Kwalee muodostuu moninaisista ihmisistä, ja me kasvamme koko ajan!
Antaa hieman tietoa yksilöistä ja rooleista, jotka mahdollistavat hittipelien julkaisun. Paljastamme nyt verhoa ja keskitymme ihmisiin, jotka tekevät kaiken tämän mahdolliseksi. Löydät koko People Make Kwalee -arkiston täältä.
Tällä kertaa juttelemme oma Max Everinghamimme, PC & Console Publishingin johtajan kanssa! Maxin tiimi on jo julkaissut Eternal Hope Steaminissä ja TENS! Nintendo Switchillä ja Steaminissä._
Jännittäviä ilmoituksia PC- ja konsolialustoille on tulossa pian, ja kehittäjät, joilla on esiteltäviä pelejä, voivat ottaa yhteyttä Maxin tiimiin täällä.
Mitä Teet Kwalessa?
Olen PC- ja konsolijulkaisemisen johtaja, ja hallinnoin tiimejä työskentelemään ulkoisten pelinkehittäjien kanssa varmistaakseni, että heidän julkaisunsa ovat erinomaiset.
Näen roolini siten, että saan kaikki katsomaan samaan suuntaan ja poistamaan mahdolliset esteet, jotta tiimiläiset voivat keskittyä työhönsä.
Mikä On Ensimmäinen Peli, Jota Pelasit Ja Joka Inspiroi Sinua?
Varastovastaus on yleensä Super Mario 64 3D-siirtymän vuoksi, mutta pidän peleistä, jotka imaisevat sinut uuteen maailmaan ja kiehtovat sinua.
3D Monster Maze ZX81:llä oli ensimmäinen peli, joka todella inspiroi ja vangitsi minut, kiljumaan yllätyksestä ja juoksemaan karkuun niin nopeasti kuin mahdollista, kun T-Rex törmäsi kulman takana! Ja se oli yksi ensimmäisistä 3D-peleistä!
Sitten Pilotwings 64 on peli, josta puhun eniten kenelle tahansa, joka kuuntelee, koska pidän lentämisestä ja rakastin sen luomaa rauhallista ympäristöä, jossa samalla oli hauskoja ja haastavia tehtäviä.
Tunteiden ja tarinankerronnan osalta kuitenkin Telltalen Walking Dead -pelit järkyttivät minua ja saivat minut jopa itkemään.
Miksi Roolisi On Tärkeä Kwalessa?
Joskus voimme olla niin kiireisiä ja keskittyneitä hyvään työhön, että on hyvin vähän mahdollisuuksia kenenkään katsoa asioita laajemmin ja miettiä strategiaa ja suunnittelua, työhön liittyviä periaatteita, työmäärien hallintaa ja opittuja asioita edellisistä toiminnoista ja julkaisuista.
Ei aina tunnu olevan aikaa miettiä luovemmin tai innovatiivisemmin. Siinä minä (toivottavasti!) astun kuvaan, ohjaten ja auttaen tiimiläisiä harkitsemaan näitä asioita.
Mikä Voisi Yllättää Ihmiset Roolissasi?
Ei ole pelkkiä kokouksia! Eri aikoina pääsen myös pelaamaan kollegoiden kanssa, keskustelemaan & innostumaan kaikista viihdemuodoista, perkaamaan taulukoita ja sopimuksia – okei, se ei ehkä ole yllättävää! – keskustelemaan uusista ideoista ja projekteista kollegoiden kanssa ympäri yhtiötä ja oppimaan uutta iästäni huolimatta, mikä tapahtuu koko ajan ja rakastan sitä.
Mikä On Paras Osa Roolia Tai Mitä Rakastat Siinä Eniten?
Tehtäväni koskee lähinnä johtamista, keskustelua ja koordinointia, mikä ei kuulosta kovin jännittävältä, mutta rakastan, että toimimme yhdessä tiiminä, olemme innostuneita ja motivoituneita ja tiedämme, että vaikka haaste on suuri, olemme kaikki yhdessä ja tukea toisiamme.
