A siker titka: Airport Security

autor Simon Platt

Az Airport Security koncepciója akkor valósult meg, amikor az egyik tervező a bevásárlóközpont biztonsági őrének élményére gondolt, kiemelve, hogy milyen lenne a témák, a koncepciók és a mechanikák. A tervezőcsapat ötleteket vetett fel, hogyan lehetne mindezt egy Hyper Casual élménnyé alakítani, és megvizsgálták a kutatásaikban szereplő játékokat, hogy melyik megoldások lehetnek előnyösek.

Ekkor jött az ötlet – a játékos egy repülőtéri biztonsági tisztviselő, aki felelős az utasok ellenőrzéséért. Ez az, amiért olyan sikeres lett a játék.

Hogyan Jött Létre A Koncepció

Az Airport Security játékban a játékos azon helyzetbe kerül, hogy eldöntheti, mely utasok utazhatnak, ezáltal tekintélyérzetet adva.

Az utasokat átvizsgálod, ellenőrzöd útlevelüket, kihallgatod őket, és intuíciódat vagy logikádat használva döntesz letartóztatásról vagy elengedésről. Ebből látható, hogy nagy élmény a játékon keresztül hatalmat gyakorolni.

Ezért volt kulcsfontosságú, hogy a karaktereket egyedivé és érdekessé tegyük a játéksiker érdekében.

A játék ezen aspektusai a játékost elkötelezik, azáltal hogy kíváncsivá és izgatottá teszik az újabb vicces elemek felfedezésére.

Játékmenet Tervezése éS Elkötelezettség Növelése

Eleinte a tervezőcsapat szkeptikus volt azzal kapcsolatban, hogy bevezetnek egy minijátékkollekciót egy Hyper Casual címbe. Azonban a játékok, mint a Makeover Studio 3D és a Bake It sikeressége azt sugallta, hogy érdemes megpróbálni. Az Airport Security lehetőséget adott, hogy egy 'minijátékkollekcióba' merüljön le a csapat.

Néhány minijáték megkövetelte, hogy a csapat megduplázta a kreatív írást, hogy minden játékba bekerülő karakter egyediséget kapjon. Ez a rejtett tárgy minijátékkal kombinálva elmélyíti és elkötelezi a játékélményt a játékosok számára.

Hogy a játéknak meglegyen a folyamatosság érzése a minijátékok között, a fejlesztőcsapat átmeneteket vezetett be a különböző minijátékok között a repülőtéri terminál környezetében ahelyett, hogy azonnal átvágna bizonyos képernyőkre.

A megfelelő elkötelezettség elérése természetesen kihívásokkal járt. Egyrészt ott volt a tartalom, amit a tervezőcsapatnak elég sokat kellett létrehoznia, hogy a játékos bele tudjon merülni anélkül, hogy korán ugyanazokat a karaktereket vagy tárgyakat ismételnék.

Másrészt, a technikai kihívások, melyeket nem volt egyszerű legyűrni a fejlesztőcsapat számára.

A Technikai Nehézségek Leküzdése

Az útlevélellenőrzési minijáték fő mechanikája az útlevelek megrajzolása volt, ami azt jelentette, hogy a fejlesztőknek festési technológiát kellett bevezetnie.

A fejlesztők azt szerették volna, hogy a technológia felismerje, melyik részekre rajzolt a játékos az útlevélen, hogy a kiemelt adatokat összevetve állapíthassa meg a karakter által közölt információkkal. Ez segítené a játékosokat, hogy hibákat és következetlenségeket találjanak abban, amit találnak.

A testellenőrzési minijáték szeszélyesnek bizonyult szintén. Az elemek felfedésénél vagy elrejtésénél, az elemeket más kamerákon kellett megjeleníteni, amit bizonyos szituációknál meg kellett tenniük a fejlesztőknek.

Ezeket a tanulságokat a csapat korábbi Kwalee játékokból megtanult, és sikeresen alkalmazták, amikor először megkezdték az Airport Security fejlesztési erőfeszítéseinek tervezését, ezáltal adva a játéknak a simaság érzését.

A Művészet Vizualizálása

A művészeti csapat különböző szakaszokban összeállt, hogy a korábbi játékok során szerzett tudásukat felhasználva hozzanak létre egy tiszta, szórakoztató, játékos és hozzáférhető művészeti stílust. Azért, hogy a stílus élénk legyen és a játék élénk hangulatot kapjon, a művészeti csapat vicces, furcsa animációkat vezetett be, amelyek kiegészítik a karakterek személyiségét.

Ez különféle szórakoztató szituációkat teremtett, ahol a játékos valami érdekeset figyelhet meg anélkül, hogy a játékmenet és a vizuális elemek hosszú távon elavultnak érződnének.

Téma-konzisztens Ui Készítése

Gyakran felmerül, hogy a Hyper Casual játékoknak minimalizálniuk kell a UI elemeket, miközben valójában ez a játéktól függ. A korábbi projektek során a művészeti csapat megértette, hogyan tervezze meg az elemeket és a UI elemeket úgy, hogy megkönnyítse a játékosok elmerülését a játékban.

Az új, visszatérő és tapasztalt játékosok számára tervezve, mind a művészeti, mind a tervezőcsapat képes volt olvasható és használható UI rendszert kialakítani, ami összhangban van a játék játékosságával.

Mivel a játék fő ciklusa az, hogy a játékos kisebb részleteket azonosít és kiemel a játék világában, el kellett kerülni a túlzottan feltűnő elemeket.

A Kpi-k Kétszerezése

Bár a marketing csapat biztos volt abban, hogy az Airport Security jól fog teljesíteni, nem számítottak a játék végül elért hatalmas sikerére, egészen a megjelenés közeléig.

A játék LTV és megtartása átlagos volt az előző játékok megjelenéséhez képest. Azonban a játék erős piaci KPI-kat mutatott, így a csapat rájött, hogy kezükben van egy listavezető.

A játék CPI-jának csökkentése érdekében néhány iterációt készítettek videók és játszható hirdetések esetében. Ez az irány gyorsan a lista élére emelte a játékot.

Megjelenés éS Eredmények

Most az Airport Security továbbra is a listák élén álló siker!

Miután élőben töltött két hónapot, az Airport Security több mint 13,4 millió letöltéssel rendelkezik, amelyhez a telepítések nagy részét az Egyesült Államok, Brazília, India és az Egyesült Királyság adja.

A játék emellett több országban is #1 lett a Játékok és a Casual Games kategóriákban.

Az Airport Security rangsorolása a Google Play Store és App Store szerint.

Figyelemmel kísérjük, hogy mennyire elkötelezettek a játékosok feladataik iránt, mint a repülőtéri biztonsági tisztviselő, így néhány érdekes számot is érdemes megnézni:

A teljes esettanulmány elérhető a Kwalee Publishing Portálon minden játékfejlesztő számára – a belépés ingyenes! Csatlakozzon a portálhoz, és hozzáférést kap néhány prémium Hyper Casual tartalomhoz, amely megnyithatja a következő lista élén álló sikerútját.

A siker titka ott van, ahol Hyper Casual szakértőink mélyen belemerülnek a Kwalee listavezető sikereibe, elemezve a játék életét a megjelenésig – a fejlesztéstől a marketingig. Tanulja meg, mi teszi ilyen sikeressé játékainkat ingyen!

O autoru:

Simon kulcsfontosságú szerepet töltött be a Kwalee márka felépítésében mint Hyper Casual és Hybrid Casual játékok fejlesztője, irányítva minden belső mobiljáték-fejlesztési erőfeszítésünket mint a Leamington Stúdió igazgatója.

Podijeli ovaj članak: