Hyper Casualモバイルゲーム市場とPC&コンソールゲームの共通点は?

著者 Kwalee Team

Hyper Casualゲームに興味があるが、PCとコンソールのゲームも大好きだ。

私たちも同じです!Kwaleeの多くのメンバーは、トリプルAタイトルから革新的なインディーズやHyper Casualヒットまで、様々なゲームの大ファンであり、全プラットフォームで多様なゲームをプレイすることが奨励されています。

しかし、外から見ると、従来のPCとコンソールのモデルに慣れている人には、Hyper Casualゲーム市場は少し intimidating に感じるかもしれません。短いプレイ時間、急速な開発時間、広告モデルは非常に独特な景観を指し示しているが、Hyper CasualがコンソールとPCのゲーム市場とは全く異なるというのは少し誇張された話です。

例えば、Hyper Casualモバイルゲーム部門においては、市場がすでに飽和状態で新規開発者には参入困難であるという懸念があります。これは成熟するセクターに共通の話ですが、私はこれに反論し、PCゲーム市場が例であると指摘します。

Hyper Casualモバイルの空間は、実際には現代のPC市場と多くの共通点があります:誰でも主要なプラットフォームにゲームを作成してアップロードでき、多くの競争があり、主要な成功を収めるには優れたマーケティング戦略か運が必要です。

多くの点で、コンソールゲームでも同じことが言えます。しかし、需要があるため、今でも多くの開発者がPCやコンソールで利益を上げており、これらの市場がピークに達し、飽和状態だとは誰も言わないでしょうし、開発者がそれらに対する努力を止めるべきだとも言わないでしょう。

実際、数字を見れば、Hyper Casualとモバイルの需要はさらに大きいです。新しいHyper Casual開発者の流入を支えるに十分だと私たちは信じています。

もちろん、PCとコンソールのゲーム市場とHyper Casualモバイルスペースには明らかな違いがあります。まず第一に、関わるテクノロジーが大きく異なり、PCやコンソールのゲームオーディエンスが成熟している方法はモバイルとは比べ物になりません。これらのプラットフォームは性質上、ゲーム愛好者向けに調整されています。

また、Hyper Casualやモバイル全般についての一部の仮定に反して、多くの新しい開発者がどこからともなく現れ、その^Hyper Casualゲームでチャートのトップに達し、PCやコンソールでも同様です。

再び、これは成熟度についてであり、Hyper Casualがわずか数年しか存在しないことを思い出す価値があります!しかし、今後数年でHyper Casual市場がこの急速な進化の期間から落ち着き、PCやコンソールとの類似性がさらに明らかになると私は予想しています。

これらのプラットフォームにはいわゆる「トリプルA」スタジオとパブリッシャーがありますが、Hyper Casualスペースがこれを反映し始め、私たちのようなよりよく知られた「トリプルH」スタジオが多くの小さなスタジオと共に支配することは驚くべきことではありません。

同様にPCとコンソールのヒットがトリプルAスタジオ外の興奮するインディーズから続々と生まれ、同様に小さなスタジオがHyper Casualでの多くの年にわたり成功を収め、逆に大規模な「トリプルH」企業に革新を続けさせる圧力をかけるでしょう。また、これらのHyper Casualパブリッシャーと共に市場の知識に基づき、才能あるインディーズにとって有意義な相互報酬の機会も増えるでしょう。私たちはすでに多くの重点を置いています

もちろん、Hyper Casualにおいてパブリッシャーの役割は重要であり、ゲームが自身の可能性を達成するために優れたマーケティングに大きく依存しています。PCとコンソールではゲームが爆発的なオーガニック成長を遂げるごくわずかなチャンスがあるが、Hyper Casualではそれがほぼ存在しません。

しかし、開発の観点から見ると、Hyper Casualの基本的な魅力は変わりません。市場準備ができたゲームを非常に迅速に、そして少人数のチームで作る能力は常に差別化要因となります。比較的小規模な開発チームが、1年の間に世界中で10以上のHyper Casualゲームをローンチすることが可能ですが、同じ期間と資源でPCやコンソールでは全く不可能です!

こうしてHyper Casualには学ぶべき独自の側面が多くありますが、それが従来のゲーム開発と大きく異なるものであるとされてきたほどに恐ろしいものではありません。

PCとコンソールとの類似点は明確ですが、参入障壁は大幅に低く、トップチャートの順位に挑戦するのにまだ十分なスペースがあります。PCとコンソールでプレイするのが好きかどうかに関わらず、Hyper Casualはあなたの開発スキルを鍛え、報酬を得る素晴らしい方法かもしれません!

受賞歴のあるモバイルゲームパブリッシャーとして、私たちはあなたのモバイルゲームをチャートトップの成功に変えるために必要なことを知っています。 公式パブリッシングポータル を通じてゲームを提出し、マーケットテストを行います。必要なのは数分と、いくつかのゲームプレイビデオかシンプルなプレイ可能なプロトタイプです。最新のゲーム開発ニュースを得るには TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn _)でフォローしてください。

著者について:

Kwaleeの情熱的メンバー、ゲーマーと開発者向けの魅力的な洞察を提供。

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