Mitä ovat tarinavetoiset mobiilipelit?

tekijä Leon-Paul Lynn

Mobiilipelaaminen on viime vuosina kasvanut räjähdysmäisesti yhdeksi suurimmista ja kannattavimmista pelityypeistä. Tämän ilmiön eturintamassa ovat tarinavetoiset mobiilipelit; ne ovat paitsi uudelleentulkineet (mobiili)pelikokemuksen, myös määrittäneet uusiksi tarinankerronnan rajat.

Jos nämä kuulostavat suurilta väitteiltä, se johtuu siitä, että ne ovat sitämutta ne eivät siksi ole yhtään vähemmän totta. Tarkastellaan nopeasti kehittyvää tarinavetoisten mobiilipelien maailmaa ja selvitetään, miksi niistä on tullut niin suuri voima alalla.

Mikä Tarina Piilee Tarinavetoisten Mobiilipelien Takana?

Yksinkertaisesti sanottuna, tarina tulee mobiilipeleihin samasta syystä kuin se tulee muuallekin peleihin: pelaajan sitouttaminen. Alan kasvaessa ja markkinoiden täyttyessä on yhä vaikeampaa pitää pelaajat palaamassa peliisi uusien sijaan. Tarinat voivat auttaa tässä, sillä oikein integroituna ne hyödyntävät:

  • luontaista uteliaisuuttasi,
  • tunteellisuuttasi,
  • ja tarvetta sulkeumalle.

Lyhyesti sanottuna, ne pidättelevät tietoja ja sijoittavat tunteitasi pelin hahmoihin ja maailmaan, jotta palaat oppimaan lisää.

Kun kerrot ihmisille Scrappy-koiran traagisesta elämästä ja pyydät heitä keräämään rahaa sen eläinlääkärilaskuja varten muutaman tason ajan, vain paljastaaksesi että leipomismyyntien tulokset ja itse leikkaus ovat seuraavassa tasossaon todennäköistä, että muutama pelaaja jatkaa innokkaasti seuraavaan tasoon nähdäkseen, mitä vanhalle Scrappylle tapahtuu.

Ainakin näin tuotannossa ja liiketoiminnassa toimivat ihmiset sanovat. Yhtä pätevä (ja minulle kirjoittajana tärkeämpi) on tarinan sisäinen arvo moraalisena viihteenä.

Kauan ennen kuin narratiivisia pelejä odotettiin tai edes arvostettiin alalla, ihmiset loivat niitäei siksi, että ne pitäisivät pelaajat palaamassa ja rahan virtaamassa, vaan koska ne olivat ainutlaatuinen tapa kertoa tarinoita. Mikään muu platformi tai genre ei voi tarjota yleisölleen interaktiivista ja immersiivistä narratiivista kokemusta, kuten peli voi.

Niin hitaasti kuin ala joskus vaikuttaakin ymmärtävänsen, hämmästyttävän moni pelaaja palaa jatkuvasti peleihin vain paetakseen fantastisiin tarinoihin ja uusiin kokemuksiin, joita he saavat kokea suorassa audiovisuaalisessa reaktiossa. Tämä avaa melko hienoja mahdollisuuksia kaltaisilleni kirjoittajille altistaa pelaajat kokemuksille, joita en voisi koskaan luoda millään muulla tavalla.

Miten Tarinavetoiset Mobiilipelit Toimivat Eri Tavalla?

Tarinavetoiset mobiilipelit vievät erityisen mielenkiintoisen paikan näissä mahdollisuuksissa olemalla samanaikaisesti

  • huonompia,
  • samantasoisia,
  • ja parempia

kuin PC- ja konsoliversionsa vuorovaikutteisen tarinankerronnan rajojen venyttämisessä.

Miten Tarinavetoiset Pc- Ja Konsolipelit Käsittelevät Narratiivia

Viimeaikaiset AAA PC- ja konsolinarratiiviset pelit keskittyvät suurimmaksi osaksi yhden lineaarisen tarinan luomiseen, joka on rakennettu kalliiseen, sisäistä vaikuttamiseen keskittyneeseen ja yhä vuorovaikutteisempaan tarinamaailmaan, joka näyttää henkeäsalpaavan realistiselta virtuaalimaailmassa. Nämä ovat maailmat, joissa kehittäjät odottavat sinun viettävän kymmeniä tai jopa satoja omistettuja tunteja, joten ne vievät aikaa täyttääkseen tarinansa seurattavilla sivujuonilla. Tottakai, edelleen on enemmän epälineaarisia ja haarautuvia esimerkkejä (hei, Mass Effect ja Skyrim), mutta viimeaikaiset pelit näyttävät kallistuvan enemmän lineaariseen suuntaan. Tarvitsee vain katsoa pelejä kuten God of War: Ragnarok tai tuleva Avatar: Frontiers of Pandora nähdäkseen, kuinka narratiivivetoinen AAA on alkanut hallita elokuvatasoisten tarinoiden kertomista todellisine moraaleineen, samalla kun antaa sinulla vapauden tutkia heidän maailmojaan tuntikausia.