Ja huolimatta monista vuosista pelialalla, innostumme edelleen kuin pikkulapset puhuessamme peleistä, elokuvista tai, mikä vielä parempaa, kun löydämme pelin, josta pidämme ja ajattelemme, että voisimme tehdä hyvän työn sen julkaisussa.
Miten Päädyit Pelialalle Ja Mikä On Ollut Polkusi Tähän Asti?
Ensimmäinen oikea kokemukseni peleistä oli yrittää kirjoittaa oppimispeli Sinclair ZX81:lle BASIC-ohjelmointikielellä. Se oli matikkapeli (kyllä, kuulostaa kiehtovalta, tiedän!) avaruusraketille alustalla. Joka kerta, kun vastasit kysymykseen oikein, lähtölaskenta vähensi numeron ja jos sait kaikki 10 oikein, raketti nousi ilmaan!
Huolimatta monista vuosista alalla, innostumme edelleen kuin pikkulapset puhuessamme peleistä.
En kuitenkaan koskaan keksinyt kuinka poistaa raketin alaosat sen noustessa ilmaan, joten se oli urani päättyminen ohjelmoijana!
Mutta sen jälkeen olin kiinni! Rakensin pelien arviointisivuston, kun useimmat sanoivat, ettei kukaan koskaan tarvitse henkilökohtaisia verkkosivustoja tai sähköpostiosoitetta, kiinnitin Future Publishingin henkilöiden huomion, jotka pyysivät minua olemaan avustaja (olin silloin Japanissa), sitten uraputken Editor of Official Xbox Magazinen, Official PlayStation Magazinen, T3:n, PR-manageriksi Codemastersille, etenemään erilaisiin brändi- ja yritysjohtotehtäviin pelijulkaisijoilla, työskentelyyn Australian hallitukselle erikoistuen ihmiskaupan ja terrorismin torjuntaan, ja siitä nykyiseen rooliini.
Miten Elämä Kwalessa Eroaa Muista Yhtiöistä, Joissa Olet Työskennellyt?
Se on helppoa – vauhti! Ei meidän, vaan katsominen, mitä tapahtuu yrityksen mobiilipuolella, saa kollektiiviset päämme pyörimään PC- ja konsolijulkaisemispuolella. Energia, innostus ja luovuus ovat uskomattomia ja inspiroivia.
Mutta on myös monia muita tekijöitä. Vanhempi johtoryhmä on todellinen pakkaus ja he ovat edelleen vahvasti mukana ja innostuneita pelien tekemisestä ja edistämisestä, osallistava, ystävällinen ja eloisa työympäristö täynnä uskomattoman lahjakkaita ihmisiä, jotka työskentelevät ja tulevat kaikkialta maailmasta, ja kuuluisat Creative Wednesdays, jotka todella antavat kenelle tahansa yrityksessä mahdollisuuden keksiä seuraava suurhitti!
Mitä Neuvoja Antaisit Henkilölle, Joka Haluaa Liittyä Pelialalle?
Tee se! Mutta liity, koska rakastat pelejä, koska haluat työskennellä muiden kanssa, jotka rakastavat pelejä, eikä siksi, että haluat ansaita rahaa. Jos olet menestyksekäs ja onnekas, raha tulee.
Onnistuneiden videopelien tekeminen on joukkuetyötä, ja kaikille voidaan ja pitäisi jakaa menestys. Kun vesi nousee satamassa, kaikki veneet nousevat sen mukana.
Ole tukena muille tiimissäsi ja yhtiössäsi, juhli heidän menestystään, koska heidän saavutuksensa eivät uhkaa tai vähennä omiasi. Anteeksi tässä Tim Minchinille, mutta hän on oikeassa.
Jos kehität peliä PC- ja konsolialustoille ja haluaisit olla yhteydessä Maxin tiimiin sen julkaisusta, voit tehdä sen täällä PC & Console -sivullamme. Voit myös tutustua avoimiin työpaikkoihin PC & Console -tiimissämme_ täältä työpaikkasivullamme.








