Dalam bisnis game Hyper Casual, penting untuk menciptakan pengalaman dengan daya tarik global yang sejati. Kami di Kwalee telah menikmati banyak kesuksesan di seluruh dunia, tetapi tidak ada yang lebih menggambarkan prinsip ini lebih baik daripada Draw it.
Diluncurkan pada tahun 2019, Draw it telah diunduh lebih dari 100 juta kali dan terus berkinerja sangat baik.
Kami mengaitkan hal ini pertama-tama pada kenyataan bahwa Draw it dibangun di sekitar konsep yang sangat sederhana dan dipahami secara universal. Sama pentingnya, konsep inti ini digabungkan dengan penggunaan teknologi yang sangat cerdas untuk membuat eksekusi yang paling elegan.
Bagi mereka yang belum memainkan Draw it, ini adalah game menggambar cepat di mana Anda bersaing melawan orang lain dan waktu dengan mencoret-coret salah satu dari dua petunjuk yang muncul di layar. Semakin baik gambar Anda, semakin cepat akan ditebak dengan benar agar Anda dapat melanjutkan ke yang berikutnya!
Berikut adalah pelajaran penting yang kami pelajari dari mengembangkan Draw it yang dapat diterapkan pada konsep game Hyper Casual Anda sendiri saat Anda bekerja menuju hit global Anda sendiri.
#1 Jelajahi potensi game dari teknologi yang berbeda
Pertama-tama, penting untuk dicatat bahwa tentu saja, kebanyakan game hiper kasual tidak perlu dibangun di sekitar teknologi baru.
Namun, Draw it adalah contoh mengapa pola pikir Anda harus selalu diarahkan untuk melihat peluang untuk ide-ide game baru dan unik, terutama dalam hal teknologi.
Kami telah bermain-main dengan pembelajaran mesin dalam konteks menggambar untuk sementara sebelum konsep untuk Draw it muncul, karena kami merasa bahwa teknologi unik ini dapat memiliki potensi game hiper kasual.
Kami membangun program yang dirancang untuk membaca beberapa data yang sangat spesifik untuk belajar melakukan tugas yang sangat spesifik: untuk membangun gambaran tentang bagaimana orang umumnya menggambar petunjuk sederhana, seperti ‘apel’ atau ‘kursi’. Ini menggunakan data ini untuk ‘melatih’ dan menjadi sangat pandai memprediksi yang mana yang Anda gambar secara langsung.
Tentu saja, tidak semua konsep game memerlukan dukungan teknis pada tingkat ini, tetapi dalam kasus Draw it ini adalah solusi terbaik dan paling sederhana untuk membuatnya berfungsi. Ini menunjukkan bahwa inspirasi game hiper kasual bisa datang dari mana saja – dan bahwa terbuka terhadap peluang ini ketika mereka datang dapat mendatangkan keuntungan.
Beberapa ide mungkin menyeberang ke dalam ambisi berlebihan, terutama dalam konteks hiper kasual, tetapi jika Anda yakin dengan ide tersebut dan dapat melihat jalur yang jelas untuk membuatnya bekerja, Anda tidak perlu takut untuk mencoba sesuatu yang berbeda!
#2 Sederhanakan konsep Anda
Draw it mungkin memiliki lebih banyak di balik layar daripada banyak game hiper kasual, tetapi dalam hal apa yang dialami pemain itu sangat sederhana.
Ini bukan kebetulan. Ketika memproto tipe teknologi pembelajaran mesin di atas, satu prototipe awal bertema seputar dunia seni. Pelanggan akan meminta karya seni dari pemain yang menampilkan objek tertentu yang dapat dikenali, sebelum mengejek upaya pemain sampai mengenali gambar yang diminta.
Ini adalah konsep yang bagus tetapi pemain tidak meresponsnya dengan cukup baik dalam pengujian. Saat itulah kami memutuskan versi konsep yang jauh lebih sederhana di mana Anda menggambar kata yang disajikan kepada Anda seperti dalam game pesta Pictionary.
Setelah sesi brainstorming dua jam, kami menghasilkan konsep kompetitif Draw it yang sangat sukses.
Keterbiasaan akhirnya menang, dan ini adalah pengingat yang bagus untuk selalu bertanya pada diri sendiri bagaimana konsep Anda dapat disempurnakan. Jika pemain tidak terlibat dengan game Anda seperti yang Anda harapkan, cobalah untuk mendefinisikan versi paling sederhana dari ide Anda dan bekerja dari sana!
#3 Bangun pada yang intuitif dan hilangkan frustrasi
Kurva pembelajaran besar dengan Draw it adalah membuat game yang dibangun di atas pembelajaran mesin terasa lebih manusiawi.
Salah satu masalah terbesar dari game ini adalah bahwa itu terlalu menebak-nebak gambar pemain. Sangat frustrasi menggambar dengan tebakan terus-menerus diperbarui – ‘Ini kulkas! Tidak, jerapah! Tidak, semak!’ – ketika Anda hanya ingin waktu untuk menggambar.
Kami berhenti mendekatinya seperti mesin dan lebih seperti manusia; kapan seseorang akan menebak? Itu akan menjadi ketika Anda berhenti menggambar sejenak dan melihat ke arah 'penebak' Anda untuk menemukan jawaban, jadi kami membuat game ini berperilaku dengan cara yang sama.
Ini adalah pelajaran berharga apa pun teknologi yang terlibat dalam game Anda: untuk memikirkan bagaimana pemain akan mengharapkan semuanya bekerja dan membuat semua interaksi seintuitif mungkin.
Teknologi pintar mungkin hebat, tetapi jangan terjebak dalam efisiensi mesin ketika Anda ingin menciptakan aliran game yang alami. Pertimbangkan ketidaksempurnaan dan kekurangan manusia agar Anda tidak menambahkan frustrasi mekanis pada pengalaman pengguna Anda!
Lebih dari 100 juta pemasangan kemudian
Dengan lebih dari 100 juta unduhan di seluruh dunia, Draw it resmi menjadi judul kami yang paling sukses! Tapi penting untuk menempatkan angka yang tidak terbayangkan itu dalam beberapa konteks:
- Lebih dari total populasi Turki (84 juta+)
- Lebih dari populasi gabungan kuda dan keledai dunia (98 juta)
- Setara dengan total kumulatif jumlah pengunjung ke Louvre di Paris dari 2009 hingga 2020 (100 juta)
Seolah-olah itu belum cukup membingungkan, pemain Draw it juga telah membuat lebih dari tiga miliar gambar individual dalam game ini. Itu cukup untuk mengisi Louvre lebih dari 85.000 kali.
If you would like to learn more about Draw it, you can do so here. publishing with us here to get started on your journey to the top of the charts!