Silti, jopa nämä pelit laajenevat jatkuvasti "haaroilla" tai tavoilla, joilla niiden tarina voi muuttaa suuntaa pelaajan valinnan mukaan. Näiden pelien tarinat ovat jo muuttuneet yhdeksi pelien ydinmekaniikoista. Aivan kuten taistelu tai käsityötaito, pelaajan narratiivinen toiminta vaikuttaa usein pelin suuntaan. Mikä parasta, monet pelit käyttävät nyt tarinavaihtoehtoja saadakseen päivitykseen yksinoikeudella olevia välivideoita, tasoja tai jopa kokonaan erillisiä pelimekaniikkoja.

Siksi, kuinka hyvin pelit integroivat tarinat pelaajakokemukseensa, on usein suuri vaikutus siihen, kuinka tehokas tarina on työkaluna sekä viihdyttämiseen että pelaajan sitouttamiseen. Jos se tuntuu epäyhteensopivalta, et vain nauti siitä, vaan et todennäköisesti pelaa sitä uudestaan.

Mutta puhuimme tarinavetoisista mobiilipeleistä, eikö totta?

Miten Mobiilipelit Tarinalla Käsittelevät Narratiivia

Tässä monimutkaisessa (narratiivisessa) PC- ja konsolipelaamisen maailmassa mobiililla on aina ollut jonkinlainen tarve todistaa itsensä alustana. Sitä on pitkään pidetty ennakkoluulona "valevipelien", pelien, joilta puuttuu todellisten pelien monimutkaisuus ja taitovaatimukset, alustana.

Tämä johtuu osittain siitä, että mobiilit saivat riittävän suorituskyvyn suuremmille peleille vasta viime aikoina, osittain siitä, että mobiilimarkkinat ovat olleet pitkään Hyper Casual -genren hallitsemia, joiden päämyyntivaltti on alhainen monimutkaisuus ja taitovaatimukset, ja osittain siitä, kuinka vaikeaa on vastata jokaisen pelaajan odotuksiin.

Hyper Casual on menestynyt historiassa, koska se sopii mobiilialustaksi. Suurin osa ihmisistä kantaa puhelimiaan mukanaan koko päivän, ja useimmilla näistä ihmisistä on päivittäin muutama minuutti tylsyyttäbussia odotellessa, wc:ssä, uunia esilämmittäessä ja niin edelleen. Joten on järkeä, että tarinavetoiset mobiilipelit (ja muut mobiilipelit) on suunniteltu helposti noukittaviksi ja takaisin laitettaviksi aina, kun on vähän aikaa pelata. Tämä on edelleen tärkeä huomioon otettava tekijä mobiilipeleissäsinun on varmistettava, että pelisi ei saa pelaajia myöhästymään bussista tai ole liian hämmentävä jatkamiseen, koska muuten pelaajat poistavat sen.

Nykyinen Käsitys Mobiilipeleistä Tarinalla

Koska pelaaminen on tullut valtavirtaan ja puhelimet tehokkaammiksi, ihmiset ovat valmiita kokeilemaan suurempia pelejä, jotka vaativat hieman enemmän huomiota. Koska mobiileista on tullut helpompia luoda monimutkaisempia pelejä, alustaan ​​narratiivisessa lähestymistavassa on syntynyt kaksi koulukuntaa.

Toinen osapuoli pyrkii palvelemaan suurta nautinto-ohjelmistoa usein. He tutkivat, kuinka vahva narratiivi voi vahvistaa mobiilipelien ainutlaatuisuutta ja säilyttämistä täynnä markkinoilla.

Toisella puolella ovat kehittäjät, jotka ovat halukkaita ottamaan riskejä, ja jotka haluavat käyttää medioita narratiivisesti ohjatun pelaamisen määritelmän työntämiseen. He käyttävät hyväkseen asioita, kuten lisättyä todellisuutta (AR) ja meta-tarinankerrontaa luodakseen täysin uusiin peligenreihin.

Mutta kuten kaikessa kaupallistuneessa taidemuodossa, sekä liike- että luovat puolet kokevat usein huomattavaa päällekkäisyyttä.

Tulos on, että tarinavetoiset mobiilipelit voivat näyttää miltä tahansa muutamasta kappaleesta, joka selittää, miksi söpö eläin tarvitsee apuasi ratkaistakseen arvoituksia tietyssä ajassa, aina PC- ja konsolinlaajuisiin fantasian roolipeleihin, kuten (ei niin hyvänä tunnettu) Raid: Shadow Legends omine hahmoineen ja tehtävineen. Keskitasolla on laaja valikoima pelejä, virtuaalisista pelikirjoista treffisimulaattoreihin, lyhyistä interaktiivisista elokuvista taskukokoisiin MMO-peleihin.

