世界中でロックダウンが続く中、多くのゲーム業界の皆様が、お気に入りのハイパーカジュアルゲーム会議からの洞察を懐かしく感じていることでしょう。
そこで、安全に屋内で過ごしながら少しの安らぎを提供するために、我々は1月に思いを馳せます。この時、我々の出版マネージャーのJake Parkerが、Pocket Gamer Connects Londonで、優れたメンバーと共にパネルに参加しました。
テーマはKwaleeにとってとても愛着のあるものでした:ハイパーカジュアルゲームの未来は?
議論は多くの興味深い領域に及び、活発なチャットが行われましたが、ハイパーカジュアルスペース内の継続的な革新の重要性について特にJakeを執熱させました。
「ハイパーカジュアルスペース全般について私が最も好きなことは、ジャンルを超え、どんなコンセプトもハイパーカジュアルゲームになる可能性があるということです。ハイパーカジュアルゲームが何であるか、どのジャンルを使用できるかを理解したと思っても、誰かが来て型を壊し、それが完全に新しいものになるゲームを作るのです」と彼は言いました。
これはKwaleeの全チームにとって情熱的に感じていることであり、この同じ哲学が、自社開発タイトル(「Creative Wednesdays」で実証されている!)や我々が出版するタイトルにも当てはまります。我々はゲーム提出のベストプラクティスを開発者に守ることを推奨していますが、常に革新を強く奨励しています。
「革新の余地はたくさんあります。特に小さなプロトタイプを作ってテストしているインディーデベロッパーには」とJakeは続けました。「それは、始めた当初にはハイパーカジュアルゲームにはならないと思っていた完全に新しいコンセプトをもたらします。」
完全なパネルディスカッションはこちらで視聴できます。開催してくれたPocket Gamer Connects Londonに感謝!
実際、Jakeはハイパーカジュアルゲームにおける独立系開発者の立場についての質問への回答に情熱を注いでいました。彼は小さなスタジオや個人がハイパーカジュアルゲームで重要な役割を果たし、大きな成功を収めることができるが、それを達成するにはパブリッシャーが不可欠であると主張しました。
「出版マネージャーとして、私は毎日世界中のさまざまな開発者からの提出を検討しており、これらの提出を通じてインディースペースの窓を覗いています」と彼は説明しました。
「多くのこれらの開発者は小スタジオや、単に自分の部屋でゲームを作っている独立した人々であり、彼らがパブリッシャーと働く理由の一部は、その指導を受け、ハイパーカジュアルスペースを理解するためです。あなたはパブリッシャーの支援、またはその専門知識を持っている人、そしてユーザーを獲得し、ゲームを拡張するのを支援できるチームが必要です。」
完全なパネルディスカッションは こちら.
受賞歴のあるモバイルゲームパブリッシャーとして、モバイルゲームをチャートトップ成功に導くために必要なことを知っています。公式の出版ポータルを通じてゲームを提出し、市場テストを行ってください。必要なのは数分と、いくつかのゲームプレイビデオまたはモバイルゲームのシンプルなプレイアブルプロトタイプだけです。ゲーム開発の最新情報を得るには、ソーシャルメディアでフォローしてください (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









