People Make Kwalee: Max Everingham

tekijä Kwalee Team

Kwalee koostuu monimuotoisesta joukosta ihmisiä, ja kasvaa koko ajan.

Jotta voisimme antaa näkemyksen niistä eri ihmisistä ja rooleista, jotka edistävät huipputason pelien julkaisua, paljastamme kulissien takaisia asioita ja keskitymme ihmisiin, jotka tekevät sen mahdolliseksi. Löydät koko People Make Kwalee -arkiston täältä.

Tällä kertaa juttelemme oman Max Everingham, PC & Console Publishing -osaston johtajamme kanssa! Maxin tiimi on jo julkaissut Eternal Hope Steamissa ja TENS! Nintendo Switchilla ja Steamissa.

Jännittäviä ilmoituksia PC- ja konsolialustoista on tulossa pian, ja sillä välin kehittäjät, joilla on pelejä esittelyssä, voivat ottaa yhteyttä Maxin tiimiin täältä.

Mitä Teet Kwaleella?

Toimin PC- ja konsolijulkaisun päällikkönä, hallinnoin tiimejä työskennellessäni ulkoisten pelikehittäjien kanssa ja varmistan, että heillä on erinomaiset julkaisut.

Nähdäkseni roolini on varmistaa, että kaikki ovat samassa suunnassa työn suhteen ja poistaa esteitä, joita tiimien jäsenet voivat kohdata, jotta he voivat tehdä työnsä.

Mikä Oli Ensimmäinen Peli, Joka Inspiroi Sinua?

Yleinen vastaus on yleensä Super Mario 64 siirtymisen vuoksi 3D:hen, mutta rakastan pelejä, jotka upottavat sinut uuteen maailmaan ja kiehtovat sinua.

3D Monster Maze ZX81:llä oli ensimmäinen peli, joka todella inspiroi ja vangitsi minut, kiljuin yllätyksestä ja juoksin pois niin nopeasti kuin mahdollista, kun T-Rex tuli kulmasta! Lisäksi se oli yksi ensimmäisistä 3D-peleistä!

Pilotwings 64 on peli, josta puhun eniten, koska pidän kaikesta lentämiseen liittyvästä ja rakastin sen luomaa rauhallista, seesteistä ympäristöä, mutta samalla se tarjosi hauskoja ja mielenkiintoisia haasteita.

Kuitenkin emotion ja tarinankerronnan osalta, Telltale Walking Dead -pelit järkyttivät minua ja saivat minut jopa itkemään.

Miksi Roolisi On Tärkeä Kwaleessa?

Joskus olemme kaikki niin kiireisiä, keskittyneitä tekemään hyvää työtä, että on hyvin vähän mahdollisuuksia kenellekään istua alas, katsoa asioita laajemmin ja miettiä sellaisia asioita kuin strategia ja suunnittelu, toimintaperiaatteiden luominen, työkuormien hallinta ja oppiminen aiemmista tapahtumista ja julkaisuista.

Aina ei tunnu olevan aikaa ajatella luovemmin tai innovatiivisesti. Tässä toivottavasti astun esiin, ohjaten ja auttaen tiimiläisiäni pohtimaan näitä asioita.

Mikä Rooli Sinussa Saattaa Yllättää Ihmisiä?

Kaikki ei ole pelkkää kokousta! Silloin tällöin saan myös pelata pelejä kollegoiden kanssa, keskustella ja innostua kaikenlaisesta viihteestä, käydä läpi taulukkolaskentoja ja sopimuksia – okei, se osa ei ole niin yllättävää! – keskustella uusista ideoista ja projekteista kollegojen kanssa ympäri yrityksen ja, jopa minun korkeassa iässäni, oppia jotain uutta, mikä tapahtuu yhä jatkuvasti ja rakastan sitä.

Mikä On Paras Tai Suosikkiosasi Roolissasi?

Roolini on enimmäkseen johtamista, keskustelua ja koordinointia, mikä ei kuulosta kovin jännittävältä, mutta rakastan sitä, että me kaikki työskentelemme yhdessä tiiminä, olemme innokkaita ja motivoituneita ja vaikka edessämme on iso haaste, tiedämme olevamme siinä kaikki yhdessä ja meillä on toistemme tuki.

