Kuinka Luoda Mobiilipelin Mekaniikat ja Meta Onnistuneesti

tekijä John Wright

Keskustellaan siitä, mikä saa mobiilipelin erottumaan, sen mekaanikoista ja metadatasta. Pelaajana ja teollisuuden tarkkailijana olen nähnyt sitovien ydinsilmukkamekaniikkojen ja vahvan metalayerin kiistattoman vaikutuksen. Nämä elementit eivät vain pidä pelaajia koukussa, vaan myös ohjaavat kaupallistamista ja pitkäaikaista menestystä kehittäjille. Liity seuraani kun jaan kanssasi hyvän mekaniikan ja houkuttelevan metan merkityksen mobiilipelisi kestävässä menestyksessä.

Mikä On Hyvän Mobiilipelin Mekaniikan Ja Vankan Metan Tärkeys?

Aloitan tärkeillä komponenteilla, jotka tekevät pelistä houkuttelevan sekä pelaajille että julkaisijoille. Tarkastellaan objektiivisesti, mitä julkaisijat tällä hetkellä etsivät.

1. Hyvän Mobiilipelin Mekaniikan ja Houkuttelevan Metan Teho. Peleissä tulee olla nautinnolliset ja sitovat ydinsilmukkamekaniikat sekä houkutteleva meta, joka tarjoaa käyttäjille etenemistä ja syitä palata toistuvasti. Vakiintuneet pelijättiläiset, jotka keskittyvät Casual-, Mid-Core- ja Hardcore-strategiapeleihin, ovat jatkaneet näiden elementtien hienosäätöä Hyper Casual -myrskyn aikana. Tämä omistautuminen on sallinut niiden pysyä ajankohtaisina vuonna 2023 ja pysyy niin myös vuonna 2024.

2. Hybrid Casual -pelien nousu. Tervetuloa Hybrid Casual -pelien aikakauteen, peliuniversumin uusiin suosikkeihin, joka edustaa sitä, mitä useimmat julkaisijat tällä hetkellä haluavat. Tämä kategoria näkee hauskojen ydinsilmukkamekaniikkojen kehityksen kattavammaksi kokemukseksi. Kehittäjät pyrkivät nyt luomaan sisältöä, joka houkuttelee pelaajia palaamaan vähintään 30 päivän ajan, ja integroimaan vahvan metan pelin alusta lähtien.

3. Metan Rooli Menestyksessä. Pelinrakennuksessa on tullut olennaista sisällyttää metatoimintoja alusta alkaen. Meta lisää pelaajien sitoutumista, mutta myös lisää kaupallistamismahdollisuuksia, kasvattaa In-App Purchase (IAP) -määriä ja lopulta nostaa LTV:tä samalla kun torjuu nousevia asiakashankintakustannuksia (CAC). Menestyäkseen Hybrid-peleissä studioiden on osoitettava visiota ja sopeutumiskykyä. Jos kehittäjät haluavat menestyä nyt, heidän on otettava Hyper Casual -aikakauden ydintekniikkansa ja sisällytettävä metakerros kaupallistamissuorituksen optimoimiseksi.

Hymyilevä nainen, jolla on mustat hiukset ja pinkit kuulokkeet, katsoo puhelintaan pelatessaan peliä. Neonvalot valaisevat taustaa.

Oman Sinisen Valtamerensä Etsintä

Hybrid Casual -peleistä on tullut tämän hetken julkaisijoiden suosikkeja. Tämä genre tarjoaa Hyper Casual -tyylisen markkinoitavuuden, vahvat LTV:t, pitkittyneet käyttäjäelinkaaret, lisääntyneet IAP-panososuudet (SOV) ja korkeammat tulot per nimike. On kuitenkin tärkeää tunnustaa, että Hybrid Casual -markkinoista on nopeasti tulossa ylikylläiset ja intensiivisesti kilpailuhenkiset.

Kwalee:lla rohkaisen aktiivisesti tiimejämme keskustelemaan lukuisten poikkeuksellisten studioiden kanssa, riippumatta heidän kehittämistään peligenreistä. On tärkeää arvioida kaikkia mahdollisuuksia ja olla rajoittamatta itseämme kaavoihin vain siksi, että niillä on tällä hetkellä korkea menestysmahdollisuus. Tämä kapea ajattelutapa voi johtaa kehittäjät ja julkaisijat samankaltaisiin haasteisiin kuin mitä koettiin siirryttäessä Hyper Casualista nykyiseen pelialaan.

On huomionarvoista, etteivät markkinoiden hallitsevimmat pelit aina nouse näiltä korkean kasvun alueilta. Studion kaltaiset yritykset kuten King, Dream Games, Scopely, Moon Active ja Zynga (ilman Rollicia) ovat menestyneet keskittymällä monimutkaisempiin peleihin, mukaan lukien palapelipeleihin, jotka ovat monimutkaisempia verrattuna Hyper ja Hybrid. Lisäksi tällaiset jättiläiset kuten Activision, InnerSloth, Niantic tai Roblox, joilla on jokaisella oma ainutlaatuinen keskittymisensä, nauttivat maailmanlaajuisesti eniten tuottoja saaneista peleistä.

Evästyyppi: strategisen kehityksen kiehtova esimerkki on Madbox, yritys joka menestyi Hyper Casual -pelien saralla. Maxime DEMEURE ja Jean-Nicolas Vernin, perustajat, ennakoivat toimialan kehitystä ja investoivat uudelleen Hyper Casual -pelien saavutetusta tuotoista luodakseen kestävän casual-pelin. Heidän omistautumisensa johti "Pocket Champs":iin, ehkä yhteen merkittävimmistä tuoreista menestyksistä, erityisesti alan vakiintuneiden johtajien ulkopuolella. Tämä minulle osoittaa, kuinka suuri tuotto voi olla sijoittaa pitkäaikaiseen visioon.

Kootaan yhteen avainkohdat, joita haluan jakaa pelin metasta ja ydintekniikasta:

- Ala arvostaa vahvoja ydintekijöitä ja sitouttavaa metaa. Hybrid Casual -pelit vaativat innovatiivista pelattavuutta ja integroitua metaa. Menestys edellyttää sopeutumista ja luovuutta, mikä johtaa harvempiin mutta yksityiskohtaisempiin pelikokemuksiin kuin muutama vuosi sitten.

- Hybrid Casual -pelit ovat kasvussa suosion vuoksi, markkinoitavuuden ja tulojen takia. Alan johtajat korostavat monimuotoisia peligenrejä ja kannustavat kehittäjiä tutkimaan uusia polkuja. Strateginen kehitys alleviivaa pitkäaikaisen vision ja luovuuden tärkeyttä. Pysy avoimena ja innovatiivisena alan läpimurtojen suhteen, älä pelkää ajatella laatikon ulkopuolella ja pyri kohti sinistä valtamerta.

Neuvoni kaikille alalla on keskittää vain osa ponnisteluista yhteen suuntaan. Ajattele pitkäaikaista ja tutkimalla innovatiivisia tapoja määritellä alan normeja uudelleen. Vaikka Hybrid Casual -pelien kehittämisellä on arvoa, avoimuus ja innovaation omaksuminen voivat johtaa odottamattomiin menestyksiin. Kun siirryt yli vakiintuneiden trendien, saatat löytää sen aina-pakenevan sinisen valtameren ja saavuttaa vielä suurempaa alakohtaista menestystä, aivan kuten "Pocket Champs". Pysy luovana, pysy innovatiivisena ja jatka työntää rajojamme siitä, mitä alamme voi saavuttaa.

Kuten aina, tällä laajalla aiheella on paljon enemmän tutkimista, mutta luotan siihen, että nämä näkemykset ovat olleet arvokkaita kenelle tahansa, joka harkitsee yhteistyötä julkaisijan kuten Kwalee:n kanssa. Olemme sitoutuneet tukemaan kehittäjiä ja heidän luomuksiaan, innokkaina tutkimaan uusia mahdollisuuksia yhdessä. Tuodaan pelisi eloon ja tehdään aaltoja pelimaailmassa.

Tietoa kirjoittajasta:

John Wright, varatoimitusjohtaja Kwaleen mobiilijulkaisussa ja yli 15 vuoden veteraani mobiilialalla. Aiemmin ironSourcella ja Luna Labsissa, Wright keskittyy maailmanlaajuiseen mobiilipelien julkaisuun ja kehittäjätukeen Kwaleella.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: