Miksi jaamme voitot koko tiimille Kwalee:ssa

tekijä David Darling

Kun aloitin pelien tekemisen 13-vuotiaana, julkaisijat kiinnostuivat nopeasti ja hyöty oli molemminpuolinen: he jakelivat ja markkinoivat pelejäni, ja jakoivat voittoa kanssani maksamalla rojalteja niistä. Se oli mielenkiintoinen voitonjako-ohjelma.

Tietenkään en aloittanut pelien tekemistä rahan vuoksi. Tein sen, koska olen aina rakastanut pelejä ja halusin antaa panokseni alalle. Mutta mitä enemmän ihmiset nauttivat peleistäni ja mitä paremmin ne myivät, sitä enemmän rojalteja sain – näin sain entistä enemmän motivaatiota luomaan parempia ja menestyvämpiä pelejä. Tämä molemminpuolisen palkinnon ketju loi perustan kaikelle urallani, ja uskon yhä, että pelikehitys toimii näin.

Varhaiset vuodet Kwalee:ssa halusin luoda tämän dynaamikon uudelleen, mutta oli monia muuttujia. Yksi avainkysymyksistä oli henkilökunnan luovuuden vapauttaminen, ja nopeasti saimme idean omistaa keskiviikot henkilökohtaisten projektien työskentelylle. Halusin myös toteuttaa jonkinlaisen voitonjako-ohjelman tiimillemme, mutta ei ollut selvää, kuinka nämä kaksi voisivat liittyä toisiinsa samalla kun ne innostavat kaikkia tiimin jäseniä.

Muutaman Kwalee:n voitonjako-ohjelman version jälkeen keksimme version loppuvuodesta 2018, johon olemme kaikki tyytyväisiä. Tämä on versio, joka ilmoitimme helmikuussa, on maksanut yli miljoonan punnan työntekijöille reilussa vuodessa.

Sinne pääseminen vaati vakavaa pohdintaa siitä, millaisen työpaikan halusimme rakentaa Kwalee:ssa, ja ne keskiviikkojen prototypointi ja vapaa ideointi osaksi sitä. Nimetyt 'Luovat Keskiviikot', me perustimme tämän viikoittaiseksi mahdollisuudeksi kaikille yrityksessä esittää ideoitaan koko yritykselle. Jotta se olisi niin tehokas kuin arvasimme sen olevan, meidän täytyi varmistaa, että kaikki tietävät, että heidän ideansa kuullaan. Meidän täytyi myös osoittaa täysi luottamus tähän järjestelmään, ja siksi lähes jokainen Kwalee-kehittämä peli on syntynyt Luovuuskeskiviikko-esityksen kautta.

Voitonjako-ohjelman kehittäminen tässä yhteydessä oli yksinkertaista: miksi ei palkittaisi niitä, jotka esittävät ja osallistuvat menestyneimmissä peleissä, aivan kuten julkaisusopimukset, jotka antoivat minulle jalansijan alalle?

Vaikka tämä periaate on lähellä sydäntäni, ymmärrän myös, että ala on muuttunut paljon ja on suuria eroja motivaation suhteen kodin koodarina ja koko studion monimuotoisten yksilöiden motivoinnissa. Siksi päätimme, että vaikka ne, jotka osallistuvat menestyviin peleihin, ovat oikeutettuja prosenttiosuuteen kyseisten pelien voitoista, jokainen työntekijä on myös oikeutettu perusneljännesvuosittaiseen osuuteen kokonaisvoitoistamme.

Tietenkin menestyvien pelien luomiseen liittyy monia tekijöitä, ja tiedämme, että kaikki Kwalee:ssa, hallintotiimistä kehittäjiin, ovat ratkaisevan tärkeitä. On vain oikein, että heitä palkitaan samalla tavalla. Olen nauttinut kuullessani asioista, joita tämä raha on antanut tiimiläisillemme – unelmahäistä, lomista ja talon ostoista moderneihin pelijärjestelmiin ja lukemattomiin PokéMon-kortteihin. Tämä todella rakentaa ympäristöä, jonka aina halusimme luoda Kwalee:ssa: paikka, jossa luovuus kukoistaa ja palkitaan.

Seeing how happy and motivated our team is confirms to me every day that this is the right thing to do, and the proof is in the pudding; Kwalee:n menestyksekkäin ajanjakso on osunut yksiin voitonjako-ohjelman käyttöönoton kanssa, jonka aikana olemme suunnilleen kaksinkertaistaneet työntekijämäärämme.

En voisi nyt kuvitella työskenteleväni ympäristössä, jossa kaikilla ei ole osuutta siihen, mitä luomme, emmekä jaa voittoa heidän ahkerasta työstään. Ja tiedän, että monet tiimimme jäsenet tuntevat samoin.

Haluatko hyötyä voitonjako-ohjelmastamme kuten me? Meillä on monia avoimia työpaikkoja kaikille, mukaan lukien etätyömahdollisuudet! Siirry työpaikkasivullemme ja katso, mitä Kwalee tarjoaa kaltaisillesi intohimoisille ihmisille. Voit myös ottaa meihin ja rekrytointitiimiimme yhteyttä kysyäksesi sinulle sopivista rooleista. Seuraa meitä sosiaalisessa mediassa (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook) saadaksesi viimeisimmät uutiset rekrytointitoimistamme.

Tietoa kirjoittajasta:

David Darling

CEO ja perustaja

David Darling on ollut UK:n peliteollisuuden avainarkkitehti perustettuaan Codemastersin vuonna 1986, jossa hän julkaisi klassikkoja kuten Micro Machines, Dizzy ja Colin McRae Rally. Kwaleen perustajana hän jatkaa pelialan tulevaisuuden muokkaamista.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: