Rocket Sky! hatalmas sikert aratott szinte minden mércével mérve, több mint 25 millió letöltéssel világszerte, és több országban, köztük az Egyesült Királyságban, Kanadában és Németországban is az #1 appként szerepelt.
De egy időben csak egy prototípus volt, amelyet a fejlesztője, a DP Space AG küldött be hozzánk.
Ha Ön egy fejlesztő egy Hyper Casual játékprototípussal, amelyet remél megjelentetni vagy akár magad kiadni, ez a szintű siker nagyon távolinak tűnhet. De a Publishing Managerként, aki látta a Rocket Sky! fejlődését és globális sikerré válását, láttam, hogy megfelelő elkötelezettséggel és irányítással nagyon gyorsan összeállhat minden.
A Három Legnagyobb Tanulság A Rocket Sky-ból
Ezzel a szem előtt tartva, itt megosztunk néhány legnagyobb tanulságot a Hyper Casual játékfejlesztésből, amelyeket a Rocket Sky! tapasztalatai alapján fedeztünk fel, és amelyek segítségével a saját játékaidat is a következő szintre emelheted!
#1: Az Alapokat Kapd El
A következő pontok elsősorban a módokra összpontosítanak, amelyekkel a játékot fejlesztheted és optimalizálhatod, de természetesen ez mind irreleváns, ha nincs szilárd alap, amelyre építeni lehet.
Amikor először láttunk egy prototípust a Rocket Sky!-ból, le voltunk nyűgözve. Kifinomult volt, gazdag tartalommal és ami a legfontosabb, volt egy vonzó alapmechanikája, amely azonnal tiszta volt.
A játéknak a kereskedelmi szintű kihívásai voltak, nem utolsósorban az, hogy a CPI-ja (Költség telepítésenként) túl magas volt egy Hyper Casual játékhoz. De tudtuk, hogy a játék képes volt elragadni az embereket, ami azt a bizalmat adta nekünk, hogy ezek a problémák leküzdhetők.
Ha nincs az a bizalmad, hogy a játék kielégítő az alapjain, komolyan fontold meg a következő ötletre való áttérést. A Hyper Casual szépsége az, hogy ezt meglehetősen gyorsan megteheted!
Ha úgy érzed, van mibe kapaszkodnod, akkor olvass tovább!
#2: Keresd A Nagy Nyereségeket Kis Változtatásokból
Néha nehéz megjósolni, mely változtatások fognak a legnagyobb hatással lenni egy játékra.
Ez határozottan így volt a Rocket Sky! esetében is, amely, mint említettem, eredetileg aggasztóan magas CPI-val rendelkezett. A CPI csökkentése érdekében új vizuális elemeket teszteltünk videós hirdetésekben: új animációk, rakétabőrök, effektek és még sok más.
Messze a legjelentősebb változás nem is lehetett volna egyszerűbb: áthelyeztük a sebesség- és üzemanyagmérőket a képernyő tetejéről úgy, hogy közvetlenül a rakétára alkalmazzuk őket. Bár nem önmagában, de ez a kis változtatás volt a legnagyobb tényező, ami mögött sikerült felére vágnunk a Rocket Sky! CPI-ját, így életképes játékká téve azt.
Ebből két dolgot lehet leszűrni: az első, hogy a dolgok finomítása és tesztelése – még ha kis változtatások is – óriási hatással lehet. A második az, hogy bár ezek a dolgok némileg kiszámíthatatlanok (hazudnánk, ha azt mondanánk, hogy megjósoltuk volna, hogy egy egyszerű UI-változtatás ilyen drámai átalakulást hoz), bizonyos logika rejlik bennük.
A mérők áthelyezése a képernyő tetejéről a rakétára nemcsak egy tisztább UI-t eredményezett, hanem az egész játék dinamikusabbá vált általa. A játékosok egyértelműen reagáltak erre, és nem szabad becsülni, mennyire hasonló finomítások átalakíthatják a te játékodat is.
#3: Tartson Fenn Erős Kommunikációt
Akár közel dolgozol együtt a csapattársaiddal, akár távolról működsz együtt, vagy egy kiadóval dolgozol, a kommunikáció abszolút kritikus lesz a kívánt eredmények eléréséhez.
Még építettük a kiadói csapatunkat, amikor elkezdtünk dolgozni a Rocket Sky!-on a DP Space AG-vel, de gyorsan nyilvánvalóvá vált, hogy az orosz stúdió pontosan az a fajta, akivel dolgozni szeretnénk.
Kezdetektől fogva a fedélzeten, rendszeresen kommunikálva, mindig készen állva arra, hogy gyorsan reagáljanak a visszajelzésekre – valamint saját visszajelzéseket is adva nekünk – a kapcsolat fantasztikus volt, és még mindig folytatódik. Gyakran dolgozunk együtt tartalmi frissítéseken, és új játékötleteket is megvitatunk.
A játékod esetében elsődleges célodnak kell lennie ugyanezen nyitottság érzésének elérése a csapattársaiddal vagy a kiadóddal. Ha egyéni fejlesztő vagy, keresd a kollégákat, akik hajlandók őszinte visszajelzést adni és ötleteket megosztani.
Ha a projekthez fűzött ambícióidat össze tudod hangolni azokkal, akik segíthetnek megvalósítani azt, sokkal nagyobb esélyed lesz, mint ha egyedül próbálkozol.
Mint díjnyertes mobiljáték-kiadó, tudjuk, mi kell ahhoz, hogy a mobiljátékodat listavezetővé alakítsuk. Küldd be és teszteld a játékaidat a hivatalos Kiadói Portálunkon.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









