Cara Mengubah Prototipe Game Menjadi Game Mobile Hyper Casual Populer

oleh Jack Griffin

Rocket Sky! telah mencapai kesuksesan besar dengan hampir segala ukuran, dengan lebih dari 25 juta unduhan di seluruh dunia dan menduduki peringkat sebagai aplikasi #1 di beberapa negara termasuk UK, Kanada, dan Jerman.

Namun, pada satu titik, ini hanyalah prototipe yang dikirimkan kepada kami oleh pengembangnya DP Space AG.

Jika Anda seorang pengembang dengan prototipe game Hyper Casual yang Anda harapkan dapat diterbitkan, atau bahkan dirilis sendiri, tingkat kesuksesan itu bisa terasa sangat jauh. Namun, sebagai Publishing Manager yang melihat Rocket Sky! berkembang dan menjadi hit global, saya telah menyaksikan bahwa semua bisa bersatu dengan cepat dengan komitmen dan panduan yang tepat.

Tiga Pelajaran Terbesar Dari Rocket Sky

Dengan pemikiran ini, kami di sini membagikan beberapa pelajaran terbesar dalam pengembangan game Hyper Casual, diungkapkan oleh pengalaman kami dengan Rocket Sky!, yang seharusnya membantu membawa game Anda sendiri ke tingkat berikutnya!

#1: Peroleh Dasar-dasar Yang Benar

Poin-poin berikut akan berfokus terutama pada cara di mana game Anda dapat ditingkatkan dan dioptimalkan, tetapi tentu saja itu semua tidak relevan jika tidak ada dasar yang solid untuk dibangun.

Ketika kami pertama kali melihat prototipe Rocket Sky!, kami terkesan. Itu dipoles, kaya akan konten dan yang paling penting, memiliki mekanik inti yang menarik yang segera jelas.

Game ini memiliki tantangannya di tingkat komersial, terutama CPI (Cost Per Install)-nya terlalu tinggi untuk sebuah game Hyper Casual. Namun kami tahu bahwa game ini memiliki potensi untuk melibatkan orang, yang memberi kami kepercayaan bahwa masalah-masalah ini dapat diatasi.

Jika Anda tidak memiliki kepercayaan bahwa game Anda memuaskan pada intinya, Anda harus serius mempertimbangkan untuk melanjutkan ke ide berikutnya. Keindahan Hyper Casual adalah bahwa Anda harus dapat melakukan ini dengan cukup cepat!

Jika Anda merasa memiliki sesuatu untuk dibangun, lanjutkan membaca!

#2: Cari Imbalan Besar Dari Perubahan Kecil

Terkadang, sulit untuk memprediksi perubahan mana yang akan memiliki dampak terbesar pada sebuah game.

Itulah yang terjadi dengan Rocket Sky!, yang seperti saya sebutkan awalnya memiliki CPI yang sangat tinggi. Dalam upaya untuk menguranginya, kami mulai dengan menguji sejumlah perubahan visual di iklan video: animasi baru, skin roket, efek, dan lainnya.

Perubahan paling berpengaruh sejauh ini tidak bisa lebih sederhana: kami memindahkan meteran kecepatan dan bahan bakar dari bagian atas layar untuk menerapkannya pada roket itu sendiri. Ini tidak melakukannya sendirian, tetapi perubahan kecil ini adalah faktor terbesar di balik kami berhasil mengurangi CPI Rocket Sky! menjadi setengah, menjadikannya game yang layak.

Ada beberapa hal yang dapat diambil dari ini, yang pertama adalah bahwa merubah dan menguji hal-hal – bahkan perubahan kecil – dapat memiliki dampak besar. Yang kedua adalah bahwa meskipun hal-hal ini agak tidak bisa diprediksi (kami akan berbohong jika kami mengatakan bahwa kami memprediksi bahwa perubahan UI sederhana akan mengubah segalanya begitu dramatis), ada logika tertentu untuk mereka.

Memindahkan meteran dari bagian atas layar ke roket membuat tidak hanya UI yang lebih bersih, tetapi juga membuat seluruh game lebih dinamis. Pemain jelas merespons ini dan Anda tidak boleh meremehkan seberapa banyak perubahan serupa yang dapat mengubah game Anda.

#3: Jaga Komunikasi Yang Kuat

Apakah Anda bekerja dalam jarak dekat dengan anggota tim Anda, berkolaborasi jarak jauh atau bekerja dengan penerbit, komunikasi akan sangat penting bagi Anda untuk mendapatkan hasil yang diinginkan.

Kami sedang membangun tim penerbitan kami ketika kami mulai bekerja pada Rocket Sky! dengan DP Space AG, tetapi dengan cepat jelas bahwa studio Rusia tersebut adalah jenis yang kami inginkan untuk bekerja sama.

Terlibat dari awal, berkomunikasi secara teratur dan selalu senang untuk bertindak pada umpan balik dengan cepat – serta memberikan umpan balik mereka sendiri kepada kami – hubungan itu fantastis dan masih berlanjut. Kami bekerja di pembaruan konten bersama cukup sering dan juga membahas ide-ide game baru.

Untuk game Anda, Anda harus menargetkan rasa keterbukaan yang sama dengan rekan tim Anda atau penerbit Anda. Jika Anda seorang pengembang solo, Anda harus mencari rekan-rekan yang bersedia memberi Anda umpan balik jujur dan untuk menukar ide.

Jika Anda bisa menyelaraskan ambisi Anda untuk proyek dengan mereka yang bisa membantu Anda mewujudkannya, Anda akan memiliki peluang lebih besar daripada mencoba melakukannya sendiri.

Sebagai penerbit game mobile pemenang penghargaan, kami tahu apa yang diperlukan untuk mengubah game mobile Anda menjadi kesuksesan di puncak tangga lagu. Kirimkan dan uji pasar game Anda melalui Portal Penerbitan resmi kami.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Tentang penulis:

Jack mengambil jurusan Akuntansi dan Manajemen Bisnis, dengan semangat untuk game hingga ia berkompetisi di esports. Setelah bergabung dengan Kwalee, ia memulai tim penerbitan kami dan menjadi Manajer Penerbitan Mobile pertama kami.

Artikel Terkait

Bagikan artikel ini: