Mobiilipelaaminen on kasvanut kiistatta yhdeksi suurimmista ja tuottoisimmista pelityypeistä viime vuosina. Tämän räjähdyksen kärjessä on tarinavetoisten mobiilipelien nousu; ne ovat määritelleet uudelleen (mobiili)pelikokemuksen, mutta myös tarinankerronnan rajat.
Jos nämä vaikuttavat suurilta väitteiltä, se johtuu siitä, että ne ovat—mutta se ei tee niistä yhtään vähemmän totta. Sukelletaan nopeasti kehittyvään maailmaan tarinavetoisten mobiilipelien parissa, ja aletaan purkaa, miksi niistä on tullut sellainen veturi alalla.
Mistä On Oikeasti Kyse Tarinavetoisissa Mobiilipeleissä?
Yksinkertaisesti, tarinat tulevat mobiilipeleihin samasta syystä kuin muuallekin: säilyttämiseksi. Kun ala kasvaa ja markkinat kyllästyvät, on yhä vaikeampaa saada pelaajat palaamaan peliesi pariin sen sijaan, että he pelaavat uusia. Tarinat voivat auttaa tässä, sillä oikein integroituna ne vetoavat:
- luonnolliseen uteliaisuuteen,
- tunteelliseen kykyyn,
- ja tarve saada päätös.
Lyhyesti, ne pidättävät tietoa ja sitovat tunteesi pelin hahmoihin ja maailmaan, joten palaat oppiaksesi hieman lisää.
Nimittäin, kun kerrot ihmisille Scrappy-koiran traagisesta elämästä ja pyydät heitä viettämään pari tasoa keräten rahaa hänen eläinlääkärilaskuilleen vain paljastaaksesi, että leipojaisesi tulokset ja itse leikkaus ovat seuraavassa tasossa... on todennäköistä, että muutama pelaaja pelaa innokkaasti seuraavan tason saadakseen tietää köyhän Scrappyn kohtalosta.
Ainakin, niin tuotannon ja liiketoiminnan väki sanoisi. Yhtä pätevä (ja minulle kirjoittajana jopa merkittävämpi) on tarinan sisäinen arvo moraalisena viihteenä.
Kauan ennen kuin narratiivisia pelejä odotettiin tai edes kunnioitettiin alalla, ihmiset ovat tehneet niitä—ei siksi, että ne pitäisivät pelaajia palaamassa ja rahaa tulevana, vaan koska ne olivat ainutlaatuinen tapa kertoa tarinoita. Riippumatta alustasta tai lajista, mikään muu media ei voi tarjota yleisölleen pelin tarjoamaa interaktiivista ja immersiivistä narratiivista kokemusta.
Vaikka alalla kestääkin välillä hitaasti tämän tajuaminen, valtava määrä pelaajia palaa peleihin vain paetakseen ihmeellisiin tarinoihin ja uusiin kokemuksiin, joihin he voivat reagoida suoraan audiovisuaalisesti. Tämä avaa aika hienoja mahdollisuuksia kaltaisilleni kirjoittajille saattaa pelaajat kohtaamaan asioita, joita en voi luoda muuten.
Kuinka Tarinavetoiset Mobiilipelit Eroavat?
Tarinavetoiset mobiilipelit miehittävät erityisen mielenkiintoisen nišin näissä mahdollisuuksissa, samalla kun ne ovat
- huonompia,
- samantasoisia kuin,
- ja parempia kuin
heidän PC- ja konsolivastaavansa venyttääkseen interaktiivisen tarinankerronnan rajoja.
Miten Tarinavetoiset Pc- Ja Konsolipelit Käsittelevät Narratiivia
Viitteeksi, AAA PC- ja konsolitarinapelit keskittyvät viime aikoina yhden pääosin lineaarisen tarinan luomiseen, rakennettuna sisäänpäin kääntyneeseen ja yhä interaktiivisempaan narratiiviseen maailmaan, joka renderoidaan henkeäsalpaavalla virtuaalitodellisuudella. Nämä ovat maailmoja, joissa kehittäjät odottavat sinun viettävän kymmeniä tai jopa satoja tunteja, joten he käyttävät aikaa pakatakseen tarinat täyteen seurattavia sivujuonia. Tietysti on olemassa enemmän epälineaarisia ja haarautuvia esimerkkejä (hei, Mass Effect ja Skyrim), mutta viimeaikaiset pelit tuntuvat kallistuvan enemmän lineaariselle puolelle. Riittää, kun katsoo pelejä kuten God of War: Ragnarok tai tulevaa Avatar: Frontiers of Pandora nähdäksesi, kuinka narratiivijohtoinen AAA on alkanut hallita elokuvatason tarinoita, joilla on todellisia moraaleja, antaen samalla vapauden tutkia heidän maailmojaan tuntikaupalla.
Silti, jopa nämä pelit laajenevat ikuisesti narratiivisillä 1haaroilla", tai tavoilla, joilla heidän tarinansa voi muuttaa suuntaa pelaajan valintojen mukaan. Näiden pelien tarinat ovat jo hyvin pitkälle tulleet yhdeksi pelien ydintekniikoista. Aivan kuten taistelu tai käsityö, pelaajan narratiivinen toiminta vaikuttaa nyt usein pelin suuntaan. Lisäksi monissa peleissä tarinavaihtoehtoja käytetään nyt pääsyyn ainutlaatuisiin välipätkiin, tasoihin tai jopa täysin erillisiin pelikokemuksiin.
Siksi se, kuinka hyvin pelit integroivat tarinat pelaajakokemukseensa, vaikuttaa usein suuresti siihen, kuinka tehokas tarina on työkaluna sekä viihteelle että säilyttämiselle. Jos se tuntuu irralliselta, et vain nauti siitä, vaan et myöskään todennäköisesti pelaa sitä uudelleen.
Mutta puhuimme tarinavetoisista mobiilipeleistä, eikö niin?
Kuinka Mobiilipelit, Joissa On Tarina, Käsittelevät Narratiivia
Tämän monimutkaisen (narratiivisen) PC- ja konsolipelaamisen maailman varjossa, mobiilialustalla on aina ollut jonkinlainen tarve todistaa itsensä alustana. Sillä on pitkään ollut kiistanalainen stereotypia 2feikkien" pelien alustana, peleinä joista puuttuu monimutkaisuus ja taitovaatimukset 3oikeilta" peleiltä.
Tämä johtuu osittain siitä, että mobiililaitteet ovat vastikään tulleet riittävän suorituskykyisiksi suurempien pelien yhteensopimiseen, osittain siitä, että mobiilimarkkinat ovat historiallisesti valloittaneet Hyper Casual -genre, jonka päämyyntipisteenä on alhainen monimutkaisuus ja matalat taitobarrikadit, ja osittain siitä, kuinka vaikeaa on vastata jokaisen pelaajan odotuksiin.
Hyper Casual on menestynyt historiassa hyvin, koska se sopii mobiiliin alustana. Useimmilla ihmisillä on puhelimet mukanaan koko päivän, ja useimmilla heillä on muutama minuutti tylsistymistä pitkin päivää—odottaessa bussia, käymässä WC:ssä, uunin esilämmittäessä ja niin edelleen. Joten, on järkevää, että tarinavetoiset mobiilipelit (ja muut mobiilipelit) suunnitellaan siten, että ne voidaan helposti poimia ja laittaa pois, kun peliaikaa on vähän. Tämä on edelleen merkittävä harkinta mobiilipeleissä—sinun on varmistettava, että pelisi eivät saa pelaajia missaamaan heidän bussiaan, tai ole liian hämmentäviä, jotta he siihen sukeltavat, koska muuten he poistavat pelin.
Nykyinen Mielikuva Tarinallisista Mobiilipeleistä
Kuitenkin, kun pelaaminen on tullut valtavirtaviihteeksi ja puhelimet ovat tehokkaampia, ihmiset ovat valmiita kokeilemaan suurempia pelejä, jotka vaativat hieman enemmän huomiota. Ja kun mobiilit ovat helpompia kehittää monimutkaisempia pelejä, kaksi ajattelukoulua on noussut (narratiivisessa) lähestymistavassa alustaan.
Yksi puoli palvelee valtavaa rentoa markkinasegmenttiä useimmiten. He tutkivat, kuinka vahva narratiivi voi vahvistaa mobiilipelien ainutlaatuisuutta ja säilymistä kylläisessä tilassa.
Toisella puolella ovat riskinottoon taipuvaiset kehittäjät, jotka ovat innokkaita käyttämään mediumia työntääkseen narratiivijohtoiselle pelaamiselle määritelmänä. He hyödyntävät asioita kuten lisätty todellisuus (AR) ja metastorytelling luodakseen täysin uusia pelilajityyppejä.
Mutta kuten minkä tahansa kaupallistuneen taidemuodon kanssa, sekä liiketoiminta että luovat puolet kokevat usein merkittäviä päällekkäisyyksiä.
Tuloksena on, että tarinavetoiset mobiilipelit voivat näyttää miltä tahansa muutamasta kappaleesta, jossa suloinen eläin tarvitsee apuasi ratkaistakseen arvoituksia tietyn ajan puitteissa, aina PC- ja konsolitasoisiin fantasia roolipeleihin, kuten (in) kuuluisa Raid: Shadow Legends omine hahmoineen ja tehtävineen. Väliin mahtuu laaja kirjo pelejä, virtuaalisista pelikirjoista deittisimulaattoreihin, lyhyistä interaktiivisista elokuvista taskukokoisiin MMO:ihin.
Ja se, mielestäni, on juuri syy siihen, miksi pelaajien kiinnostus mobiilipeliin on ollut epävakaampaa verrattuna PC- ja konsolipeleihin. Jotkut mobiilipelit ovat vain yksinkertaisia pulmia, joihin on laiskasti lisätty tarina 4enemmän myyntejä" varten, kun taas toiset lähestyvät PC:tä ja konsoleita koossa ja monimutkaisuudessa. Vielä enemmän ovat käyttäneet liikkeelle massamääriä mobiilejä altistaakseen massat uudenlaisiin tarinoihin. Jotkut niistä ovat tekevät täysin uusia lajityyppejä mobiilien ainutlaatuisten ominaisuuksien avulla.
Alustan kokeellinen pää on se, mikä minua kirjoittajana eniten kiinnostaa. Pokemon Go! on ehkä paras esimerkki tästä, käyttämällä modernin puhelimen kameroita ja datayhteyksiä muuttaakseen ne massiivisiksi AR-järjestelmiksi, ja valloittamalla sitten maailman rakentamalla pelin sen ympärille.
Ihmiset joutuivat käyttämään puhelimiensa kameraa ja GPS:ää löytääkseen, pyydystääkseen ja taistellakseen Pokemoneja. Ja yhtäkkiä, oikea maailma ja itse ihmiset tulivat eläväksi, hengittäväksi osaksi Pokemon-universumia. Peli luotti älykkäästi pelin vaatimiin fyysisiin seikkailuihin ja vuorovaikutuksiin tarjotakseen tarinasisältöä maailmangan syntytarinan (ja satunnaisen tapahtuman) lisäksi. Tämä ilmiö osoitti, että mobiilialustalla on oma ainutlaatuinen narratiivinen innovaatiokyky.
Muita esimerkkejä ovat pelit (usein deittisimulaattorit), jotka naamioituvat viestisovelluksiksi. Se hyödyntää tuttavuuttasi puhelimeen viestintävälineenä hämärtääkseen rajan todellisuuden ja fiktion välillä. Olen edelleen rakastunut tähän ideaan, mutta henkilökohtaisesti en ole vielä löytänyt peliä, joka tekisi sen erityisen hyvin.
Yksi huomioitavaa asiaa kuitenkin on se, että siellä on lukemattomia tarinavetoisia mobiilipelejä nyt—ja niiden fanikunnat ja tulovirrat ovat tukevasti sementoineet ne pelialan keskipisteeksi. Monet mobiilipelaajat ja yksinomaan mobiilid studiot pitävät nyt itseään aivan perustellusti pelaajina ja pelistudioina, kun kaksikymmentä vuotta sitten markkinat olivat käytännössä olemattomat.
Kuinka Tunnistaa Hyvät Tarinavetoiset Mobiilipelit?
Näinä päivinä kysymys ei enää ole missä löytää tarinavetoisia mobiilipelejä, vaan pikemminkin kuinka tietää, milloin olet löytänyt hyvän sellaisen näin kylläisillä markkinoilla.
Valitettavasti suurin saalis siellä on se, mitä 5hyvä" tarkoittaa, riippuu täysin siitä, millaista peliä haluat pelata. Jos etsit kevyttä tasohyppelypeliä, jossa on vähän tarinaa taustalla, et ehkä tunne haarautuvan sci-fi-tarinapelin olevan 6hyvä".
Silti tässä on hyviä 7pakkauksessa olevia" merkkejä (ei erityisessä järjestyksessä) erinomaisesta tarinasta tarinavetoisissa mobiilipeleissä:
Monta Alustaa
Kun puhelimet ovat tulleet tehokkaampia, on yhä yleisempää, että pienet tai jopa vanhat PC- ja konsolipelit siirretään mobiililaitteille saavuttaakseen suuremman yleisön. Jos se työmäärä, joka vaaditaan tehdä se hyvin, on investoitu, on todennäköistä, että olet löytänyt jotain hyvää. Tämä ei ole kuitenkaan mikään pieni saavutus.
Hieno Taide/yleinen Laatu
Vastaavasti, jos peliin on panostettu paljon sen muihin ominaisuuksiin (UI, taide, musiikki, jne), on hyvä mahdollisuus, että myös sen tarinaan on kiinnitetty huomiota. Varo kuitenkin—jotkut kehittäjät kuluttavat liikaa taiteeseen tai musiikkiin piilottaakseen huonon kirjoittamisen.
Hyvät Arviot
Luultavasti ilmeisin, mutta hyvästä syystä. Ne ovat edelleen yksi parhaista tavoista arvioida tarinavetoisen mobiilipelin laatua kertomalla yksinkertaisesti, mitä muut ovat ajatelleet.
Tarinan Selkeä Integrointi Mekaniikkaan
Voit kertoa sovelluskaupan sivulta ja kuvakaappauksista, kuinka hyvin tarina sopii peliin.
Sopivatko tekstiruudut mukavasti näytölle?
Onko helppoja tapoja vuorovaikuttaa tarinan kanssa?
Voitko seurata juonta helposti?
Miltä tämä näyttää, riippuu siitä, millaista peliä katsotaan. Mutta huomaat aika nopeasti, miltä huono integrointi näyttää, kun kohtaat sen muutaman kerran.
Napakka, Yksinkertaistettu-ei-yksinkertainen Synopsi
Samalla linjalla pelin sovelluskaupan sivun synopsin pitäisi siististi ja nopeasti maalata narratiivinen kuva. Jos tunnet tylsistyneesi tapahtumattomista tarinoista tai irtonaisista tarinaosuuksista, on todennäköistä, että sama työ standardi jatkuu pelissä itsessään.
Lista Laadukkaista Tarinavetoisista Mobiilipeleistä
Jos et vielä ole varma, mistä aloittaa, tai haluat vain kokeilla joitain uusia tarinavetoisia mobiilipelejä, olen koonnut suosikkini ilmaisista mobiilipeleistä, joilla on tarinoita, alle:
Wizard's Choice
Delight Games ovat ehkä yksi parhaista tekstiseikkailukehittäjistä mobiililla (ainakin minun mielestäni). Heidän pelinsä ovat helppoja ymmärtää ilman että ne ovat liian yksinkertaisia, tuntuvat immersiivisiltä ja interaktiivisilta valintojensa kautta, ja ne ovat usein kuvittaneet ihanilla kuvilla. Wizard's Choice on korkeafantasiapeli, jonka muistan mieluusti nuoruusvuosiltani, mutta he ovat julkaisseet eri lajityyppejä. Jos olet kiinnostunut pelikirja-tyylisestä tarinankerronnasta, teet itsellesi karhunpalveluksen, jos et pelaa.
Perfume Of Love
Tictales ovat tunnettuja ihanista romanssitarinoistaan, eikä Perfume of Love ole poikkeus. Sovelluksessa on erilainen tarina jokaiselle rakkauskohteelle, ja jokainen on täynnä intensiivisiä valintoja ja kaunista taidetta—ei myöskään mainita kiihkeitä kohtauksia. Jos romanssipelit ovat sinun juttusi, tämä on varmasti pelattava.
Oxenfree
Vaikka peli on oudosti saatavilla vain Netflixin jäsenille mobiilissa (ollessaan PC:llä ja konsolillas kaikkien saatavilla), se ansaitsee voittamansa palkinnot. Oxenfree on interaktiivinen aikuistumiskauhistelu 80-luvulla (loistavalla juonella), joka mielestäni osoittaa, kuinka konsolimainen interaktiivinen tarinankerronta on tulossa mobiililaitteille.
When The Past Was Around
Tämä on hieman erikoinen. Palkittu indie-peli, jossa on henkeäsalpaava taide, tämä point-and-click-seikkailu siirrettiin PC:ltä ja kertoo tarinansa ensisijaisesti arvoitusten ja kuvien kautta, eikä sanoin. Se on eri tapa kokea narratiivi, ja on esimerkki mobiilialustan laajalti saavutettavasta kokeilusta. Jos mietit kuinka mobiili on muuttanut tarinavetoisten pelien käsitteitä, tämä peli voi näyttää sen sinulle.
Kokeile Tarinavetoisia Mobiilipelejä!
Yleisesti ottaen, kirjoittaminen interaktiiviselle medialle ei ole yksinkertaista! Mobiilipelien narratiivin monimutkaisuus on jotain, mitä täytyy ihailla ottaen huomioon kuinka monien rajoitteiden kanssa narratiivin on työskenneltävä. Joten rohkaisen suuresti sinua tutkimaan joitain tarinavetoisia mobiilipelejä, joihin saat käsiisi. Ne saattavat tarjota sinulle jotain, mitä et usein saa!
Kiinnostunut jakamaan kokemuksesi tai kirjoittamaan vieraskirjoitusta meille? Juttele kanssamme sosiaalisessa mediassamme (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