Ja siksi uskon, että pelaajien kiinnostus mobiilipeleihin on ollut epävakaa verrattuna PC- ja konsolipeleihin. Jotkut mobiilipelit ovat vain yksinkertaisia pulmia, joihin on lisätty tarinaa "enemmän myyntiä" varten, kun taas jotkut lähestyvät PC- ja konsolia kooltaan ja monimutkaisuudellaan. Vielä enemmän käyttävät hyväkseen mobiilien massaa saadakseen yleisölle uudenlaisia tarinoita. Jotkut jopa luovat täysin uusia genrejä mobiilien ainutlaatuisten ominaisuuksien avulla.

Alustan kokeellinen pää on kirjoittajana se, mikä minua eniten kiinnostaa. Pokemon Go! on ehkä paras esimerkki tästä, kun se käyttää modernien puhelinten kameroita ja datayhteyksiä muuttaakseen ne massivuorovaikutteisiksi AR-järjestelmiksi ja sitten otti maailman myrskyyn luomalla pelin sen ympärille.

Ihmisten oli käytettävä puhelimensa kameraa ja GPS:ää Pokemonien löytämiseksi, pyydystämiseksi ja taisteluun. Ja yhtäkkiä oikeasta maailmasta ja ihmisistä itsestään tuli elävä, hengittävä osa Pokemon-universumia. Pelin kekseliäästi hyödynsi fyysisiä seikkailuja ja vuorovaikutuksia, joita pelin pelaaminen vaati tarjoamalla mitä tahansa tarinasisältöä maailmanrakennuksen (ja satunnaisten tapahtumien) ulkopuolella. Tämä ilmiö osoitti, että mobiilialusta kykenee omalle ainutlaatuiselle narratiiviselle innovoinnilleen.

Muita esimerkkejä ovat pelit (usein treffisimulaattorit), jotka naamioituvat viestiappen kaltaisiksi. Se hyödyntää puhelimesi tuntemustasi viestintävälineenä hämärtämään todellisuuden ja fiktion välistä rajaa. Rakastan edelleen tätä ajatusta, mutta henkilökohtaisesti en ole vielä löytänyt peliä, joka tekisi sen erityisen hyvin.

Mutta yksi asia on muistettava, että on nyt monia tarinavetoisia mobiilipelejäja heidän fanikuntansa ja tulovirrat ovat vakiinnuttaneet ne pysyväksi osaksi pelialaa. Monet mobiilipelaajat ja mobiilipalvelua tarjoavat studiot pitävät nyt itseään oikeutetusti pelaajina ja peli studioina, kun kaksikymmentä vuotta sitten markkinat olivat melkein olemattomat.

Miten Voit Tunnistaa Hyvät Tarinavetoiset Mobiilipelit?

Nykyään, kysymys ei ole enää omistaa tarinavetoisia mobiilipelejä, vaan miten tiedät milloin olet löytänyt hyvän tällaisessa täynnä olevassa markkinassa.

Valitettavasti suurin koukku on, että mitä "hyvä" tarkoittaa, riippuu täysin siitä, millaista peliä haluat pelata. Jos etsit kevyttä tasohyppelypeliä, jossa on vähän taustatarinaa, et ehkä koe haarautuvan scifi-tarinapelin olevan "hyvä".

Silti, tässä on hyviä "laatikossa" indikaattoreita (ei erityisessä järjestyksessä) hyvästä tarinasta tarinavetoisissa mobiilipeleissä:

Useat Alustat

Koska puhelimet ovat tulleet tehokkaammiksi, on yhä yleisempää, että pieniä tai vanhoja PC- ja konsolipelejä julkaistaan mobiilille laajentaakseen heidän yleisöään. Jos se on tehty hyvin, on todennäköistä, että olet löytänyt hyvän pelin. Tämä ei kuitenkaan ole mitenkään helppoa.

Hyvä Taide/yleinen Laatu

Vastaavasti jos peliin on panostettu paljon muihin ominaisuuksiin (UI, taide, musiikki, jne.), on todennäköistä, että myös sen tarinaan on kiinnitetty huomiota. Ole kuitenkin varovainenjotkut kehittäjät kuluttavat liikaa taiteeseen tai musiikkiin piilottaakseen huono kirjoittaminen.

Hyvät Arvostelut

Luultavasti ilmeisin, mutta syystä. Ne ovat edelleen yksi parhaista tavoista arvioida tarinavetoisen mobiilipelin laatua yksinkertaisesti kertomalla, mitä muut ajattelivat.

