Hogyan Változtassunk Egy Játékprototípust Sikeres Hyper Casual Mobiljátékká

autor Jack Griffin

Rocket Sky! hatalmas sikert aratott szinte minden mércével mérve, több mint 25 millió letöltéssel világszerte, és több országban, köztük az Egyesült Királyságban, Kanadában és Németországban is az #1 appként szerepelt.

De egy időben csak egy prototípus volt, amelyet a fejlesztője, a DP Space AG küldött be hozzánk.

Ha Ön egy fejlesztő egy Hyper Casual játékprototípussal, amelyet remél megjelentetni vagy akár magad kiadni, ez a szintű siker nagyon távolinak tűnhet. De a Publishing Managerként, aki látta a Rocket Sky! fejlődését és globális sikerré válását, láttam, hogy megfelelő elkötelezettséggel és irányítással nagyon gyorsan összeállhat minden.

A Három Legnagyobb Tanulság A Rocket Sky-ból

Ezzel a szem előtt tartva, itt megosztunk néhány legnagyobb tanulságot a Hyper Casual játékfejlesztésből, amelyeket a Rocket Sky! tapasztalatai alapján fedeztünk fel, és amelyek segítségével a saját játékaidat is a következő szintre emelheted!

#1: Az Alapokat Kapd El

A következő pontok elsősorban a módokra összpontosítanak, amelyekkel a játékot fejlesztheted és optimalizálhatod, de természetesen ez mind irreleváns, ha nincs szilárd alap, amelyre építeni lehet.

Amikor először láttunk egy prototípust a Rocket Sky!-ból, le voltunk nyűgözve. Kifinomult volt, gazdag tartalommal és ami a legfontosabb, volt egy vonzó alapmechanikája, amely azonnal tiszta volt.

A játéknak a kereskedelmi szintű kihívásai voltak, nem utolsósorban az, hogy a CPI-ja (Költség telepítésenként) túl magas volt egy Hyper Casual játékhoz. De tudtuk, hogy a játék képes volt elragadni az embereket, ami azt a bizalmat adta nekünk, hogy ezek a problémák leküzdhetők.

Ha nincs az a bizalmad, hogy a játék kielégítő az alapjain, komolyan fontold meg a következő ötletre való áttérést. A Hyper Casual szépsége az, hogy ezt meglehetősen gyorsan megteheted!

Ha úgy érzed, van mibe kapaszkodnod, akkor olvass tovább!

#2: Keresd A Nagy Nyereségeket Kis Változtatásokból

Néha nehéz megjósolni, mely változtatások fognak a legnagyobb hatással lenni egy játékra.

Ez határozottan így volt a Rocket Sky! esetében is, amely, mint említettem, eredetileg aggasztóan magas CPI-val rendelkezett. A CPI csökkentése érdekében új vizuális elemeket teszteltünk videós hirdetésekben: új animációk, rakétabőrök, effektek és még sok más.

Messze a legjelentősebb változás nem is lehetett volna egyszerűbb: áthelyeztük a sebesség- és üzemanyagmérőket a képernyő tetejéről úgy, hogy közvetlenül a rakétára alkalmazzuk őket. Bár nem önmagában, de ez a kis változtatás volt a legnagyobb tényező, ami mögött sikerült felére vágnunk a Rocket Sky! CPI-ját, így életképes játékká téve azt.

Ebből két dolgot lehet leszűrni: az első, hogy a dolgok finomítása és tesztelése – még ha kis változtatások is – óriási hatással lehet. A második az, hogy bár ezek a dolgok némileg kiszámíthatatlanok (hazudnánk, ha azt mondanánk, hogy megjósoltuk volna, hogy egy egyszerű UI-változtatás ilyen drámai átalakulást hoz), bizonyos logika rejlik bennük.

A mérők áthelyezése a képernyő tetejéről a rakétára nemcsak egy tisztább UI-t eredményezett, hanem az egész játék dinamikusabbá vált általa. A játékosok egyértelműen reagáltak erre, és nem szabad becsülni, mennyire hasonló finomítások átalakíthatják a te játékodat is.

#3: Tartson Fenn Erős Kommunikációt

Akár közel dolgozol együtt a csapattársaiddal, akár távolról működsz együtt, vagy egy kiadóval dolgozol, a kommunikáció abszolút kritikus lesz a kívánt eredmények eléréséhez.

Még építettük a kiadói csapatunkat, amikor elkezdtünk dolgozni a Rocket Sky!-on a DP Space AG-vel, de gyorsan nyilvánvalóvá vált, hogy az orosz stúdió pontosan az a fajta, akivel dolgozni szeretnénk.

Kezdetektől fogva a fedélzeten, rendszeresen kommunikálva, mindig készen állva arra, hogy gyorsan reagáljanak a visszajelzésekre – valamint saját visszajelzéseket is adva nekünk – a kapcsolat fantasztikus volt, és még mindig folytatódik. Gyakran dolgozunk együtt tartalmi frissítéseken, és új játékötleteket is megvitatunk.

A játékod esetében elsődleges célodnak kell lennie ugyanezen nyitottság érzésének elérése a csapattársaiddal vagy a kiadóddal. Ha egyéni fejlesztő vagy, keresd a kollégákat, akik hajlandók őszinte visszajelzést adni és ötleteket megosztani.

Ha a projekthez fűzött ambícióidat össze tudod hangolni azokkal, akik segíthetnek megvalósítani azt, sokkal nagyobb esélyed lesz, mint ha egyedül próbálkozol.

Mint díjnyertes mobiljáték-kiadó, tudjuk, mi kell ahhoz, hogy a mobiljátékodat listavezetővé alakítsuk. Küldd be és teszteld a játékaidat a hivatalos Kiadói Portálunkon.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

O autoru:

Jack számvitelt és üzletvezetést tanult, szenvedélyesen érdeklődött a játékok iránt, olyannyira, hogy esportban is versenyzett. Miután csatlakozott a Kwalee-hez, megalapította a kiadói csapatunkat, és ő lett az első Mobil Kiadási Menedzserünk.

Podijeli ovaj članak: