Glow Up: Quattro lezioni da Makeover Studio 3D

da Kwalee Team

Una delle cose più soddisfacenti nel lavorare nei giochi Hyper Casual è che non si fermano mai. Da Draw It e Shootout 3D a Lets Be Cops 3D e Teacher Simulator, abbiamo lanciato una vasta gamma di successi che spesso non hanno molto in comune se non il successo.

Infatti, i giochi che vengono lanciati globalmente rappresentano solo una piccola percentuale delle idee e prototipi di gioco che creiamo ogni giorno con il nostro approccio "fail fast", e la diversità dei giochi che creiamo è chiara in ogni fase.

Ma anche in questo contesto, Makeover Studio 3D si distingue come una sorta di svolta per noi. Un gioco simulatore con un pubblico principalmente femminile in cui il giocatore applica trucco, contouring e altre procedure cosmetiche a una serie di clienti, il progetto richiedeva un approccio piuttosto diverso.

Con il gioco che ha superato i 9M di download, dopo il lancio globale in aprile, è sicuro dire che è stato un grande successo. Quindi quali sono stati i fattori chiave del suo successo e cosa si può imparare da esso?

Abbiamo posto questa domanda ad alcuni giocatori chiave nello sviluppo e ecco cosa ci hanno detto!

Non Guardare Solo Le Tendenze  Analizzale E Comprendile

Non è raro che un gioco Hyper Casual di successo tragga ispirazione da video virali su TikTok o altre piattaforme sociali, ma con Makeover Studio 3D abbiamo scoperto che essere specifici su ciò che rende queste tendenze attraenti era fondamentale.

Senior Game Designer Jess Darling, che ha sostenuto il concetto, spiega che la sua proposta iniziale proveniva dal "guardare TikToks di ragazze che si sbiancano i denti, filler labbra, rinoplastiche ecc.", qualcosa che ha notato "diventare sempre più popolare."

Ma non si trattava solo di saltare su una tendenza popolare per fare un gioco con quel tema. Sono stati coinvolti molti giorni di brainstorming, molte prospettive cercate e, soprattutto, molti diversi esempi di "glow up" e trasformazioni su TikTok e YouTube sono stati assorbiti.

Il capo dello sviluppo Simon Platt nota che Jess è stata "rapida nel portare esempi molto specifici di video virali al team, che ci hanno portato sulla strada per Makeover Studio."

È questa specificità che si è rivelata la chiave, e ciò avviene solo quando si prende più di un interesse superficiale per vedere non solo cosa è popolare, ma perché è così popolare. Quali sono i momenti chiave nei video che attirano le persone?

Vale anche la pena notare che Makeover Studio 3D è il primo gioco di Kwalee specificamente rivolto a un pubblico femminile, che è arrivato in un momento che Jess descrive come "un afflusso di giochi Hyper Casual focalizzati sulle donne," ma questo è stato un sottoprodotto della nostra ispirazione e non il contrario. L'idea dovrebbe venire prima e questo definirà il pubblico del gioco!

Decisioni Che Contano E Libertà Di Giocare

Per il team di sviluppo di Makeover Studio 3D, è chiaro che dare al giocatore molta libertà creativa  che sia per eccellere, o per andare fuori dagli schemi  è una grande parte dell'appeal del gioco.

Dai primissimi prototipi, Jess nota che "il giocatore poteva decidere di iniettare filler labbra nei punti corretti con la giusta quantità, o iniettare troppo nelle labbra e persino ovunque sul viso, lasciando il cliente davvero infelice."

"Potresti dare la giusta quantità di abbronzatura finta e fare il trucco perfettamente, o potresti spruzzare troppa abbronzatura finta lasciandola davvero arancione e poi fare il trucco in modo terribile."

Questo porta ovviamente a delle immagini divertenti e dà al giocatore un altro modo divertente di interagire con il gioco, per non parlare del fatto che apre molte opportunità per video pubblicitari accattivanti!

"Anche se sei giudicato per i tuoi sforzi, c'è un invito aperto per le persone a, come faresti quando impari l'applicazione del trucco, giocare con gli strumenti," dice Simon. "Vuoi vedere cosa succede se applichi il contour sulla fronte? Pensi di poter creare un look migliore di noi? Vai avanti."

"Comprendendo il nostro pubblico siamo stati in grado di concentrare i nostri sforzi dove erano più preziosi e per Makeover Studio 3D questo era nell'applicazione dinamica e miscelazione del trucco," aggiunge. "Vogliamo che i nostri giocatori sentano che le loro decisioni contano e quindi creare una tecnologia che effettivamente misceli i colori sul viso è stato un ingrediente chiave per il successo del gioco."

Alcune Idee Sono Meglio Insieme

Siamo aperti sul nostro approccio fail-fast allo sviluppo di giochi, il che significa che abbiamo molti prototipi che non finiscono per essere rilasciati. Qualsiasi sviluppatore nel settore Hyper Casual racconterà la stessa storia.

Ma ciò non significa che nulla possa essere appreso dai giochi che non ce la fanno  tutt'altro, infatti!

Nel caso di Makeover Studio 3D, ha effettivamente combinato due prototipi separati con un tema simile  uno sull'applicazione del trucco, l'altro basato sulla chirurgia plastica. Sono stati aggiunti nuovi elementi di gioco, ma è stato il contenuto di questi due prototipi a formare la base del gioco finale.

"La decisione di unire due prototipi ci ha dato una forte gamma di creatività quando si trattava di annunci e contenuti," dice Simon. Ovviamente, non è sempre così facile da fare, né è una bacchetta magica, ma vale la pena considerare se qualcuno dei tuoi prototipi può essere elevato da idee e gameplay originariamente destinati ad altri giochi. Anche se semplice, può avere un effetto trasformativo!

Diretti Al Video

Quest'ultimo potrebbe essere applicato universalmente a qualsiasi gioco Hyper Casual, ed è qualcosa che consigliamo molto, ma dovresti davvero considerare come appariranno i tuoi video fin dalle prime fasi dello sviluppo.

"Se dovessi usare una parola per descrivere l'approccio agli annunci per Makeover Studio 3D, sarebbe "diretto"," dice il nostro capo del marketing digitale Ryan Davies. "Il posizionamento della telecamera nel gioco, e la vicinanza del personaggio allo schermo, aiuta i nostri annunci a spiccare sullo schermo e a distinguersi. Nell'affollato spazio dei dispositivi mobili dei nostri giocatori, questo è abbastanza cruciale."

Mentre puoi essere molto creativo con gli annunci, dovrebbero sempre essere guidati dal gameplay stesso ed è per questo che è importante considerare non solo ciò che è divertente da giocare, ma ciò che è divertente da guardare.

Il divertimento del gioco viene trasmesso visivamente, senza essere effettivamente pratico? In caso contrario, c'è solo tanto che si può fare con l'annuncio stesso senza riconsiderare il gameplay reale.

Se pensi che il tuo gioco abbia il potenziale per diventare il prossimo successo Hyper Casual, scopri di più su pubblicare con noi qui per iniziare il tuo viaggio verso la cima delle classifiche! Avrai l'opportunità di lavorare direttamente con gli esperti di Hyper Casual in questo articolo, insieme a molti altri.

Informazioni sull'autore:

Menti appassionate di Kwalee, offrono intuizioni avvincenti per gamer e sviluppatori.

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