Publishing With Kwaleeシリーズは、私たちが共に働く素晴らしい開発者を紹介します。特別ゲストとして、彼らはゲーム業界での旅の始まり、開発アプローチ、現在のトレンドについての考え方、私たちとの協業について語ります。
今回は、OverTakeの開発スタジオPronetis Gamesのプロジェクトマネージャー、Stefan Filoteさんにお話を伺います。OverTakeは、イギリスやオーストラリアを含む多くの国で一位を獲得し、63カ国でレーシングゲームの一位になっています。
ハイパーカジュアルゲームを作り始めたきっかけは?
ゲームコンセプトからプレイヤーまでのスピードという点が主な動機です!
Kwaleeと出版の関係はどのように始まりましたか?
初期テストで既に良いゲームと分かっていましたが、専門的なガイダンスが必要でした。
Jay Bird Gamesのビジネスアドバイザーが過去の経験からKwaleeとの協業を強く勧めました。
同時に、Off the Rails 3Dが3週間以上無料ゲームチャートのトップにいたので、3者で2020年1月に会話を始めました。
非常に迅速に進み、出版契約を締結してから2週間以内にOverTakeが世界中でリリースされました。
Kwaleeと出版する際の最大の利点は何ですか?
トップチャートへの道をすでに知っているプロのチームと協力できたことです。
他の出版社との違いは何ですか?
Kwaleeとの協業は、より集中し、より強烈な経験でした。コンセプトから発行までの期間が記録的に短縮されました。
Kwaleeおよび出版チームと協力する経験はどうでしたか?
ゲームをチャートのトップに持って行くことは簡単ではありません。多くのハードワークが必要でした。
それでも、どんなに遅くなっても、Kwaleeの誰かが私たちと一緒に働いてくれて(ありがとう、Jack)、目標に向かって一緒に取り組んでくれました。
ハイパーカジュアルゲームを作り、出版しようとする開発者へのアドバイスは?
いくつかのトップ出版社のゲームを見て、スタイルの基本的な考えをつかんでください。共鳴するものを見つけたら、連絡を取り、ナンバーワンになるまで止まらないでください!
Kwaleeで他のゲームを出版したいですか?理由は?
次の素晴らしいゲームコンセプトを思いついたとき、Kwaleeは私たちの出版社リストのトップにあります。彼らのビジネスが本当によく分かっていることを学びましたから!
受賞歴のあるモバイルゲーム出版社として、私たちはモバイルゲームを成功に導くために必要なことを知っています。公式Publishing Portalを通じてゲームを提出し、市場テストを行ってください。必要なのは数分といくつかのゲームプレイビデオ、または簡単なプレイ可能なプロトタイプだけです。最新のGamedev情報を得るには、ソーシャルメディアで私たちをフォローしてください (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









