MENA Games | 2024 Opas tähän nopeaan kasvavaan pelimarkkinaan

tekijä Waqas Khan And Sayeed Rahman

Mikä On Mena Games -Markkina?

Pelit ovat nopeasti kasvava ala Lähi-idässä ja Pohjois-Afrikassa, ja alueella on valtava potentiaali peliteollisuuden tulevaisuudelle. MENA-alueella on lähes 500 miljoonaa ihmistä, joista 60 % on arabiaa puhuvia. Alue kasvaa nopeasti ja MENA:n videopeliteollisuuden ennustetaan olevan yli 10 miljardin dollarin arvoinen vuoteen 2026 mennessä.

Sekä kotimaiset pelistudiot, jotka yrittävät murtautua markkinoille Lähi-idässä, että kansainväliset sijoittajat ja tukijat, kuten Kwalee, näkevät alueen potentiaalin. On tärkeää tunnistaa tämän 15 miljoonan neliökilometrin laajuisen maapallon monimuotoisuus - ihmiset puhuvat useita kieliä ja murteita, ja kulttuurierot ovat syviä.

Kwalee on MENA:n keskittymissään vieraillut Saudi-Arabian kuningaskunnassa yhteistyössä NEOM:n ja Digipenin kanssa, jotka molemmat ovat tukemassa pelistudioita maassa. Saudi-Arabia on edistynyt valtavasti viimeisen 10 vuoden aikana infrastruktuurin, resurssien ja modernisoinnin suhteen, sekä taloudellisesti että sosiaalisesti. Etenkin pelialalla!

Mene Riyadhiin, niin käsityksesi murskautuu - se on erittäin kaupallinen, metropolinen ja moderni, ja siellä on länsimaisia brändejä, ja se on erittäin toivottava ulkopuolisille. He tietävät, että stereotypioiden vuoksi heidän on tehtävä ihmiset tuntemaan Saudi-Arabia ystävällisenä ja inhimillisenä paikkana, jolla on monipuolisia kiinnostuksen kohteita ja halukkuus oppia muilta. Pelialalla on tämä potentiaalin kipinä ja utelias intohimo.

Miksi Peliteollisuus Kasvaa Mena:ssa?

Pelialan kasvua johtaa niin sanottu MENA 3 - Saudi-Arabia, Yhdistyneet arabiemiirikunnat ja Egypti - jotka painottavat voimakkaasti sektoria. Tämä on kiihtynyt merkittävästi valtion rahoituksen ansiosta. Esimerkiksi Saudi-hallitsijahuone on käynnistänyt Vision 2030 -aloitteensa edistääkseen kansallisia pyrkimyksiään, ja Public Investment Fund hallinnoi aktiivisesti noin 925 miljardin dollarin omaisuutta. Viihde, vapaa-aika ja urheilu, mukaan lukien pelit, ovat yksi heidän 13 strategisesta sektoristaan.

Viihteen kehitystä riittää urheilusta, elokuvista kasinoihin. Esimerkiksi Kingdom Arena -areena aloitti rakennustyöt vuonna 2023 ja pitää hallussaan maailmanennätystä suurimmasta kapasiteetista sisätiloissa katetussa stadionissa. Se isännöi Anthony Joshuan ja Tyson Furyn nyrkkeilyotteluita ja toimii nyt tähtipelaaja Al Hilal SFC:n kotina. Ei ole yllätys, että tällaisen korkean profiilin viihderakentamisen myötä MENA-alueen pelialan odotetaan kasvavan merkittävästi.

Miksi MENA-maat sijoittavat pelialaan? Osittain modernisoidakseen, mutta se auttaa myös monipuolistamaan öljyvaraisesti rikkaita talouksiaan pitkän elinkaaren teollisuudenaloilla, kuten viihteellä, teknologialla ja medialla. Se on myös pehmeän vallan väline, jossa MENA-maiden hallitukset voivat edistää arvojaan ja kulttuuriaan pelien kautta kotimaassa ja ulkomailla. Aikaa, rahaa ja huomiota virtaa sellaisiin maihin kuin Saudi-Arabia.

Mena pelit Saudi-Arabiassa

Millaisia Mena-pelien Menestystarinoita On Tähän Mennessä?

Useat yritykset ovat saavuttaneet jo menestystä. Merkittävin esimerkki on Savvy Games Group, joka on kokonaan Saudi Public Investment Fundin omistama ja jonka tavoitteena on edistää kansallista strategiaa peleissä ja e-urheilussa. He ovat saaneet otsikoihin heidän miljardin dollarin osuudellaan Embracer Groupissa ja hankkimalla Scopelyn, joka loi smash hit Monopoly Go, 4,9 miljardilla dollarilla. He ovat käyttäneet vain murto-osan budjetistaan, joten odotettavissa on lisää otsikoihin nousevia pelejä ja yritysostoja tulevina vuosina.

Äskettäinen MENA Games Awards 2024 nosti esiin joukon muita lahjakkaita kehittäjiä. Esimerkiksi Paras Kustantaja tunnustus meni Tamatem Gamesille ja Paras Kehittäjä Madhookille, jotka molemmat sijaitsevat Jordaniassa. Vuoden MENA-peliksi valittiin Riyadhissa sijaitseva Sandsoft, joka teki yhteistyötä amerikkalaisen studion Jam City's kanssa valmistamassa DC Heroes & Villains.

Miten Muut Yritykset Ovat Mukana Mena:ssa?

Ei ole yllättävää, että mahdollisuuden ovat havainneet myös MENA:n ulkopuoliset yritykset, ja monet ovat jonossa päästäkseen alkuvaiheeseen. Globaalit pelijulkaisija ja kehittäjä Kwalee on ollut mukana osana vuosittaista Level Up Accelerator -ohjelmaa, jonka DigiPen Institute of Technology on toteuttanut.

Akseleraattori on osa NEOM:a - erityistalousaluetta, jota tukee 500 miljardin dollarin investointi Saudi-Arabian kuningaskunnan julkisesta investointirahastosta sekä paikallisilta että kansainvälisiltä sijoittajilta. Olemme tukeneet kahta kohorttia toistaiseksi työskennellessämme kehittäjien kanssa asiantuntijaneuvojina ja liiketoimintasuunnitelmien ja talousennusteiden tuomareina.

Akselerattori kasvattaa uusia huippulahjakkuus studioita, mukaan lukien erittäin lahjakas Fahy Studios, joka allekirjoitti kehitys- ja julkaisusopimuksen Kwaleen kanssa ohjelman seurauksena. Useat kansainväliset kustantajat, kuten Kwalee ja kanadalainen RPG-studio Artisan, ovat nyt saaneet jalansijaa tällä korkean kasvupotentiaalin alueella.

Monet maailman suurimmista teknologiayrityksistä ovat myös tulleet markkinoille. AliBaba Group, Microsoft, Google ja Amazon ovat kaikki avanneet toimistonsa Riyadhiin, muodostaen teknologiakeskuksen verrattavan MENA:n Piilaaksoon. Koska toimistotilojen tarjoaminen voi olla kallista, jotkut viranomaiset, kuten Dubai, ovat tarjonneet kannustimia, kuten veronhuojennuksia.

Mena pelit Dubaissa

Mitkä Ovat Ne Haasteet, Joita Mena-peliyritykset Kohtaavat?

MENA:n studioilla on uskomatonta osaamista, visiota ja intohimoa. Mutta koska se on vielä ammattimaisesti kehittymätön markkina, ja yrittäjyyden kokemuksessa on aukko, MENA-pelikehittäjillä on esteitä voitettavana.

Siksi Kwalee tukee mentoroivan roolin kautta auttaakseen studioita valmistautumaan julkaisijaksi ja laatimaan liiketoimintasuunnitelman, joka valmistaa heitä tarvittavalla infrastruktuurilla luomaan luotettavia hittipelejä. Studiot hyötyvät nähdessään, miltä potentiaalinen hitti näyttää ja millaisia askeleita - ja päätöksiä - tarvitaan päästä siihen.

Meillä oli mahdollisuus äskettäisellä vierailulla tavata Saudi-Arabian kuningashuoneen prinssejä ja keskustella pelaamisen tilasta maassa - he näkevät sen olevan ei vain sivuprojekti, vaan projekti, joka ulottuu aivan ylös. Ala on alkutekijöissään ja he tunnustavat, että ratkaisuna ei ole vain heittää rahaa projektiin, vaan myös investoida aikaa. Tämän vuoksi opetusrakenteet ovat välttämättömiä.

Teknisiä aloja ja aiheita on sisällytettävä koulutusjärjestelmiin, jotta pelialan kasvu voi kukoistaa. Vaikka jotkut ovat opiskelleet pelikehitystä tai ohjelmointia, teknisten taitojen laajuus ei ole välttämättä vielä sisällytetty laajempaan opetussuunnitelmaan.

Kehittäjillä on asiantuntemusta pelien rakentamiseen, mutta ei virtaviivaistettua prosessia ideasta maailmanlaajuiseen lanseeraukseen. Siksi Kwalee kehittää uutta Hitseeker-mobiilijulkaisualustansa arabiankielistä versiota. Se tehostaa tätä oppimista tietopohjalla ja akatemialla.

Kun kehittäjät ovat valmiita siirtymään CPI-testaukseen, sillä on myös tämä toiminnallisuus ja se auttaa heitä oppimaan aikaisista vaiheen tiedoista, mitkä projektit heidän pitäisi kehittää, tauottaa tai lopettaa. Monet indie-pelejä PC:lle ja konsoleille tuottavat kehittäjät kokevat myös monimutkaisuuden seinän, mobiilin ollessa hyvä vaihtoehto oppia perusteet ja toimittaa prototyyppejä.

Aggressiivinen ideoiden testaaminen on keskeistä mobiilissa. On houkuttelevaa keskittyä tekemään 'mahtavia pelejä', mutta sinun on myös vastattava kaupalliseen 'miksi?'. Hitseeker antaa tarvittavia tietoja, kuten säilyttäminen, asennukset, istunnon kesto, opettaa sinua lukemaan niitä ja auttaa ymmärtämään, miksi tarvitset niitä. Se tarjoaa opetusmekanismin uusien taitojen oppimiseen ja vaaditut vahvat prosessit ja työkalut, kun aloitat vaiheesta 0.

Mena Games -Studion Toimitusjohtajan Ajatuksia Saudi-arabiassa

Hani Hashem, Fahy Studiosin toinen perustaja, kertoi: "Pelikehityksessä työskentely tuntuu unelta. En olisi koskaan uskonut, että tästä voisi tulla kelvollinen urapolku minulle. MENA-alueella, erityisesti Persianlahden yhteistyöneuvostossa (GCC), pelien kulutus on suurta. Rakkautemme peleihin ei tunne rajoja; muistan pelanneeni Pokémon Rediä japaniksi, vaikka en puhunutkaan sitä, vain koska kansainvälinen versio ei koskaan saapunut markkinoillemme ajoissa. Siitä huolimatta meillä on aina ollut halua paitsi kuluttaa myös luoda pelejä.

"Pelikehitys-studion perustaminen Saudi-Arabiassa ei ollut helppoa. Alussa kohtasimme vahvaa yhteiskunnallista epäilyä, ja meidän oli löydettävä teknisten aukkojemme paikat kantapään kautta. Tämä tarjosi kuitenkin myös kasvun ja yhteistyön mahdollisuuden. Pelikehitys-ekosysteemi tuntuu täällä läheiseltä perheeltä ja ambition tasomme on vertaansa vailla. Olemme kaikki sitoutuneet muuttamaan käsityksiä, tuottamaan menestystarinoita ja todistamaan pelien taloudellisen potentiaalin MENA:ssa.

"Yhteistyömme Kwaleen kanssa on uskomaton askel siihen suuntaan; haluamme nopeuttaa oppimiskäyräämme, rakentaa asiantuntemusta ja lanseerata maailmanlaajuisia pelejä, jotka on tehty täällä Saudi-Arabiassa."

Mitkä Ovat Pelien Tulevaisuuden Näkymät Mena-alueella?

MENA-pelien tulevaisuus on erittäin valoisa ja sitä tukee runsaasti investointeja sekä kehittäjiä, jotka ovat erittäin intohimoisia ja tekevät upeaa työtä, erityisesti niitä, joilla on ollut rajalliset resurssit ja altistus työkaluille. Kaikki tiimit, joiden kanssa työskentelimme osana LevelUp-kiihdyttämöä, olivat luoneet toimivia prototyyppejä ja olivat valmiita kuuntelemaan, muuttumaan ja tekemään tärkeitä päätöksiä.

Emme vielä tiedä, ketkä pelaavat tulevaisuuden pelejä, joita kehitetään MENA-alueella. Jotkut studiot haluavat tehdä pelejä, jotka kohdennetaan arabiaa puhuville väestöille, kun taas toiset haluavat mennä kansainvälisille markkinoille. Jotkut pelit voivat menestyä länsimaissa, mutta jotkut genret, kuten deittailunarratiivipelit, eivät pysty ylittämään kulttuurista rajaa.

Tällaiset maat kuten Saudi-Arabia ovat nuoren väestönsä ansiosta avautuneet länsimaiselle kulttuurille ja ideoille, popkulttuurille ja viihteelle. He ovat kasvaneet enemmän pääsyllä länsimaisiin ideoihin ja seuraavien 5-10 vuoden aikana tämä vaikuttaa siihen, millaisia pelejä he tekevät. Kulttuurimuutokset ja sääntöjen lievennykset, kuten huivin käytön rentouttaminen, ovat auttaneet ihmisiä olemaan enemmän luottavaisia kulttuurivirran ristipisteissä.

Ei ehkä ole välitöntä MENA-pelihittiä juuri nyt, mutta taitoa tai kehittämisen intohimoa ei puutu. Ihmiset ovat innoissaan kertomassa sinulle peleistään äärimmäisellä intohimolla - uudelleen yhteydenoton avulla LinkedInissä - ja osoittavat halun onnistua. Hyvät ihmiset, joilla on erinomaiset taitosetit, tarvitsevat julkaisijan viedäkseen heidät vaiheesta 0 vaiheeseen 1.

On aika heidän astua samaan kilpailuun muiden studioiden kanssa - sillä he eivät ole juoksemassa siinä kilpailussa tällä hetkellä. Olemme niin innoissamme nähdessämme MENA:n pelistudioiden tuovan uusia ideoita ja innovaatioita maailmanlaajuiselle pelimarkkinalle.

Tietoa kirjoittajasta:

Waqas, Google-sertifioitu projektipäällikkö, jolla on MSc projektinhallinnassa, erikoistuu peliteknologiaan | Sayeed, Kwalee:n julkaisupäällikkö, keskittyy MENA-alueen kasvuun ja tukee kumppaneita mobiilipelien julkaisussa.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: