Rocket Sky!は、世界中で2,500万以上のダウンロードを誇り、英国、カナダ、ドイツを含むいくつかの国で#1アプリとしてランクインするなど、ほぼ全ての指標で大成功を収めました。
しかし、かつてはDP Space AGによって提出された単なるプロトタイプでした。
ハイパーカジュアルゲームプロトタイプを出版したいと考えている開発者の方には、このレベルの成功が遠く感じるかもしれません。しかし、「Rocket Sky!」が進化し世界的なヒットに成長するのを見た出版マネージャーとして、適切なコミットメントとガイダンスがあれば、すべてが非常に迅速にまとまる可能性があります。
Rocket Sky!からの3つの最大の教訓
これを念頭に置き、「Rocket Sky!」での経験からのハイパーカジュアルゲーム開発の最大の教訓をここに共有し、あなたのゲームを次のレベルに進める手助けをしましょう!
#1: 基本を正しく設定する
次に述べるポイントは主にゲームを改善し最適化する方法に重点を置いていますが、当然のことながら、それを構築する堅実な基盤がなければ無意味です。
「Rocket Sky!」のプロトタイプを初めて見たとき、私たちは感銘を受けました。仕上げが良く、コンテンツが豊富で、何よりも魅力的なコアメカニックが明らかでした。
商業レベルでの課題はありましたが、特にCPI(インストール単価)がハイパーカジュアルゲームには高すぎました。しかし、このゲームには人々を引き付ける潜在力があると確信していましたので、これらの問題を克服できると自信を持っていました。
ゲームのコアに自信がない場合は、次のアイデアに真剣に取り掛かることを検討すべきです。ハイパーカジュアルの魅力は、これを迅速に対処できることです!
構築するものがあると感じるなら、読み進めてください!
#2: 小さな変更から大きな報酬を得る
どの変更がゲームに最大の影響を与えるかを予測するのは難しいことがあります。
「Rocket Sky!」の場合もそうでした。最初はCPIが非常に高かったのです。それを減らすために、ビデオ広告でのビジュアルの変更、例えば新しいアニメーション、ロケットのスキン、エフェクトなどをテストし始めました。
最も影響を与えた変更は驚くほどシンプルでした。速度と燃料メーターを画面の上部からロケットに移動しました。この小さな変更がCPIを半減させ、ゲームを実現可能にする最大の要因でした。
ここから学べることは2つあります。1つ目は、微調整とテストで 小さな変更でさえも 大きな影響を与える可能性があるということです。2つ目は、それらが予測不可能である場合がありますが(シンプルなUIの変更がこんなに劇的に変わるとは予測しませんでした)、そこには一定の論理があります。
メーターを画面の上部からロケットに移動すると、UIがクリーンになるだけでなく、ゲーム全体がよりダイナミックになりました。プレイヤーは明らかにこれに反応しましたし、同様の調整があなたのゲームをどれだけ変えるかを見くびってはいけません。
#3: 強いコミュニケーションを維持する
チームメンバーとの緊密な交流、リモートのコラボレーション、出版社との共同作業のいずれであっても、望んだ結果を得るにはコミュニケーションが非常に重要です。
Rocket Sky! の作業を始めたときにまだ出版社チームを構築していましたが、ロシアのスタジオは私たちが仕事したいタイプであることはすぐに明らかでした。
一緒に始まってから、定期的にコミュニケーションを取り、フィードバックにすばやく対応するだけでなく、私たちへのフィードバックも喜んで提供してくれる素晴らしい関係が今も続いています。コンテンツの更新に関しては一緒に作業し、新しいゲームのアイデアについても話し合っています。
あなたのゲームについても、チームメイトまたはパブリッシャーと同じオープン性を目指すべきです。ソロの開発者であれば、正直なフィードバックを提供してくれるピアを探し、アイデアを投げかける相手を見つけるべきです。
プロジェクトに対する野心を実現可能なものにしてくれる人たちと連携できれば、一人でやるよりもはるかに大きな成功を収める可能性があります。
受賞歴のあるモバイルゲームパブリッシャーとして、モバイルゲームをチャートトップの成功に変えるために必要なものを知っています。ゲームを送信し、公式出版ポータルを通じてマーケットテストを行いましょう。必要なのは数分と、ゲームプレイビデオ数本またはシンプルなプレイアブルプロトタイプだけです。ソーシャルメディアで私たちをフォローして(TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