Ja monien vuosien jälkeen pelialalla meitä kaikkia innostaa yhä kuin pieniä lapsia, kun puhumme peleistä, tai elokuvista tai, mikä parasta, törmäämme peliin, josta pidämme ja ajattelemme, että voisimme tehdä siitä loistavan julkaisun.

Miten Pääsit Peleihin Ja Mikä On Ollut Polkusi Alalla Tähän Asti?

Ensimmäinen varsinainen kokemukseni peleistä oli yrittää kirjoittaa opettavaista peliä Sinclair ZX81:lle BASIC-kielellä. Se oli matemaattinen peli (kyllä, kuulostaa jännittävältä, tiedän!) avaruusraketin kanssa laukaisualustalla. Joka kerta, kun vastasit oikein, lähtölaskenta meni alaspäin ja jos sait kaikki 10 oikein, se oli laukaisu!

Huolimatta monista vuosista alalla, innostumme yhä kuin pienet lapset, kun puhumme peleistä.

En kuitenkaan koskaan osannut poistaa raketin alaosia laukaisun aikana, joten se oli loppu uralleni ohjelmoijana aloittelevana!

Sen jälkeen olin koukussa! Rakensin pelien arvostelusivuston silloin, kun useimmat ihmiset sanoivat, ettei kukaan koskaan tarvitsisi tai käyttäisi henkilökohtaista verkkosivustoa tai sähköpostiosoitetta, sain Future Publishing -väen huomion, joka pyysi minua kirjoittajaksi (olin silloin jo Japanissa) ja siitä urapolkuni kulki Official Xbox Magazinen, Official PlayStation -lehden, T3:n toimittajasta PR-päälliköksi Codemastersille, siirtyessäni eri julkaisijoiden vanhempiin brändi- ja liiketoimintapositioihin, työskentelyyn Australian hallitukselle erikoistuen ihmiskaupan vastaisessa toiminnassa ja terrorismin torjunnassa, siihen missä olen nyt.

Miten Elämä Kwaleessa Eroaa Muista Yrityksistä, Joissa Olet Työskennellyt?

Tämä on helppo – tahti! Ei meille, mutta katsominen mitä mobiilipuolella tapahtuu liiketoiminnassa saa päät pyörimään PC- ja konsolijulkaisupuolella. Energia, innostus ja luovuus ovat uskomattomia ja kunnioitusta herättäviä.

Mutta on myös monia muita tekijöitä. Korkeampi johto, joka on todellista laatua ja on yhä vahvasti mukana – ja innostunut – tekemässä ja edistämässä pelejä, osallistuva, ystävällinen ja elinvoimainen työympäristö, täynnä uskomattoman lahjakkaita ihmisiä, jotka työskentelevät ja ovat kotoisin kaikkialta maailmasta, ja maineikkaat Luovat keskiviikot, jotka todella antavat kenelle tahansa yrityksessä mahdollisuuden keksiä seuraava iso pelihitti!

Mitä Neuvoa Antaisit Jollekin, Joka Haluaa Liittyä Pelialalle?

Tee se! Mutta liityistä rakkaudesta peleihin, koska haluat työskennellä muiden ihmisten kanssa, jotka rakastavat pelejä, eikä siksi, että haluat ansaita rahaa. Jos olet menestynyt ja onnekas, raha seuraa.

Menestyvien videopelien tekeminen on tiimityötä, ja kaikkien tulee ja pitää jakaa onnistuminen. Kun nousuvesi nostaa satamassa, kaikki veneet nousevat sen mukana.

Ole tukevainen muita tiimissäsi ja yrityksessä, juhli heidän onnistumisiaan, koska heidän saavutuksensa eivät uhkaa tai vähennä omiasi. Anteeksi siitä Tim Minchinille, mutta hän on oikeassa.

Jos kehität peliä PC- ja konsolialustoille ja haluaisit ottaa yhteyttä Maxin tiimiin sen julkaisusta, voit tehdä sen täältä meidän PC & Console -sivuiltamme. täältä meidän työpaikkasivuiltamme.

Tietoa kirjoittajasta:

Kwalee-tiimin intohimoiset mielet tarjoavat kiehtovia oivalluksia sekä pelaajille että kehittäjille.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: