Come Creare un Ottimo Gioco Hyper Casual in Due Giorni

da Kwalee Team

Un game jam presenta una sfida unica per un sviluppatore di giochi. Come si fa a creare un gioco in sole 48 ore, tantomeno uno promettente? Cosa deve essere prioritizzato e cosa può essere lasciato fuori?

Qui a Kwalee, siamo guidati dallo studio di sviluppo Hyper Casual più prolifico al mondo e da un processo simile a fare un game jam ogni giorno – quindi sappiamo qualcosa sullo sviluppo rapido!

Per il tuo prossimo game jam Hyper Casual, ecco alcuni dei nostri migliori consigli su come gestire il tempo e creare un gioco che si distingua!

Su Quali Criteri Vengono Giudicati I Giochi Nei Game Jam Dai Publisher?

Innovazione nel gameplay e nella presentazione.

Sappiamo tutti che gli annunci sono essenziali per il successo dell'Hyper Casual, quindi devi avere un'idea di come attirare visivamente il tuo pubblico.

Quali Sono Le Cose Più Importanti Da Prioritizzare Durante Un Game Jam?

Per il gameplay, concentrati su un'interazione col tuo mondo di gioco che sembri divertente quanto giocare. Cerca di innovare ma non a scapito di un gameplay soddisfacente e tattile.

Non lucidare! Alla fine del 1° giorno, l'intero gioco deve essere giocabile in qualche forma. Hai poco tempo per fare cambiamenti drastici. Quindi assicurati che arte, programmazione e design siano in ottima forma.

Valuta il prodotto prima di preoccuparti di VFX e lucidatura.

Quali Angoli Posso Tagliare Durante Un Game Jam?

Il codice pulito può passare in secondo piano – prioritizza avere qualcosa in mano per vedere se sei sulla strada giusta. Quando collabori, non vuoi intralciarti, MA cerca di validare ciò che pensi sarà divertente.

Devo Vedere Il Game Jam Come Una Competizione?

Tutti i game jam sono una competizione – ma lascia che questo ti spinga.

L'innovazione diventa un ottimo strumento quando sei circondato da persone simili e talentuose, ma non aver paura di lavorare su ciò che pensi porterà i migliori risultati solo perché temi che altri ti possano sopraffare.

Si Possono Davvero Creare Giochi Di Successo Così Rapidamente? Esempi?

Certo! Il prototipo di Jetpack Jump è stato creato da un solo sviluppatore in un giorno. Questo è il build che abbiamo testato e che è diventato un successo con oltre 40M di installazioni.

Il nostro processo per il primo anno nello sviluppo Hyper Casual ha limitato lo sviluppo dei prototipi a sole 48 ore. Molti dei nostri successi come TENS!, Go Fish!, e Looper sono stati realizzati in queste condizioni.

Voglio Trasformare Il Mio Gioco Da Game Jam In Un Gioco Pubblicabile. A Cosa Devo Prestare Particolare Attenzione?

Come in tutto lo sviluppo di giochi, la cosa migliore che puoi avere è un meccanismo avvincente e coinvolgente che sia costantemente divertente da giocare.

Un grande motivo per cui le persone si dedicano allo sviluppo di giochi è per quanto sia eccitante scoprire giochi divertenti, che si tratti di un puzzle particolarmente intelligente o di un gioco d'azione intuitivo.

Cerca il loop di gameplay stretto che è facile da ripetere grazie a un design semplice ma intuitivo.

Se Non C'è Abbastanza Tempo Per Finire Il Gioco, Come Posso Dare L'illusione Di Lucidatura?

Si tratta di scegliere le tue battaglie. Se il tuo gioco si concentra sul movimento di un singolo personaggio, la qualità delle animazioni e degli effetti visivi che aiutano l'illusione della velocità diventano estremamente preziosi e degni del tuo tempo.

I giochi Hyper Casual sono, in gran parte, riguardano il fornire colpi di dopamina al momento giusto. Isola i momenti che dovrebbero sembrare gratificanti ma che risultano un po' piatti, e usa il movimento della telecamera, VFX e animazione per elevare questi momenti come priorità.

Come Posso Imparare A Progettare In Così Poco Tempo Se Non Ho Esperienza Precedente?

Gioca un sacco ai successi Hyper Casual degli ultimi tre anni. Quello che troverai essenzialmente è un catalogo di meccaniche costantemente strette e avvincenti in una confezione di massa accessibile.

Vedi cosa risuona con te. Dissetta il divertimento e cerca di ridurlo ai componenti principali che offrono l'esperienza che ti coinvolge.

Forse è la fluidità dei controlli, forse è la fantasia di potere del ciclo di aggiornamento, forse è essere in un simulatore e provare una professione creativa. Trova gli elementi che risuonano con te e prendi ispirazione da quelli.

L'equilibrio Conta Tanto Quanto Il Fattore Divertimento Nel Gioco?

Certo che no. Con il tuo prototipo iniziale vuoi concentrarti sulla ricerca e sulla rappresentazione del divertimento – devi far dire alle persone che ti osservano, 'oh cavolo, sembra fantastico, voglio giocarci!'

Dovrei Inviare La Mia Partecipazione Al Jam Anche Se Manca Di Molte Cose? Ad Esempio, Suoni, Musica, 'Game Feel', Ecc.

Assolutamente, per un paio di ragioni.

Spesso, gli sviluppatori sono troppo vicini a un progetto per tracciare la linea su cosa conta e cosa no per un prototipo iniziale. Potresti essere molto sorpreso dai risultati.

Stai anche inviando il tuo gioco a un panel di esperti, che potrebbero vedere oltre ciò che hai e essere in grado di valutare e parlare con te della visione del gioco anche se il tuo prototipo non lo rappresenta ancora.

E Se La Mia Partecipazione Al Jam Non è Abbastanza Buona?

La bellezza dell'Hyper Casual è la libertà creativa che il mercato offre agli sviluppatori, ci sono una vasta gamma di generi, stili e estetiche che possono risuonare con un ampio pubblico.

Per questo motivo, operiamo sotto l'idea che non ci sono idee stupide. Con ciò, arriva molto fallimento, ma ci permette di identificare i successi più sorprendenti che potremmo facilmente aver ignorato. Non aver paura di fallire. Nessun studio di giochi Hyper Casual di successo non ha dovuto affrontare la sconfitta schiacciante di cattive metriche di gioco.

Ho Solo Un Giorno/ore Rimasti Nel Jam, Ma Il Mio Primo Tentativo è Fallito/non Riuscivo A Pensare A Nulla Da Fare, Anche Con Il Tema E Tutto! Come Posso Salvare Il Tempo Rimasto Per Mettere Insieme Qualcosa?

Ti restano due opzioni, e entrambe possono avere molto valore. Se pensi che ci sia qualcosa nella tua idea originale che non sei riuscito a salvare, allora ha senso cercare di presentare il nucleo di ciò che pensi sia divertente – anche se non fa centro.

Tuttavia, se sei più eccitato da qualcos'altro, dovresti concederti la libertà di assemblare rapidamente qualcosa di funzionale che forse non è pronto per essere testato, ma potrebbe essere ricevuto con occhi spalancati e giocatori eccitati quando consegnato ai giudici.

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Informazioni sull'autore:

Menti appassionate di Kwalee, offrono intuizioni avvincenti per gamer e sviluppatori.

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