ゲームを出版する方法:Kwaleeガイド

著者 Jake Parker

ゲームを出版する方法に入る前に、ちょっとした注意: 自分のゲームについてどう感じるかに関係なく、必ず提出してください!_特に_それに疑問を持っている場合は、この記事を読む前でも後でも。私たちは常に、不完全な状態でもあなたのゲームを見たいと思っています。

しかし、プロトタイプを完成させるか、まだコンセプト段階であろうと、いくつかの指針を求めているなら、Hyper Casualゲームの提出で見たいと思うキーな要素を読み進めてください!

さて、あなたがゲームを出版する方法を理解する手助けを始めましょう!

動画を送る

もちろん完全にプレイ可能なプロトタイプを見るのが好きですが、動画も非常に重要です。Hyper Casualゲームは動画広告を通じてその魅力で生き残るか消えるかが決まります。

これを早い段階で示すことができれば、私たちの興味を引く可能性が高まります。

あなたの動画は30秒で、正方形の解像度であるべきです。編集には、私たちが開発者向けに包括的なガイドを提供している、HitFilm Express という素晴らしい無料ツールをお勧めします。

Cpiテスト

ゲームに可能性があるかどうかを判断する最速で最も効率的な方法は、CPI(インストールあたりのコスト)テストです。ゲームのインストールあたりのコストをテストするには、1~3レベルだけで十分で、このテストはターゲットオーディエンスにどれだけアピールするかの感触を与えるためです。

これらのビルドは、作成およびテストに数日しかかからず、その結果、迅速なフィードバックが得られ、最新のアイデアがオーディエンスとどのようにつながるかについての重要な洞察を提供します!

そのアイデアが面白いものである場合、私たちは常に迅速なCPIテストを開始し、早期に可能性を示している場合にそのアイデアを改善するためにあなたと協力することにオープンです。

短時間で作る

CPIテストできるものから、より完全なゲームに移行する中で、理想的なプロトタイプは、少なくとも15分のゲームプレイを含むものです。これはHyper Casualの世界では通常20レベルに相当します。そう、あなたのゲームにはレベルが必要です!

同様に、数週間以上かけて開発しないでください。Hyper Casualは急速に進化する空間であり、市場はあなたとあなたのアイデアを待ってくれません。しかし、すでにゲームがライブで可能性があると感じているなら、私たちは解除する手助けをすることを嬉しく思います。

最後に、広告統合やアプリ内購入の追加に時間を費やさないでください。広告やIAPがないバージョンは、私たちがタイトルを評価するために理想的で、その後に収益化の導入を手助けできます。

違和感を感じさせない

多くの人々はスマートフォンを縦向きで片方の親指だけで操作します。これに合わせる方が良く、その習慣を変えようとするのはやめましょう。

また、全員が自分と同じくらいゲームが上手であると仮定しないでください。簡単な酸性テスト:最初のレベルで失敗できますか?もしそうなら、それはHyper Casualではないかもしれません!もちろん、少しの難易度の上昇は興味を引き続けるために必要ですが、これを急激にしないように注意してください。

これらが制限的に感じるかもしれない場合でも、このパラメータ内で新しいメカニックや体験の余地がたくさんあると私たちは保証します。プレイするのに違和感を感じるやりすぎに難しいゲームは作りたくないでしょう!

既製品を作らない

Unityを使用する場合(私たちが協力する開発者と私たちの社内開発チームの多くが使用するエンジン)、利用可能なリソースの世界があります。

ポイント2で強調したように、Hyper Casualゲームは何ヶ月も長い間開発してはいけません。Unity Asset Storeで利用可能なリソースは、時間を大幅に節約し、しばしば手頃な価格です—特に定期的なセール期間中は注目に値します。

Hyper Casualに興味がある開発者に強く推奨されるパックは、Synty Studiosの次のものです:Simple TownSimple City

きれいでシンプルなビジュアル

ゲームが広くアピールしない場合、インストールあたりのコスト(CPI)を高くし、チャートトップの成功の可能性を下げるリスクがあります。ビジュアルはもちろんこれにとって鍵であり、シンプルに保ってください。特定の性別や文化にスタイルを合わせることで人々を排除しないように確認してください。

ただし、これはすべてが無機質な立方体である必要があるという意味ではありません。既存のHyper Casualヒットをいくつか確認して、通常働いているスタイルを見てください——私たちの経験では、パステルカラーのスキームがよく働きます。

もちろん、ゲームプレイ自体が即時の視覚的インパクトを持つべきであり、広告用の動画を作成する際には、最初の3秒以内にオーディエンスの注意を引くことができるようにしましょう。はい、たった3秒です——それが彼らが次に移る前に持っているすべての時間です!

ゲームを出版する方法がわかりましたね!

ゲームが次の大きなHyper Casualヒットになる可能性があると感じたら、ゲームを提出してボールを転がし始めましょう。信頼してください——これらのクイックチップは、まだゲームをどのように出版するかを理解している最中に素晴らしいものです。それがKwaleeと一緒であろうと、他のパブリッシャーであろうと!

_受賞歴のあるモバイルゲームパブリッシャーとして、私たちはあなたのモバイルゲームをチャートトップの成功に変えるために必要なことを知っています。私たちの公式のパブリッシングポータルを通じてゲームを提出し、市場でテストしてください。必要なのは数分と、モバイルゲームのゲームプレイ動画かシンプルなプレイ可能なプロトタイプだけです。私たちのソーシャルメディアをフォローして(TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

著者について:

Kwaleeの出版チームでシニア出版マネージャーとして、Jakeは最高のハイパーカジュアルゲームを探索し、開発者と協力してSharpshooter Blitz, Rocket Sky!を含むグローバルヒットを生み出しました。

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