Sering diasumsikan bahwa, ketika membuat sebuah prototipe game, menghubungi penerbit dilakukan di akhir proses pengembangan game, setelah game itu sebagian besar selesai dan dipoles dengan baik.
Namun sementara insting ini dapat dimengerti bagi pengembang yang secara alami ingin menunjukkan game mereka dalam cahaya terbaik, ini sebenarnya adalah kesalahpahaman besar yang dapat berakhir dengan membuang banyak waktu yang tidak perlu dan menghalangi Anda mendapatkan bantuan yang dibutuhkan untuk membuat game Anda lebih baik dan lebih sukses.
Di Kwalee, kami menggunakan prototipe sederhana untuk menilai potensi game kami sebelum beralih ke pengembangan yang lebih mendalam, dan kami mendorong pendekatan yang sama kepada pengembang yang bekerja sama dengan kami.
Baca terus untuk mempelajari lebih lanjut mengenai bagaimana kami mendefinisikan prototipe, apa yang kami cari dalam prototipe yang diajukan ke tim penerbitan kami dan mengapa kami menganjurkan pendekatan ini untuk game Hyper Casual!
Mengapa Membuat Prototipe Game?
Ada beberapa alasan, tetapi mari kita daftarkan yang BENAR-BENAR penting bagi penerbit game seperti kami.
Membuat Prototipe Game Lebih Cepat
Dalam Hyper Casual, semua orang mendapat manfaat dari pengembangan yang lebih cepat dan efisien. Sebuah game tidak perlu lengkap secara fitur untuk kami bisa melihat apakah game itu memiliki apa yang dibutuhkan untuk membuat pemain terhibur, jadi mengapa menghabiskan lebih banyak waktu dari yang diperlukan pada ide yang mungkin tidak sesuai standar?
Sebuah prototipe game memungkinkan penerbit seperti kami untuk pertama-tama menilai game Anda dari pengalaman luas kami di pasar Hyper Casual, sebelum membantu Anda untuk menguji di pasar. Ini akan lebih dari cukup untuk mengukur potensi dan menentukan langkah selanjutnya.
Tentu saja, tidak semua prototipe akan menunjukkan potensi yang cukup untuk dijadikan game penuh. Itu tidak masalah, dan mempelajari untuk menyadari hal ini lebih awal adalah salah satu keterampilan paling berharga dalam Hyper Casual. Setidaknya dengan cara ini, jauh lebih sedikit waktu yang dihabiskan dalam pengembangan dan Anda bisa langsung beralih ke prototipe berikutnya – yang mungkin bisa menghasilkan kesepakatan penerbitan untuk Anda!
Siklus Pengembangan Lebih Cepat
Dalam catatan serupa, membuat prototipe dapat memungkinkan siklus pengembangan yang lebih kecil dan cepat, yang pada akhirnya berarti Anda dapat mencoba beberapa ide dengan cepat dan meningkatkan kemungkinan menemukan fitur yang mematikan.
Di Kwalee, menjadi kebiasaan bagi kami untuk membangun, menguji, dan mendapatkan umpan balik berulang-ulang, mengidentifikasi poin keberhasilan lebih awal dengan gagal cepat.
Prototipe Game Adalah Titik Awal Sempurna
Aspek lain yang sangat berharga dari sebuah prototipe adalah bahwa ia menggambarkan inti dari sebuah ide tanpa terlalu terkukung di dalamnya, seperti halnya game penuh. Ini berarti ada ruang bagi kolaborator potensial, misalnya penerbit seperti Kwalee, untuk mengidentifikasi potensi penyesuaian dan titik awal untuk mengembangkan konsep dan memberikan kesempatan sukses yang lebih baik. Akan lebih sulit bagi seorang penerbit untuk melakukan ini ketika melibatkan menguraikan produk jadi.
Pengetahuan bahwa prototipe Anda menarik bagi penerbit dan telah berperforma baik dalam pengujian akan membantu memberikan kepercayaan diri dan arahan yang diperlukan untuk membawanya ke pengembangan penuh, yang mungkin kurang jika Anda mencoba untuk menyelesaikan proyek sendirian sebelum menghubungi mereka.
Apa Yang Dicari Penerbit Game?
Sekarang kami telah membahas pentingnya prototipe saat berusaha mendapatkan kesepakatan penerbitan, tetapi apa yang benar-benar membuat sebuah prototipe menonjol bagi penerbit seperti Kwalee? Kami menyarankan Anda bekerja pada dua area kunci ini.
Permainan Yang Menyenangkan
Ini hampir tidak perlu dikatakan lagi, tetapi pertimbangan nomor satu Anda dengan sebuah prototipe haruslah untuk menyampaikan esensi dari gameplay yang mendefinisikan game Anda. Interaksi dan pilihan kunci apa yang perlu dilakukan pemain? Apa formula dari setiap level?
Prototipe Anda perlu menjawab pertanyaan-pertanyaan ini agar penerbit dapat menilai potensinya – dan mulai bersemangat tentangnya!
Tetapi untungnya, Anda tidak perlu ratusan level untuk melakukan ini. Dalam pengalaman kami, minimal tiga bisa cukup bagi kami untuk mulai menguji prototipe dan melihat bagaimana pemain mungkin berinteraksi dengan game penuh di masa depan.
Jadi sebagai hal yang prioritas, fokuslah pada mengasah hanya beberapa level dengan gameplay yang hebat dan lihat ke mana itu dapat membawa Anda!
Gaya Visual
Meskipun gameplay adalah raja, ini harus seimbang dengan beberapa pertimbangan mengenai visual game.
Kubus dan balok tidak akan cukup di sini, karena penerbit perlu memahami seperti apa gaya akhir dari game tersebut. Untuk mencapai tingkat styling yang memadai tanpa mengorbankan siklus pengembangan cepat yang kita bahas sebelumnya, gunakan aset yang sudah dibangun sebelumnya bila mungkin untuk membangun dunia game yang sedekat mungkin dengan yang Anda bayangkan.
Dan sekali lagi, ingat bahwa prototipe hanyalah titik awal, jadi visual ini dapat lebih dikembangkan nanti jika pengujian menghasilkan hasil positif.
Pergi Buat Prototipe Game!
Jadi, kami harap Anda sekarang yakin bahwa prototipe yang solid adalah semua yang Anda butuhkan untuk menarik perhatian penerbit seperti Kwalee! Jika Anda sudah punya satu, kami dengan senang hati menghubungi Anda. Kami akan memastikan untuk memeriksa prototipe Anda dan menghubungi tentang langkah selanjutnya!
Sebagai penerbit game mobile pemenang penghargaan, kami tahu apa yang diperlukan untuk mengubah game mobile Anda menjadi kesuksesan puncak daftar. Ajukan dan uji pasar game Anda melalui Portal Penerbitan resmi kami. Yang Anda butuhkan hanya beberapa menit dan beberapa video gameplay atau prototipe yang dapat dimainkan dari game mobile Anda. Ikuti kami di media sosial (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