Selvä Tarinan Integrointi Mekaniikkaan

Sinun pitäisi voida nähdä sovelluskaupan sivulta ja kuvakaappauksista, kuinka hyvin tarina sopii peliin.

Sopivatko tekstilaatikot mukavasti näytölle?

Onko helppo tapa vuorovaikuttaa tarinaan?

Voiko juonta seurata helposti?

Miltä tämä näyttää, riippuu siitä, millaista peliä tarkastellaan. Mutta ymmärrät melko nopeasti, miltä huono integrointi näyttää, kun kohtaat sen muutaman kerran.

Iskevä, Yksinkertaistettu Mutta Ei Yksinkertainen Synopsis

Samassa linjassa, pelin sovelluskauppasivun synopsiksen pitäisi kuvata narratiivinen kuva siististi ja nopeasti. Jos olet kyllästynyt tapahtumattomiin tarinoihin tai irrallisiin kappaleisiin, on todennäköistä, että sama työstandardi ulottuu myös peliin.

Laadukkaiden Tarinavetoisten Mobiilipelien Lista

Jos et ole vieläkään varma, mistä aloittaa tai yksinkertaisesti haluat kokeilla uusia tarinavetoisia mobiilipelejä, olen koonnut luettelon suosikeistani ilmaisista mobiilipeleistä, joissa on tarinallisia elementtejä alla:

Wizard's Choice

Delight Games ovat ehkä yksi parhaista tekstiseikkailun kehittäjistä mobiililla (ainakin minun mielestäni). Heidän pelinsä ovat helppoja ymmärtää ilman että ne ovat liian yksinkertaisia, tuntuvat immersiivisilta ja vuorovaikutteisilta valintojensa kautta, ja niissä on usein kauniita kuvituksia. Wizard's Choice on korkean fantasian maailmaan asettuva, ja muistan sen mielelläni teinivuosiltani, mutta he ovat julkaisseet monenlaista genreä. Jos pidät gamebook-tyylisestä tarinankerronnasta, teet itsellesi vääryyttä, jos et pelaa.

Perfume Of Love

Tictales on tunnettu upeista rakkaustarinoistaan, ja Perfume of Love ei ole poikkeus. Sovelluksessa on eri tarina jokaiselle sen rakkauskohteelle, ja jokainen on täynnä intensiivisiä valintoja ja kauniita taideteoksiapuhumattakaan joistakin höyryisistä kohtauksista. Jos rakkauspelit ovat sinun juttusi, tämä on se, mitä pelata.

Oxenfree

Vaikka peli onkin oudosti saatavilla vain mobiilille Netflixin jäsenille (ollessaan PC:llä ja konsoleilla kaikille muille), se ansaitsee hyvin saamansa palkinnot. Oxenfree on interaktiivinen aikuistumisen kauhutarina, joka sijoittuu 80-luvulle (erittäin älykkäät juoni) ja jonka mielestäni osoittaa, kuinka konsolityylinen interaktiivinen tarinankerronta on tulossa mobiililaitteille.

When The Past Was Around

Tässä on outo tapaus. Palkittu indie-peli, jossa on henkeäsalpaavaa taidetta, tämä point-and-click-seikkailu tuotiin PC:ltä ja se kertoo tarinansa pääasiassa pulmien ja kuvien kautta, pikemminkin kuin sanojen. Se on erilainen tapa kokea narratiivi ja on esimerkki mobiilialustan laajasti saatavilla olevasta kokeilusta. Jos mietit, miten mobiilit ovat auttaneet muuttamaan tarinavetoisen pelin käsitettä, tämä peli voi näyttää sinulle.

Kokeile Mobiilipelejä Tarinan Kanssa!

Yleisesti, interaktiivisille medioille kirjoittaminen ei ole helppoa! Narratiivin monimutkaisuus mobiilipeleissä on jotain, mitä pitää ihailla, huomioiden kuinka monta rajoitusta narratiivin on toimittava. Joten kannustan suuresti sinua tutkimaan joitakin tarinavetoisia mobiilipelejä, jotka saatavillasi ovat. Ne voivat tarjota sinulle jotain, mitä et usein saa!

Kiinnostunut jakamaan kokemuksestasi tai kirjoittamaan vieraspostauksen meille? Keskustele kanssamme sosiaalisessa mediassamme (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook) ja voimme miettiä jotain sinulle! Jaa tämä artikkeli pelien ystävien kanssa ja kerro heille, miten se voi auttaa heitä löytämään tai kehittämään loistavaa peliä!

Tietoa kirjoittajasta:

Leon on innokas tarinankertoja, jolla on taipumusta pelikirjoittamiseen ja kerrontaan suunnittelussa, ja yhteensä 4 vuoden kokemus sekä perinteisten että interaktiivisten narratiivien suunnittelusta ja kirjoittamisesta.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: