L'un des aspects les plus satisfaisants du travail dans les jeux Hyper Casual est qu'ils ne restent jamais immobiles. De Draw It et Shootout 3D à Let’s Be Cops 3D et Teacher Simulator, nous avons lancé une vaste gamme de succès qui n'ont souvent que peu de rapport entre eux si ce n'est leur succès.
En effet, les jeux qui sont lancés à l'échelle mondiale ne représentent qu'un petit pourcentage des idées de jeux et des prototypes que nous créons chaque jour avec notre approche « fail fast », et la diversité des jeux que nous créons est évidente à toutes les étapes.
Mais même dans ce contexte, Makeover Studio 3D se distingue comme quelque chose de différent pour nous. Un jeu de simulation avec un public principalement féminin dans lequel le joueur applique du maquillage, du contouring et d'autres procédures cosmétiques à une série de clients, le projet a nécessité une approche tout à fait différente.
Avec le jeu ayant dépassé les 9 millions de téléchargements après son lancement mondial en avril, on peut dire que cela a été un grand succès. Alors, quels ont été les facteurs clés de son succès et que peut-on en apprendre ?
Nous avons posé cette question à certains acteurs clés de son développement et voici ce qu'ils nous ont dit !
Ne Vous Contentez Pas De Regarder Les Tendances – Analysez-les Et Comprenez-les
Il n'est pas rare qu'un jeu Hyper Casual à succès tire son inspiration de vidéos virales sur TikTok ou d'autres plateformes de médias sociaux, mais avec Makeover Studio 3D, nous avons constaté que la spécificité de ce qui rend ces tendances attrayantes était essentielle.
La conceptrice de jeux senior Jess Darling, qui a défendu le concept, explique que son pitch initial est venu du fait de « regarder des TikToks de filles se faire blanchir les dents, faire des injections pour les lèvres, des rhinoplasties, etc. », ce qu'elle a remarqué « devenait de plus en plus populaire. »
Mais il ne s'agissait pas seulement de surfer sur une tendance populaire pour créer un jeu sur ce thème. De nombreux jours de brainstorming ont été nécessaires, de nombreuses perspectives ont été sollicitées et, surtout, de nombreux exemples de transformations de relooking et de « glow up » sur TikTok et YouTube ont été absorbés.
Le responsable du développement Simon Platt note que Jess a été « rapide à apporter des exemples très spécifiques de vidéos virales à l'équipe, ce qui nous a finalement conduits sur la voie de Makeover Studio. »
C'est cette spécificité qui s'est avérée être la clé, et cela ne vient que lorsque vous prenez plus qu'un simple intérêt superficiel pour voir non seulement ce qui est populaire, mais pourquoi cela l'est tellement. Quels sont les moments clés des vidéos qui attirent les gens ?
Il convient également de noter que Makeover Studio 3D est le premier jeu de Kwalee spécifiquement ciblé sur un public féminin, ce qui est arrivé à un moment où, comme le décrit Jess, il y a eu « une affluence de jeux Hyper Casual axés sur les femmes, » mais cela a été un sous-produit de notre inspiration et non l'inverse. L'idée doit venir en premier et c'est elle qui définira le public du jeu !
Des Décisions Importantes Et La Liberté De Jouer
Pour l'équipe de développement de Makeover Studio 3D, il est clair que donner au joueur beaucoup de liberté créative – que ce soit pour exceller ou pour partir en vrille – fait partie intégrante de l'attrait du jeu.
Dès les tout premiers prototypes, Jess note que « le joueur pouvait décider d'injecter du remplissage pour les lèvres aux bons endroits avec la bonne quantité, ou d'en injecter trop dans les lèvres et même n'importe où sur le visage, laissant le client vraiment mécontent. »
« Vous pouviez lui donner la bonne quantité d'autobronzant et lui faire un maquillage parfait, ou vous pouviez l'asperger de trop d'autobronzant la laissant vraiment orange, puis lui faire un maquillage horrible. »
Cela mène évidemment à des visuels amusants et offre au joueur une autre façon amusante d'interagir avec le jeu, sans oublier qu'il ouvre de nombreuses opportunités pour des publicités vidéo accrocheuses !
« Bien que vous soyez jugé sur vos efforts, il y a une invitation ouverte pour les gens à, comme vous le feriez en apprenant à appliquer du maquillage, jouer avec les outils, » dit Simon. « Vous voulez voir ce qui se passe si vous appliquez du contour sur le front ? Vous pensez pouvoir créer un look meilleur que le nôtre ? Allez-y. »
« En comprenant notre public, nous avons pu concentrer nos efforts là où ils étaient les plus précieux et pour Makeover Studio 3D, c'était dans l'application dynamique et le mélange du maquillage, » ajoute-t-il. « Nous voulons que nos joueurs sentent que leurs décisions comptent et donc créer une technologie qui mélange réellement les couleurs sur le visage a été un ingrédient clé du succès du jeu. »
Certaines Idées Sont Meilleures Ensemble
Nous sommes ouverts sur notre approche fail-fast du développement de jeux, ce qui signifie que nous avons de nombreux prototypes qui ne finissent pas par être publiés. Tout développeur dans l'espace Hyper Casual racontera la même histoire.
Mais cela ne signifie pas que rien ne peut être appris des jeux qui ne voient pas le jour – loin de là, en fait !
Dans le cas de Makeover Studio 3D, il a en fait combiné deux prototypes distincts avec un thème similaire – l'un sur l'application de maquillage, l'autre basé sur la chirurgie plastique. Un nouveau gameplay a été ajouté, mais c'est le contenu de ces deux prototypes qui a formé la base du jeu final.
« La décision de fusionner deux prototypes nous a donné une grande marge de créativité lorsqu'il s'agissait de publicités et de contenu, » dit Simon. Évidemment, ce n'est pas toujours si facile à faire, ni une solution miracle, mais il vaut la peine de considérer si l'un de vos prototypes peut être rehaussé par des idées et un gameplay initialement destinés à d'autres jeux. Bien que simple, cela peut avoir un effet transformateur !
Direct à La Vidéo
Cette dernière pourrait être appliquée universellement à tout jeu Hyper Casual, et c'est quelque chose que nous conseillons beaucoup, mais vous devriez vraiment considérer à quoi ressembleront vos vidéos dès le début du développement.
« Si je devais utiliser un mot pour décrire l'approche des publicités pour Makeover Studio 3D, ce serait "direct", » dit notre Responsable du Marketing Digital Ryan Davies. « Le placement de la caméra dans le jeu et la proximité du personnage à l'écran aident nos publicités à se démarquer de l'écran et à se démarquer. Dans l'espace chargé des appareils mobiles de nos joueurs, c'est assez crucial. »
Bien que vous puissiez être très créatif avec les publicités, elles doivent toujours être guidées par le gameplay lui-même et c'est pourquoi il est important de considérer non seulement ce qui est amusant à jouer, mais ce qui est amusant à regarder.
L'amusement du jeu se traduit-il visuellement, sans être réellement en contact avec lui ? Sinon, il y a des limites à ce qui peut être fait avec la publicité elle-même sans reconsidérer le gameplay réel.
Si vous pensez que votre jeu a le potentiel de devenir le prochain succès Hyper Casual, apprenez-en plus sur la publication avec nous ici pour commencer votre voyage au sommet des charts ! Vous travaillerez directement avec les experts Hyper Casual de cet article, ainsi qu'avec de nombreux autres.








