The Gamemasters Summit - 모바일 게임 산업을 위한 무료 디지털 컨퍼런스 등록

작성자 Kwalee Team

The Gamemasters Summit, Kwalee 주최, PocketGamer.biz와 AppsFlyer 후원으로 곧 시작됩니다. 2024년 2월 21일 개최, 모바일 게임 개발, 출판 및 비즈니스에 대한 전문성을 높이는 하루입니다. 무료로 제공되는 이 서밋은 영감, 교육, 네트워킹 기회를 제공합니다. 모바일 게임에 종사하거나 관심이 있다면, 다양한 토론, 인사이트 및 사례 연구가 준비되어 있습니다.

Gamemasters Summit 등록하기

Gamemasters Summit 주요 주제

이 디지털 컨퍼런스는 모바일 게임 산업의 전문가를 통합하고 지원할 목적으로 만들어졌습니다. 참가자는 산업 전문가가 주도하는 세션에 참여할 수 있으며, 모바일 게임 개발 및 비즈니스의 중요한 측면을 다룹니다:

  • 게임 개발
  • 경력
  • 마케팅
  • 사용자 획득
  • 게임 내 AI
  • 데이터 과학
  • 수익화
  • 출판 등

경험 많은 전문가와 신입자를 위한 두 개의 트랙으로 구성되었습니다.

전문가 트랙은 경험이 많은 전문가를 위한 전략적 지식 제공을 목표로 하며, 신입자 트랙은 산업 신입자를 위한 경력 개발과 기술 습득에 중점을 둡니다. 온라인 이벤트는 업계 동료와 연결하고 관계를 구축하며, 독점 사례 연구와 인사이트를 얻을 수 있는 기회를 제공합니다.

Harry Lang, 마케팅 부사장: "모바일 게임 산업의 친구들과 경쟁자들을 The Gamemasters Summit에서 만나 협력하고 배우며 미래의 모바일 게임 산업을 탐색할 수 있기를 기다리고 있습니다. 이런 무료 이벤트는 이 산업의 모든 훌륭함을 상징합니다. 누구나 서밋에 참여하여 듣는 것뿐만 아니라 소통하고, 새로운 친구를 만들고, 즐길 수 있습니다."

Chris James, PocketGamer.biz CEO, 말함: "Kwalee와 협력하여 이 새로운 이니셔티브를 지원하게 되어 기쁩니다. 이는 영국과 그 너머의 게임 산업을 교육하고, 축하하며 연결하는 우리의 지속적인 임무와 완벽하게 일치합니다."

Gamemasters Summit 강연

이벤트 동안 우리는 모바일 게임 개발 및 출판에 대한 깊은 지식을 가진 사람들을 모으고자 합니다. 이를 위해 업계 리더와의 토론 및 Q&A를 포함한 다양한 논의가 마련되었습니다. 참석자는 영감을 얻고 새로운 경로를 발견하며, 가치 있는 네트워킹 기회를 활용할 수 있습니다. 논의 포럼, 대회 및 최신 트렌드, 혁신, 전략을 다루는 흥미로운 강연이 있습니다. 여기에서 논의될 주요 주제는 다음과 같습니다:

기조 연설 패널**(모든 트랙)**발표자:

  • John Wright, Kwalee, VP of Mobile Publishing
  • Javier Castro, Google, Head of EMEA AppDev Gaming
  • Michail Katkoff, Deconstructor of Fun, Founder
  • Adam Smart, AppsFlyer Director of Product Gaming

우리의 기조 연설 패널은 2024년 모바일 게임 산업을 형성하는 트렌드와 주요 이슈를 논의할 것입니다. 게임 산업에서의 경력 구축(신입자 트랙) 발표자:

  • Hannah McAdam, Kwalee, Talent Acquisition Team Manager
  • Nikita Lord, Grads in Games - Aardvark Swift, Graduate Partnership Manager
  • Aysen Kiratli, Kwalee, Lead Growth Manager

게임 경력을 선택하는 사람들을 강화하기 위한 흥미진진한 강연입니다. 산업 전문가, 인재 확보, 학습 및 개발 전문가, 학계 및 Kwalee 팀원이 인사이트와 실제 조언을 제공하고, 맞춤형 Q&A 세션을 진행합니다.

숫자로 게임하기: 모바일 게임에서 데이터 과학 및 AI 탐색(전문가 트랙) 발표자:

  • Waqas Khan, Kwalee, Technical Product Manager
  • Chris Lefebvre, ByteBrew, Chief Strategy Office
  • Allison Bilas, GameAnalytics, COO
  • Eberhard Dürrschmid, Golden Whale Productions GmbH, CEO
  • Vera Karpova, devtodev, Product Manager

데이터 과학과 인공지능의 동적 융합에 대한 전문가 패널 논의입니다. 예측 알고리즘에서 AI 기반 플레이어 행동 모델까지, 저명한 패널이 모바일 게임에서 숫자와 AI의 변화하는 힘을 해독합니다.

Kwalee & Clap Clap: 5년간의 히트 게임 제작(전문가 트랙) 발표자:

  • John Wright, Kwalee, VP of Mobile Publishing
  • Gabriel Stürmer, 👏 Clap 👏 Clap Games, CEO
  • Tom Cunliffe, Kwalee, Game Lead

John Wright와 Gabriel Stürmer가 성공적인 게임 뒤의 인사이트, 실제 경험 및 전략을 공유합니다. 참석자는 관계 최적화, 확장 기회를 탐색하고 협업을 극대화하는 귀중한 시각을 얻을 수 있습니다. 개발자이든 모바일 게임 애호가든, 히트 게임 제작에 대한 독점적인 시각을 제공합니다.

히트 제작: 청사진 공개(신입자 트랙) 발표자:

  • Simon Platt, Kwalee, Head of Studio (Hybrid)

산업 전문가 Simon Platt가 초보 개발자를 위한 창의적이고 전략적인 요소를 다루며 매력적인 게임의 비밀을 해부합니다. 참석자는 아이디어부터 실행까지의 인사이트를 얻고, 경험, 함정 및 성공을 배우게 됩니다. 우리는 컨셉 아이디어, 스토리텔링 및 사용자 참여 전략과 같은 주제를 탐구하여 히트 게임을 개발합니다. 초보 개발자이든 게임 애호가든, 이 세션은 모바일 히트 제작의 청사진을 해독할 수 있는 전방 좌석을 제공합니다.

기조 연설자

Javier CastroEMEA AppDev Gaming 책임자Google

발표 예정: 기조 산업 강연획득의 대가: 고급 전략 해독

Javier는 컴퓨터 공학 학사와 경영 석사를 보유하고 있습니다. Oracle과 HP에서 프로그래밍 및 영업 경험을 쌓았습니다. 8년 전, Javier는 AppDev EMEA Gaming 팀의 리더로 임명되어, 모바일 게임 스튜디오가 수익성 있는 지속 가능한 사용자를 획득할 수 있도록 지원하는 데 중점을 두고 있습니다. 현재 Google에 합류하여 Google Cloud 팀에 3년을 헌신하고 있습니다.

Adam Smart제품 게임 디렉터Apps Flyer발표 예정: 기조 산업 강연

Gabriel StürmerCEO👏 Clap 👏 Clap Games발표 예정: Kwalee & Clap Clap: 5년간의 히트 게임 제작

모바일 게임 분야에서 거의 10년의 경력을 가진 Gabriel은 2018년 Clap Clap Games를 설립하여 하이퍼 캐주얼 비즈니스 모델에 뛰어들었습니다. 초기의 어려움에도 불구하고, 그들의 히트 게임 Submarine Jump는 성공을 이루었습니다. 현재 팀은 400개 이상의 프로토타입과 3천만+ 다운로드를 기록하며, Build your Vehicle(2021)과 최근 히트작 Landlord Simulator와 같은 성공적인 타이틀을 Kwalee와 협력하여 제작하고 있습니다.

Allison BilasCOOGameAnalytics발표 예정: 숫자로 게임하기: 모바일 게임에서 데이터 과학 및 AI 탐색

소개하는 Allison은 게임 산업에서 10년 이상의 경험을 자랑하는 베테랑 게임 전문가입니다. 그녀의 화려한 경력 동안, Allison은 PopCap Games, Electronic Arts, AWS Game Tech와 같은 유명한 엔티티와 협력하여 게임 개발자가 번영할 수 있도록 전문 지식을 활용하고 있습니다. 현재 GameAnalytics의 COO로서, 그녀는 게임 개발자가 탁월한 게임을 제작할 수 있도록 필요한 인사이트와 데이터 도구를 제공하는 데 열정적입니다.

Vera Karpova제품 관리자devtodev발표 예정: 숫자로 게임하기: 모바일 게임에서 데이터 과학 및 AI 탐색

제품 분석에서 10년 이상의 경험을 보유한 Vera는 다양한 장르와 수익화 모델의 프로젝트를 컨설팅해 왔습니다. 현재 Vera는 게임 개발자를 위한 분석 플랫폼 devtodev의 제품 소유자입니다.

Chris Lefebvre최고 전략 책임자ByteBrew발표 예정: 숫자로 게임하기: 모바일 게임에서 데이터 과학 및 AI 탐색

Chris Lefebvre는 그의 첫 "Oregon Trail"에서 디센터리로 사망한 이후 게임에 대한 열정으로 가득 차 있습니다. 사용자 획득, 수익화, 중재, 출판 및 분석 분야에서 10년간 리더십을 발휘하며, 20+ 히트 타이틀의 모바일 게임 디자이너/프로듀서로서 5억 이상의 설치를 통해 수천만 달러의 수익을 창출했습니다. 현재 ByteBrew와 함께 Chris는 독립적인 창의성을 모바일 게임 생태계에서 옹호하며, 무료 올인원 엔터프라이즈급 분석을 개발자에게 제공합니다.

Justin Nield크리에이티브 솔루션 리드Kayzen발표 예정: 영향력 있는 제작: 광고 창작 라이프사이클 마스터링

Justin은 Kayzen의 크리에이티브 솔루션 팀 리더로, 순수 미술 배경과 모바일 광고 분야에서 10년 이상의 경험을 가지고 있습니다. Liftoff와 Vungle에서 혁신적인 발전을 개척한 것으로 알려져 있으며, 현재 Kayzen에서 창의적인 전략을 통해 성과 개선을 주도하고 있습니다.

Nikita Lord졸업 파트너십 매니저Grads in Games - Aardvark Swift발표 예정: 게임 산업에서의 경력 구축

채용, 초기 경력 및 견습생 분야의 전문가로서, Nikita는 Grads in Games를 통해 게임 산업에 진입하고자 하는 학생들을 지원합니다. 산업과 학계 간의 격차를 좁히며, 학생들이 스킬을 보여주고 학생에서 전문 개발자로 원활하게 전환할 수 있도록 역할을 맡고 있습니다.

Eberhard DürschmidCEOGolden Whale Productions GmbH발표 예정: 숫자로 게임하기: 모바일 게임에서 데이터 과학 및 AI 탐색

Eberhard Dürschmid, 90년대 첫 게이밍 회사 Greentube를 설립한 창립자입니다. 설립부터 출구까지 CEO로 근무하며, 산업 규모의 엔터테인먼트 운영 전문가로, 9자리 매출과 40% 이익률을 달성했습니다. 현재 Golden Whale Productions GmbH의 CEO로서, 머신 러닝 및 게임 인프라를 전문으로 하며, 복잡한 의사 결정 프로세스를 자동화하여 게임 플랫폼과 개발자를 위한 상당한 수익 개선을 제출합니다.

John WrightVP of Mobile PublishingKwalee발표 예정: Kwalee & Clap Clap: 5년간의 히트 게임 제작

모바일 산업에서 15년 이상의 경력을 가진 John Wright, Kwalee의 모바일 퍼블리싱 부사장으로 ironSource와 Luna Labs에서의 역할을 통해 풍부한 경험을 제공합니다. Kwalee에서의 초점은 글로벌 모바일 게임 퍼블리싱을 확장하고, 개발자를 지원하며 산업 내 Kwalee의 입지를 강화하는 것입니다.

Simon Platt****Head of Studio (Hybrid)****Kwalee발표 예정: 히트 제작: 청사진 공개

게임 경력이 13년이 넘는 Simon은 Codemasters에서 QA로 시작하여 게임 디자인 및 개발로 발전했습니다. Kwalee에서 9년 동안, 그들의 창의적 자유는 TENS!, Draw It, Airport Security, Go Fish!와 같은 히트를 만들어냈으며, 10억 이상의 설치를 달성했습니다.

Tom Bromwich학습 및 개발 책임자Kwalee참석 예정: 게임 산업에서의 경력 구축

Tom Bromwich는 10년 이상의 경험을 가진 우리의 학습 및 개발 전문가입니다. 현재의 열정은 사람들을 진정한 잠재력을 발휘하고 의미 있는 경력을 형성하는 데 도움을 주는 것입니다. 소매, 음악 및 게임 산업과 같은 다양한 배경을 가지고 있으며, 다양한 산업에서의 경력 개발에 대한 독창적인 시각을 제공하고, 배운 교훈을 나누며, 통찰을 제공합니다.

Tom Cunliffe게임 리드Kwalee참석 예정: Kwalee & Clap Clap: 5년간의 히트 게임 제작게임 출판의 비밀: 신입 개발자를 위한 전략

Tom은 Kwalee의 모바일 퍼블리싱 부문에서 게임 리드로, 하이브리드 캐주얼 제품 모델 내에서 흥미로운 전망에 참여하며, 재능 있는 내부 팀 및 서드파티 스튜디오와 협력합니다. 모바일 퍼블리싱에서 수년간의 경험을 통해, 여러 게임을 구상하고 발견하며 출시했습니다.

Cecilia Fadul광고 수익화 선임 관리자Kwalee참석 예정: 수익화 마스터리: 모바일 게임 경제의 전문 트렌드 탐색

수익화 분야에서 8년간 일하며, Cecilia는 캐주얼 게임에 중점을 둔 브라질 회사에서 산업에 입문하였고, 약 3년 전 Kwalee로 이동하여 광고 수익화 팀을 이끌고 있습니다.

이것은 The Gamemasters Summit에서 열리는 다양한 강연과 패널의 맛보기입니다. 토론 포럼, 대회 등도 기대해볼 수 있습니다. The Gamemasters Summit에 대한 더 많은 정보와 무료 등록을 위해, 여기를 방문하세요. Gamemasters Summit이 어떻게 시작되었는지 알아보세요.

저자 소개:

Kwalee의 열정적인 인재들, 게이머와 개발자를 위한 매력적인 통찰 제공.

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