People Make Kwalee: Andrew Graham

tekijä Kwalee Team

Kwalee koostuu monenlaisista ihmisistä, ja kasvamme jatkuvasti!

Antaa hieman näkökulmaa moniin yksilöihin ja rooleihin, jotka tuottavat listojen kärkipaikoille nousevia pelejä, avaamme verhoa ja keskitymme ihmisiin, jotka tekevät sen kaiken mahdolliseksi. Tutustu myös People Make Kwalee -arkiston kaikkiin tarinoihin!

Tällä kertaa juttelemme peligurumme kanssa – kyllä, se on hänen virallinen tittelinsä – Andrew Graham!

Mitä Teet Kwaleella?

Virallinen työni on Peliguru. Nykyään työskentelen pääasiassa peliprotojen parissa, mikä tarkoittaa, että ohjelmoin paljon pelejä.

Koko filosofiamme on kehittää mahdollisimman monta ideaa mahdollisimman nopeasti. Testaamme niitä markkinoilla ja katsomme, mitkä lentävät. Ne, jotka menestyvät eniten, hiotaan loppuun ja jaetaan maailmanlaajuisesti. On hienoa työskennellä niin monen erilaisten ideoiden parissa. Se ei koskaan käy tylsäksi.

Mikä On Ensimmäinen Peli, Jota Olet Koskaan Pelannut?

Vau. Nyt mennään todella kauas. Luulen, että se saattoi olla Space Invaders serkkuni Atari VCS:llä. Olin niin kateellinen! Tai sitten se oli Pong-kopio Binatone 'TV-pelillä', joka meillä oli perheessä (ei läheskään niin hyvä kuin Atari!).

Lopulta sain ZX81:n, mikä tarkoitti, että saatoin yrittää kirjoittaa omia pelejäni.

Kuinka Urasi Peleissä Alkoi?

Heti kun pystyin, vielä koulussa, sain ZX81:n ja aloin oppia ohjelmoimaan. Ala oli silloin vielä lapsenkengissä, joten lähettelin pelejä yrityksiin, jotka myivät niitä postimyynnillä.

Kun sain Commodore 64:n, asiat alkoivat kohentua, ja aloin kirjoittaa pelejä Software Projectsin ja Codemastersin kaltaisille yrityksille. Pidin vuoden taukoa yliopistosta työskennelläkseni Codemastersilla, missä kirjoitin Micro Machines -pelin Nintendo Entertainment Systemille.

Miten Elämä Kwaleella Eroaa Muista Yrityksistä, Joissa Olet Työskennellyt?

Kwaleesta on tullut yritys, joka ei ole kuin mikään muu, jossa olen työskennellyt, mukaan lukien Codemasters. Projektien ja ideoiden nopea kierto on jännittävää, ja koko yritys on mukana siinä prosessissa.

Voit tuntea innostuksen kävellessäsi toimistossa – tai keskusteluissa Slackissa, ottaen huomioon nykyinen tilanne.

Kerro Meille Jotain Roolistasi, Joka Saattaa Yllättää Ihmiset

Joskus etsin pelideoita Redditin 8Oddly Satisfying -foorumilta!

Mikä On Ollut Ylpein Hetki Kwalee-työntekijänä?

Aina kun joku peleistä, joissa olet työskennellyt, menestyy hyvin, se on mahtava tunne. Varsinkin kun tiedät, että monta lahjakasta ihmistä yritti yhdessä saadakseen sen ulos.

Mitä Neuvoja Antaisit Jollekulle, Joka Haluaa Päästä Pelialalle?

Työskentele henkilökohtaisten projektien parissa, joko yksin tai osana tiimiä. Yritä saada projekti valmiiksi, jotta voit osoittaa mihin olet kykenevä.

Jos olet kiinnostunut liittymään Andrew-tiimiimme haemme tällä hetkellä_ monia innostavia paikkoja! Tai, jos kehität jo omia pelejäsi ja haluat hyötyä Andrew'n ja muiden Hyper Casual -asiantuntijoidemme tiedoista,_ voit lähettää ne julkaisutiimillemme.

Tietoa kirjoittajasta:

Kwalee-tiimin intohimoiset mielet tarjoavat kiehtovia oivalluksia sekä pelaajille että kehittäjille.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: