Hogyan készíts nagyszerű Hyper Casual játékot két nap alatt

autor Kwalee Team

A game jam egyedülálló kihívást jelent a játékfejlesztők számára. Hogyan lehet bármilyen játékot készíteni mindössze 48 óra alatt, nem is beszélve egy valóban ígéretesről? Mit kell prioritásként kezelni, és mit lehet kihagyni?

Itt a Kwalee-nál a világ legtermékenyebb Hyper Casual fejlesztőstúdiója és egy folyamat hajt minket, amelyet úgy hasonlítanak, mintha minden nap egy game jam-et csinálnánk – így tudunk egy-két dolgot a gyors fejlesztésről!

A következő Hyper Casual game jam-edhez itt vannak a legjobb tippjeink, hogyan kezeld az időkorlátot és készíts egy játékot, ami kitűnik!

Milyen Kritériumok Alapján Bírálják El A Game Jam Nevezéseket Egy Kiadó?

Innováció mind a játékban, mind a prezentációban.

Mindannyian tudjuk, hogy a hirdetések elengedhetetlenek a Hyper Casual sikeréhez, így a fejedben kell lennie egy elképzelésnek arról, hogyan fogod vizuálisan érdekes és megragadó módon felkelteni a közönséged figyelmét.

Mik A Legfontosabb Dolgok, Amelyeket Prioritásként Kezelni Kell Egy Game Jam Alatt?

A játékmenet szempontjából összpontosíts arra, hogy a játék világával való interakció olyan szórakoztatónak tűnjön, mint amilyen játszani. Próbálj meg újítani, de ne a kielégítő, tapintható játékmenet rovására.

Ne csiszolj! Mivel az első nap végére az egész játéknak valamilyen formában játszhatónak kell lennie. Olyan kicsi az időd a drasztikus változtatásokra. Tehát gondoskodj arról, hogy a művészet, a programozás és a tervezés kiváló állapotban legyen.

Értékeld a terméket, mielőtt aggódni kezdesz a VFX és a csiszolás miatt.

Milyen Sarkokat Vághatok Le, Amikor Game Jam-et Csinálok?

A tiszta kód háttérbe szorulhat – prioritás, hogy valami a kezedben legyen, hogy láthasd, jó irányba haladsz-e. Amikor együtt dolgozol valakivel, nem akarod, hogy egymás lábára lépjetek a sor végén, DE próbáld meg érvényesíteni, amit szórakoztatónak gondolsz.

Versenyként Kellene Tekintenem A Game Jam-re?

Minden game jam verseny – de hagyd, hogy ez ösztönözzön.

Az innováció nagyszerű eszköz lesz, ha sok hasonló gondolkodású és tehetséges ember veszi körül, de ne félj dolgozni azon, amiről azt gondolod, hogy a legjobb eredményeket hozza, csak mert félsz attól, hogy mások a lábadra lépnek.

Tényleg lehet ennyire gyorsan sikeres játékot készíteni? Példák?

Természetesen! A Jetpack Jump prototípust egyetlen fejlesztő készítette el egy nap alatt. Ez az a változat, amit teszteltünk, és amely több mint 40 millió letöltéssel szenzáció lett.

A Hyper Casual fejlesztési első évünk folyamata korlátozta az összes prototípus fejlesztését csupán 48 órára. Sok ilyen slágerünk, mint a TENS!, Go Fish!, és a Looper, ezek alatt a feltételek alatt készült.

Jövőben Közzé Szeretném Tenni A Game Jam Játékomat. Mire Kell Különösen Figyelnem?

Mint minden játékfejlesztésben, a legjobb dolog, amit tehetsz, egy lebilincselő és addiktív szoros mechanika, amely folyamatosan szórakoztató játszani.

Az emberek nagy része azért kerül be a játékfejlesztésbe, mert izgalmas felfedezni szórakoztató játékokat, akár egy különösen okos kirakós játékot, akár egy akciójátékot, ami gyönyörűen intuitív.

Keresd meg a szoros játékmenet hurkot, amelybe könnyű visszaesni a letisztult, mégis intuitív tervezés miatt.

Ha Nincs Elég Idő Befejezni A Játékot, Akkor Hogyan Kelthetek A Csiszoltság Illúzióját?

Ez arról szól, hogy kiválasztod a csatádat. Ha a játékod egy egyedi karakter mozgására összpontosít, az animációk és VFX minősége, ami segít a sebesség illúziójának megteremtésében, rendkívül értékes és megéri az idődet.

A Hyper Casual játékok nagy része abban rejlik, hogy megfelelő időben elég erős dopaminlöketeket nyújtanak. Azonosítsd azokat a pillanatokat, amelyeknek jutalmazónak kellene érezniük, de kissé laposak, és használj kameramozgást, VFX-et és animációt, hogy ezeket a pillanatokat előtérbe helyezd.

Hogyan Tanulhatok Meg Ilyen Rövid Idő Alatt Tervezni, Ha Nincs Korábbi Tervezési Tapasztalatom?

Játssz Hyper Casual slágerekkel az elmúlt három évből, ahol csak lehet. Amit alapvetően találsz, az egy következetesen szoros, lebilincselő mechanikából álló katalógus, könnyen elérhető tömeges vonzerővel.

Nézd meg, mi rezonál veled. Bontsd le a szórakozást, és próbáld lecsökkenteni azokat a fő összetevőkre, amelyek biztosítják a hulladék, amihez ragaszkodsz.

Talán az irányítások folyékonysága, talán a fejlesztési ciklus hatalomfantáziája, talán egy szimulátorban lenni és kipróbálni egy kreatív szakmát. Találd meg azokat az elemeket, amelyek rezonálnak veled, és inspirálódj belőlük.

Ugyanolyan Fontos Az Egyensúly, Mint A Szórakozás Faktor A Játékban?

Határozottan nem. Természetesen az elején a prototípus szakaszban a móka megtalálására és bemutatására kell összpontosítani – szükséged van arra, hogy az emberek, akik a vállad fölött néznek, azt mondják: 'Ó, ember, ez király, ezt akarom játszani!'

Benyújtsam A Game Jam Nevezésem, Még Ha Sok Minden Hiányzik Is Belőle? Például Hangok, Zene, „Játékérzet”, Stb.

Abszolút, néhány okból kifolyólag.

Gyakran a fejlesztők túl közel vannak a projekthez ahhoz, hogy meghatározzák, mi számít és mi nem az elején egy prototípus esetében. Nagyon meglepődhetnél az eredményeken.

Ráadásul a játékod egy szakértői panelhez nyújtod be, akik láthatnak valamit azon túl, amid van, és képesek lehetnek értékelni és megbeszélni veled a játék vízióját, még akkor is, ha a prototípusod még nem képviseli azt.

Mi Van, Ha A Game Jam Nevezésem Nem Elég Jó?

A Hyper Casual szépsége, hogy a piac kreatív szabadságot biztosít a fejlesztőknek, egy széles skálájú műfajok, stílusok, és esztétikák, amelyek rezonálhatnak nagyszámú közönséggel.

Ezen okból kifolyólag azon az általános nézeten működünk, hogy nincsenek ostoba ötletek. Ezzel együtt sok kudarc jár, de lehetővé teszi számunkra, hogy azonosítsuk a meglepő sikereket, amelyeket könnyen kihagyhattunk volna. Ne félj kudarcokat vallani. Nincs sikeres Hyper Casual játékstúdió, amely ne találkozott volna rossz játékmetrikák lehangoló vereségével.

Csak Egy Napom/pár óRám Van Hátra A Jam-en, De Az Első Próbálkozásom Kudarcot Vallott/nem Tudtam Kitalálni Semmit, Amit Készítsek, Még A Témával éS Mindennel! Hogyan Menthetem Meg Az Elmaradt Időt, Hogy Valamit öSszehozzak?

Két lehetőséged maradt, és mindkettőnek nagy értéke lehet. Ha úgy gondolod, hogy van valami eredeti ötletedben, amit nem teljesen tudtál megmenteni, akkor érdemes lehet megpróbálni bemutatni annak a lényegét, amit szórakoztatónak találsz benne – még ha nem is talál el a célba.

Azonban, ha valami más lelkesebbé tesz, megengedheted magadnak a szabadságot, hogy gyorsan összedobj valami funkcionálisat, ami talán még nincs tesztelhetős állapotban, de amikor a zsűri elé kerül, széles szemek és izgatott játékosok fogadják.

_Készítettél játékot 48 óra alatt? Ez több mint elég idő, hogy benyújtsd a Publishing Portal-unkhoz! Gyors és egyszerű a regisztráció, ez az egyablakos boltunk a játékok ingyenes teszteléséhez velünk, megfizethetetlen visszajelzéseket kapva és remélhetőleg egy jövedelmező közzétételi üzletet kötve! Kattints ide, és pillanatok alatt regisztrálhatsz.

O autoru:

A Kwalee szenvedélyes elméi, lebilincselő betekintéseket nyújtva a játékosok és fejlesztők számára egyaránt.

Podijeli ovaj članak: