PÄIVITYS: Olemme vihdoin saavuttaneet miljardin latauksen maailmanlaajuisesti! Lue lisää matkastamme virallisesta lehdistötiedotteestamme jättimäisen virstanpylvään saavuttamiseksi. (Tai tsekkaa toimitusjohtajamme David Darlingin blogikirjoitus nähdäksesi, mitä hän sanoo kokemuksesta!)
ALKUPERÄINEN TARINA:
Viime kuukaudet olivat melkoinen matka meille. Tictales-yrityksen hankinnan myötä teimme virallisen siirtymän rentopelien markkinoille. Ja nyt olemme ylpeitä ilmoittaessamme, että koko pelivalikoimamme on saanut yli 750 miljoonaa latausta mobiililaitteilla maailmanlaajuisesti sekä App Storesta että Google Playsta.
Vaikka olemme tottuneet saavuttamaan näitä valtavia virstanpylväitä, se on silti hieno näky ja olemme aina innokkaita ilmaisemaan kiitollisuutemme intohimoiselle tiimillemme, kumppanikehittäjillemme ja pelaajajoukoillemme siitä, että pääsimme tähän pisteeseen.
Chart-listan kärjessä olevat menestykset, kuten Object Hunt, Makeover Studio 3D ja Traffic Cop 3D antoivat merkittävää panosta viime kuukausina, kun kiihdytimme kohti tätä virstanpylvästä.
Kun Will Cox on uusi mobiilikustannuspäällikkömme, joka auttaa meitä työskentelemään alan parhaiden ulkopuolisten kehittäjien kanssa, yhdessä hyväksi todetun Hyper Casual -hitintekijöiden tiimimme kanssa, olemme varmoja, ettei mene kauaa seuraavaan suureen virstanpylvääseen: 1 Miljardi latausta!
Mitä tämä kaikki sitten tarkoittaa sinulle? No, jos olet Hyper Casual -pelinkehittäjä, nyt on sinun aikasi ottaa yhteyttä meihin! Olemme julkaisija, jota ohjaa erittäin tuottelias sisäinen kehitystiimimme, jolla on todistettu, toistuva kokemus hittipelien tekemisestä ja julkaisemisesta.
Voit katsoa, mitä kehittäjät sanovat siitä, millaista on julkaista Kwalee:n kanssa. Varmista vain, että sinulla on pelattava prototyyppi tai ainakin muutama 15 sekunnin pelivideo valmiina, kun lähetät ne meille nopeaa testiä varten.
Omistautunut mobiilikustannustiimimme työskentelee väsymättä kaltaistesi henkilöiden kanssa tuodakseen uusimmat jännittävät Hyper Casual -teokset markkinoille. Muista — sinun ei tarvitse olla kokenut pelinkehittäjä saavuttaaksesi 750 miljoonaa latausta kuten me; tarvitset vain siistin idean ja me autamme sinua muussa.








