Mikä On Mena-pelien Markkina?
Pelit ovat kasvava ala Lähi-idässä ja Pohjois-Afrikassa, ja alueen tulevaisuus tarjoaa suuria lupauksia alalle. MENA-alueella on lähes 500 miljoonaa ihmistä, joista 60 % puhuu arabiaa. Ala kasvaa myös erittäin nopeasti, ja MENA:n videopelimarkkinoiden arvioidaan olevan yli 10 miljardia dollaria vuonna 2026.
Sekä kotimaiset pelistudiot, jotka yrittävät murtautua Lähi-idän markkinoille, että kansainväliset sijoittajat ja tukijat, kuten Kwalee, näkevät alueen potentiaalin. On tärkeää tunnistaa tämän 15 miljoonan neliömetrin laajuisen alueen uskomaton monimuotoisuus - ihmiset puhuvat monia kieliä ja murteita syvillä kulttuurisilla eroilla.
Osana Kwalee:n painopistealuetta MENA:ssa olemme vierailleet Saudi-Arabian kuningaskunnassa yhteistyössä NEOM:in ja Digipen:in kanssa, jotka molemmat ovat pelistudioiden tukemisen kärjessä maassa. KSA on edistynyt valtavasti viimeisten 10 vuoden aikana infrastruktuurissa, resursseissa ja modernisaatiossa, sekä taloudellisesti että sosiaalisesti. Erityisesti pelien osalta!
Riyadhissa vierailusi muuttaa käsityksesi - se on hyvin kaupallinen, metropolialue ja moderni, jossa on länsimaisia brändejä ja se on erittäin vieraanvarainen ulkopuolisille. He tietävät stereotypioiden vuoksi, että heidän on saatava ihmiset tuntemaan Saudi ystävälliseksi ja samaistuttavaksi paikaksi, jolla on monipuoliset kiinnostuksen kohteet ja halu oppia muilta. Peliala täällä sisältää potentiaalia ja uteliasta intohimoa.
Miksi Peliala Kasvaa Mena:ssa?
Pohjoisten alueiden pelialan kasvua johtaa niin sanottu MENA 3 - Saudi-Arabia, Arabiemiirikunnat ja Egypti - jotka painottavat voimakkaasti alaa. Tämä on kiihtynyt huomattavien hallituksen rahoitussummien ansiosta. Esimerkiksi Saudi-kuningasperhe on käynnistänyt Vision 2030 -ohjelmansa kansallisten tavoitteidensa lisäämiseksi, ja Public Investment Fund hallinnoi aktiivisesti noin 925 miljardin dollarin varoja. Viihde, vapaa-aika ja urheilu, mukaan lukien pelaaminen, on yksi heidän 13 strategisesta alasta.
Jännittäviä viihdeprojekteja on laaja valikoima, urheilusta, elokuvateollisuudesta kasinoihin. Esimerkiksi Kingdom Arena aloitti rakennustyöt vuonna 2023 ja se pitää hallussaan ennätystä maailman suurimmasta sisätilojen stadionista. Se isännöi Anthony Joshuan ja Tyson Furyn nyrkkeilyottelut ja on nyt tähtikoulu Al Hilal SFC:n kotina. Ei ole yllätys, että tällä tasolla korkean profiilin viihdeinvestoinnit nostavat pelialaa MENA-alueella dramaattisesti kasvamaan.
Miksi MENA-maat investoivat pelialaan? Osittain kyse on modernisoinnista, mutta se myös auttaa monipuolistamaan heidän öljyrikkaiden talouksiensa pitkän elinkaaren aloilla kuten viihde, teknologia ja media. Se on myös pehmeän vallan väline, jonka avulla MENA-maat voivat edistää arvojaan ja kulttuuriaan pelien välityksellä kotimaassa ja ulkomailla. Aika, raha ja huomio virtaavat kaikki Saudi-Arabiaan ja muihin maihin.
Mitkä Ovat Tähän Asti Mena-pelien Menestystarit?
Useat yritykset ovat jo saavuttaneet menestystä. Huomattavin esimerkki on Savvy Games Group, joka on täysin Saudi-arabialaisen Public Investment Fund:in omistuksessa tavoitteena edistää kansallista pelien ja esports-strategiaa. He ovat tehneet uutisia miljardin dollarin osuudellaan Embracer Groupissa ja hankkimalla Scopel:in, Monopoly Go:n luojat, 4,9 miljardilla dollarilla. He ovat käyttäneet vain murto-osan budjetistaan, odota siis vielä lisää otsikoita peleistä ja hankinnoista tulevaisuudessa.
Äskettäinen MENA-pelien palkintogaala 2024 nosti esiin useita muita lahjakkaita kehittäjiä. Esimerkiksi Parhaaksi julkaisijaksi valittiin Jordanialaiseen Tamatem Games:iin ja parhaaksi kehittäjäksi Madhook Jordaniasta. MENA:n Vuoden peli meni Riyadhissa sijaitsevalle Sandsoftille, joka teki yhteistyötä amerikkalaisen Jam CIty-studion kanssa luodakseen DC Heroes & Villains.
Miten Muut Yritykset Osallistuvat Mena:aan?
Ei ole yllättävää, että mahdollisuuden ovat huomanneet MENA:n ulkopuoliset yritykset, ja monia on jo jonossa päästäkseen mukaan alkuvaiheessa. Globaalit pelijulkaisijat ja kehittäjät kuten Kwalee ovat mukana vuosittaisessa Level Up Accelerator-ohjelmassa, jonka järjestää DigiPen Institute of Technology.
Kiihtyvyys on osa NEOM:ia - erityistä talousaluetta, jota ylläpidetään 500 miljardin dollarin investoinnilla Saudi-Arabian kuningaskunnan julkiselta investointirahastolta ja paikallisilta ja kansainvälisiltä sijoittajilta. Olemme tukeneet kahta kohorttia tähän mennessä ja työskennelleet kehittäjien kanssa asiantuntijaneuvojina ja heidän liiketoimintasuunnitelmiensa ja taloudellisten ennusteittensa tuomareina.
Kiihtyväisyn ansiosta parhaillaan kehitetään lupaavia uusia studioita, kuten erittäin lahjakasta Fahy Studiosta, jotka solmivat kehitys- ja julkaisusopimuksen Kwalee:n kanssa ohjelman jälkeen. Useilla kansainvälisillä julkaisijoilla, kuten Kwalee:lla ja kanadalaisella RPG-studiolla Artisan:illa on nyt jalansijaa tällä korkean kasvupotentiaalin alueella.
Maailman suurimmat teknologiayritykset ovat myös astuneet markkinoille. AliBaba Group, Microsoft, Google ja Amazon ovat kaikki avanneet toimistot Riadiin, luoden teknologiakeskittymän, joka jäljittelee MENA:n Silicon Valleyä. Koska toimistojen fyysisten tilojen tarjoaminen voi olla kallista, jotkut viranomaiset, kuten Dubain myöntävät kannusteita verojen poistamiseen.
Mitkä Ovat Mena-videopeliyritysten Kohtaamat Haasteet?
MENA-studioilla on uskomatonta taitoa, visioita ja innostusta. Kuitenkin, koska se on vielä ammatillisesti kehittymätön markkina ja yrittäjäkokemuksen puute on haasteena MENA:n pelikehittäjille.
Tämä on syy, miksi Kwalee tukee mentorointiroolissa auttaakseen studioita valmistautumaan julkaisija-valmiuteen ja valmistautumaan liiketoimintasuunnitelmalla, joka antaa tarvittavan infrastruktuurin luotettavien hittipelien tuottamiseen. Studion hyötyvät voidessaan nähdä, miltä mahdollinen hitti näyttää ja mitä askeleita - ja päätöksiä - on tehtävä sinne päästäkseen.
Meillä oli mahdollisuus viimeisellä vierailulla tavata Saudi-Arabian kuningasprinssejä ja keskustella pelien tilasta maassa - he näkevät sen ei vain sivuprojektina vaan sellaisena, joka menee suoraan huipulle. Ala on vasta kehitysvaiheissa ja he tunnistavat, että ratkaisu ei ole vain kiinnittää rahaa projektiin, vaan myös investoida aikaa. Siksi koulutuksen infrastruktuuri on keskeistä.
Teknisen koulutuksen aiheet ja aineet on sisällytettävä koulutusjärjestelmiin, jotta pelien kasvu voi kukoistaa. Vaikka jotkut ovat opiskelleet pelaamista tai koodausta, teknisten taitojen laajuutta ei välttämättä ole rakennettu laajempaan opintosuunnitelmaan vielä.
Kehittäjillä on asiantuntemusta pelien rakentamiseen, mutta ei sujuvaa prosessia ideoinnista maailmanlaajuiseen julkaisuun. Tästä syystä Kwalee kehittää sen uuden Hitseeker mobiilijulkaisualustan arabian kielen versiota. Se virtaviivaistaa tätä oppimista tietokannan ja akatemian kanssa.
Kun kehittäjät ovat valmiita siirtymään CPI-testeihin, sillä on myös tämä toiminto, joka auttaa heitä oppimaan varhaisvaiheen datasta, mihin projekteihin heidän tulisi edetä, keskeyttää tai lopettaa. Monet indie-pelien kehittäjät PC:lle ja konsoleille kohtaavat monimutkaisuuden, kun taas mobiili on hyvä vaihtoehto oppia perusasioita ja lähettää prototyyppejä.
Ideoiden aggressiööinen testaaminen on avainasemassa mobiilissa. On houkuttelevaa keskittyä tekemään 'uskomattomia pelejä', mutta sinun täytyy myös vastata kaupalliseen 'miksi'? Hitseeker antaa säilyvyys-, asennus- ja sessioaikadata, jota tarvitaan, opettaa sinulle kuinka lukea sitä ja ymmärtämään, miksi tarvitset sitä. Sillä on koulutusmekanismia uuden oppimiselle ja vahvat prosessit ja työkalut, joita vaaditaan vaiheesta 0 alkaen.
Ajatuksia Mena-pelistudion Toimitusjohtajalta Saudi-arabiassa
Hani Hashem, Fahy Studiosin yhteisperustaja, kertoi minulle: "Pelikehittäjänä työskentely tuntuu unelta. En koskaan uskonut, että tästä voisi tulla elinkelpoinen urapolku minulle. MENA ja erityisesti Persianlahden yhteistyöneuvosto (GCC) ovat valtavia pelien kuluttajia. Meidän rakkautemme peleihin ei tunne rajoja; muistan jopa pelanneeni Pokémonia punaista japaniksi, vaikken osannut kieltä, vain koska kansainvälinen versio ei koskaan saapunut markkinoillemme ajoissa. Kuitenkin meillä on aina ollut halu paitsi kuluttaa, myös luoda pelejä.
"Pelikehitysstudion perustaminen Saudeihin ei ollut helppoa. Aluksi kohtasimme voimakasta yhteiskunnallista epäilyä ja jouduimme löytämään teknisiä puutteitamme vaikealla tavalla. Tämä kuitenkin tarjosi myös kasvumahdollisuuden ja yhteistyön. Pelikehitysekosysteemi tuntuu täällä tiiviiltä perheeltä ja meidän kunnianhimomme on vertaansa vailla. Me kaikki olemme sitoutuneita muuttamaan käsityksiä, tuottamaan menestystarinoita ja todistamaan pelien taloudellisen potentiaalin MENA:ssa.
"Kumppanuutemme Kwalee:n kanssa on uskomaton askel siihen suuntaan; haluamme kiihdyttää oppimiskäyräämme, rakentaa asiantuntemusta ja julkaista maailmanlaajuisesti pelejä, jotka on tehty täällä Saudi-Arabiassa."
Mikä On Pelien Tulevaisuus Mena-alueella?
MENA-pelien tulevaisuus on erittäin valoisa ja sitä ruokkii paljon sijoituksia ja kehittäjiä, jotka ovat erittäin intohimoisia ja tekevät uskomatonta työtä, etenkin niiden, joilla on ollut rajalliset resurssit ja pääsy työkaluihin. Kaikilla LevelUp kiihtyvysohjelmassa työskentelemillämme tiimeillä olivat toimivat prototyypit ja he olivat valmiita kuuntelemaan, muuttamaan ja tekemään tärkeitä päätöksiä.
Emme vielä tiedä, ketkä ovat tulevaisuuden pelien pelaajat MENA-alueella. Jotkut studiot haluavat tehdä pelejä, jotka on suunnattuja arabiaa puhuvalle väestölle, toiset haluavat mennä maailmanlaajuisiksi. Jotkut pelit voivat pärjätä hyvin lännessä, mutta jotkut genret kuten deittinarratiivipelit eivät vain ylitä kulttuurista rajaa.
Maat kuten Saudi-Arabia ovat suuria nuoria väestöjä ja he ovat omaksuneet länsimaisen kulttuurin ja ideat, popkulttuurin ja viihteen. He ovat kasvaneet enemmän pääsyä länsimaisiin ideoihin ja seuraavan 5-10 vuoden aikana tämä vaikuttaa millaisia pelejä he tekevät. Kulttuurimuutokset ja sääntöjen lieventäminen, kuten hijabin käytön rentouttaminen, ovat auttaneet ihmisiä olemaan enemmän itseluottavaisia kulttuurin ristiinvirtauksessa.
Välitöntä MENA-pelihittiä ei ehkä ole vielä olemassa, mutta lahjakkuudesta tai intohimosta kehitykselle ei ole pulaa. Ihmiset kertovat mielellään pelistään äärimmäisen intohimoisesti - ollen yhteydessä LinkedIn:iin - ja osoittavat halua menestyä. Hyviä ihmisiä, joilla on erinomaiset taitoset, jotka tarvitsevat julkaisijan siirtämään heidät vaiheesta 0 vaiheeseen 1.
On aika, että he osallistuvat samaan kilpailuun kuin muut studiot - sillä he eivät tällä hetkellä ole mukana tässä kilpailussa. Olemme erittäin innoissamme nähdessämme MENA-pelistudiot tuovat uusia ideoita ja innovaatioita globaaleille pelimarkkinoille.







