvut eivät saavuttaneet odotuksiamme. Syytimme tästä useita tekijöitä, mukaan lukien:

  • pelin kulku,
  • virtuaalituntuman (eli 22pelin tunteen22) viimeistely ja
  • tekoälyn käyttäytyminen.

Näiden asioiden ratkaisu paransi pelin säilytystä, kunnes saavutimme vaikuttavan 40 % D1; 10 % enemmän kuin ensimmäinen rakennus. Tämän testin peliaika ylitti myös ensimmäisessä säilytystestissä nähdyn peliajan. CPI puolestaan oli enintään 10-13c sosiaalisen median alustoilla, mukaan lukien TikTok, Snapchat ja Facebook.

Kaiken kaikkiaan pelien täydelliseen kehitykseen tarvittiin paljon muutoksia.

Tärkein Ainesosa

Suurin ongelma oli itse pelimekaniikka. Eri järjestelmät tuntuivat olevan eristyneitä toisistaan, eikä haastetta riittävästi ollut. Kehittäjät tarkastelivat keskeistä pelimekaniikkaa uudelleen nähdäkseen, mitä voisi parantaa ja mitä pelaajille voisi resonoi.

Keskeisessä pelimuutoksessa pelaaja ja AI olivat samalla radalla, yhdistäen heidät sallimaan kaikki fyysinen kanssakäyminen heidän välillä tapahtua.

Esimerkiksi, jos AI nosti esineen, pelaaja olisi menettänyt mahdollisuutensa, luoden jännitystä. Pelaajat eivät vain kilpaile maaliin, vaan myös taistelevat kerätäkseen parhaita osia. Joten ihmiset haluavat luonnollisesti ohittaa AI:n, törmätä heihin, sysätä heitä sivuun ja aggressiivisesti päästä eteenpäin.

Toinen parannusehdotus kiillotettiin kilpailuteemaksi: hiukkastehosteet, kamerakulman muutokset ja muut parannukset 22pelin tunteeseen22 ja immersioon.

Mikä On Seuraava Build Your Vehicle -Pelille?

Peli on kerännyt paljon suosiota julkaisustaan, saavuttaen yli 3,6 miljoonaa asennusta maailmanlaajuisesti alle kuukaudessa.

Nyt kehittäjät työskentelevät pelin analyysin parissa julkaisutiimimme kanssa parantaakseen peliä, mukaan lukien:

  • pelaajakiinnostuksen lisääminen tasoilla,
  • tietyille ominaisuuksille tehtävien jaettujen testien suorittaminen ja
  • mainosten houkuttelevuuden kokeileminen CPI:n alentamiseksi entisestään.

Meillä on saatavilla täydellinen syväsukellus Kwalee Publishing Portal -palvelussa 5D pääsy on ilmainen! Liity portaalin ja saat pääsyn premium Hyper Casual -sisältöömme 5D avaa potentiaalisi ja tee seuraava listaykköshitti.

Tietoa kirjoittajasta:

Simon on ollut keskeinen henkilö rakentamassa Kwalee9:n brändiä Hyper Casual- ja Hybrid Casual -peliyrityksenä, johtaen kaikkia sisäisiä mobiilipelikehitystoimiamme Leamington Studion johtajana.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: