成功の舞台裏: Airport Security

著者 Simon Platt

『Airport Security』のコンセプトは、設計者の一人がショッピングモールの警備員としての経験を思い浮かべたことから生まれました。ハイパーカジュアル体験に翻訳するためのアイデアを集め、調査したゲームの良し悪しを設定しました。

そして、このゲームの前提ができました。それは、プレイヤーが乗客を検査する空港のセキュリティオフィサーとして活躍するというものです。ゲームをチャートでトップにするために何が必要だったかをご紹介します。

コンセプトの誕生

Airport Securityでは、プレイヤーは乗客の旅を決定するという特別な立場にあります。

乗客を調べ、パスポートを確認し、取り調べたりすることで、逮捕するか解放するかの選択をします。こうして権力を持った立場で遊ぶゲームはとても楽しいです。

ゲームを成功させる鍵は、キャラクターをユニークで面白くすることでした。

これらのゲーム要素は、プレイヤーが次のおもしろいエレメントを楽しみに待つことで、プレイヤーの興味を引き続けます。

ゲームプレイの設計とエンゲージメントの促進

当初、デザインチームはハイパーカジュアルタイトルにミニゲーム群を導入することに懐疑的でした。しかし、Makeover Studio 3DやBake Itなどのゲームの成功が違う結果を示しました。チームはAirport Securityをミニゲームコレクションに飛び込む機会としました。

いくつかのミニゲームは、ゲームに登場するすべてのキャラクターのオリジナリティを引き出すため、クリエイティブなライティングを強化する必要がありました。これは隠しオブジェクトミニゲームと組み合わされ、プレイヤーにとって没入感とエンゲージメントのある体験を提供します。

ゲームの流れと継続性を与えるために、開発チームは空港ターミナルの環境内で異なるミニゲーム間の移行を設定しました。

エンゲージメントを確保するための取り組みは容易ではありませんでした。一方には、プレイヤーが早期に同じキャラクターやアイテムに循環しないよう、十分なコンテンツを作成する必要がありました。

他方には、技術的な課題があり、開発チームはかなりの工夫が必要でした。

技術的な困難に対処する

パスポートチェックミニゲームの主なメカニズムは、パスポート上でドローイングすることを含み、開発者はペインティング技術を実装する必要がありました。

開発者は、プレイヤーがどの部分に描いたかを理解し、キャラクターが行う主張と照合するために、強調表示されたデータを使用する技術を望んでいました。これにより、プレイヤーが見つけたエラーや矛盾を発見する助けとなります。

体を調べるミニゲームは、アイテムを表示または隠す際のアイテム自体が異なるカメラでレンダリングされる必要があるため、操作が困難でした。

これらは過去のKwaleeゲームの経験から学んだ教訓であり、Airport Securityの開発計画の初期段階で適用され、ゲームにスムーズさをもたらしました。

アートを視覚化する

アートチームはプロジェクトのさまざまな段階で集まり、以前のゲームで得た知識を活用して、クリーンで楽しく、人目を引くアートスタイルを提供しました。スタイルをポップにするために、キャラクターの個性を補完する面白くてユニークなアニメーションを導入しました。

これは、プレイヤーが面白い状況を見るのを楽しみにする多様なシナリオを創出しました。

テーマに一貫したUiを作る

ハイパーカジュアルゲームはUI要素を最小限に抑えるべきだという一貫した意見がありますが、実際にはゲームによります。以前のプロジェクトに取り組むことで、プレイヤーがゲームに没入する方法を理解しています。

新しいプレイヤー、復帰したプレイヤー、経験豊富なプレイヤーを考慮したUIシステムを提供できました。

ゲームのコアループは、プレイヤーが小さなディテールを特定し強調することに関心を持つため、派手な要素を避けることが重要でした。

Kpiに重点を置く

マーケティングチームはAirport Securityが高い成績を上げると確信していましたが、発売の直前までその規模を期待していませんでした。

ゲームのLTVとリテンションは以前のゲームのローンチ時と比較して平均的でしたが、マーケット性のKPIは強力で、チームがトップチャートの可能性に気づきました。

CPIを下げるために、ビデオやプレイアブル広告にいくつかのイテレーションが加えられました。この方向に進むことで、ゲームはすぐにチャートのトップに躍り出ました。

発売と結果

現在、『Airport Security』はチャートで上位にランクインし続けています!

ライブから2ヶ月後、インストール数は1340万回を超えました。主な貢献国はアメリカ、ブラジル、インド、イギリスです。

『ゲーム』および『カジュアルゲーム』カテゴリでも様々な国で1位にランクインしました。

Google PlayストアとApp Storeでの『Airport Security』のランクです。

空港警備官としての任務に熱心なプレイヤーの状況を把握しています。注目すべき興味深い数値をご紹介します。

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『Inside the Success』は、ハイパーカジュアルの成功事例を深堀りし、開発からマーケティングまでを無料で学ぶことができます。

著者について:

Simonは、Kwaleeのブランドをハイパーカジュアルおよびハイブリッドカジュアルゲーム会社として構築する鍵となる人物であり、Leamington Studioのディレクターとして、当社のすべての内部モバイルゲーム開発を管理しています。

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