Kwalee 10주년: CEO David Darling이 지난 10년과 앞으로의 전망

작성자 David Darling

Kwalee를 설립한 지 벌써 10년이 지났다는 것이 믿기 어렵습니다.

저는 12살 때부터 게임을 만드는 것을 좋아했고, 이 지속적인 열정이 저를 Kwalee를 설립하게 했습니다. 2011년에 업계를 잠시 떠난 후 세 번째 게임 회사로 시작했습니다.

학교에서 프로그래밍을 배우고, 제 형 Richard와 함께 1982년에 Galactic Software라는 회사를 설립해 Commodore 64로 게임을 만들기 시작했습니다. 1986년에는 Codemasters를 설립하여 아버지 Jim과 함께 회사를 약 25년 동안 성장시켰습니다.

이 기간 동안 Codemasters와 함께 Micro Machines와 Colin McRae Rally 같은 성공적인 타이틀을 출판하며 유럽에서 가장 성공적인 게임 회사 중 하나로 성장시켰고, 2007년에 매각하였습니다.

3년간의 비경쟁 조항 덕분에 업계를 잠시 떠나 어떤 점을 즐기고 어떤 점을 즐기지 않는지를 고민할 시간이 있었습니다. 여러 나라의 창고에 수백만 파운드의 재고를 보관하는 것은 항상 물류적으로 어려웠고, App Store 같은 디지털 배급 플랫폼이 등장하면서 제가 항상 좋아했던 멋진 게임을 만드는 것에 더 집중할 수 있는 게임 회사를 만들 수 있는 가능성을 보았습니다.

그래서 우리는 이 새로운 회사와 함께 디지털 배급과 디지털 마케팅만을 하기로 결정했고, 세계적으로 큰 관객에게 도달하고 글로벌 규모를 달성하는 것을 목표로 삼았습니다. 결국 'Kwalee'라는 이름이 결정되었는데, 이는 제 할아버지의 돛단배 이름이자 '나를 기다려'라는 호주 원주민 단어입니다.

2012년에 이미 10억 명의 잠재적 플레이어를 위한 게임 제작을 이야기하고 있었습니다. 현재 우리는 게임에서 10억 설치를 넘어선 상태로, Kwalee의 비전이 처음부터 명확했고 목표를 달성하고 있음을 보여줍니다.

이러한 성취를 도와준 팀이 정말 자랑스럽습니다. Kwalee의 분위기와 문화는 제가 어느 회사에서든 일하면서 경험한 것 중 최고입니다. 더 많은 재능 있는 사람들이 거의 모든 분야에 있습니다. 13개국에서 150명 이상으로 성장하면서 이 문화를 유지하는 것이 중요했습니다. 모든 부서에서 훌륭한 작업이 이루어지고 있다는 증거입니다.

많은 위대한 순간과 이정표 중에서 Creative Wednesdays의 시작이 2017년에 돋보입니다. 우리는 항상 아이디어가 어디에서 나오든 평가할 수 있는 문화를 원했으며, 그 아이디어가 훌륭하다면 필요한 자원을 제공하기 위해 함께 노력합니다.

Creative Wednesdays는 모든 사람에게 그들의 아이디어가 들릴 수 있음을 분명히 했고, 수백 개의 게임 아이디어가 시스템을 통해 왔습니다. 그 중 많은 것들이 히트 게임이 되었습니다. TENS!는 그 중 첫 번째로 100만 설치를 넘고 첫 번째로 수익을 낸 타이틀이었습니다.

SPILLZ는 우리가 만든 최초의 인식할 수 있는 하이퍼 캐주얼 게임이었습니다. 이어서 Go Fish! (2,500만+ 다운로드), Jetpack Jump (4,200만+), Draw It (9,300만+), Bake It (4,700만+)이 뒤따라 나왔습니다.

최근에는 COVID-19 대유행에 대한 대응이 회사의 미래에 큰 영향을 미쳤습니다. 이는 재택근무를 받아들이게 했고, 그것이 정말 효과적임을 증명했습니다. 이는 우리를 훨씬 더 글로벌하게 만들었고, 이제 전 세계에 분산된 확장하는 팀과 함께 그 철학을 유지하는 것이 필수적입니다.

하지만 동시에 물리적 스튜디오가 필요 없다는 의미는 아닙니다. 우리는 지난 10년 동안 실리콘 스파에서 세 개의 스튜디오를 통해 성장했으며, 이는 항상 본사가 될 것입니다. 이곳의 활기찬 게임 산업 덕분입니다. 또한 현재 인도의 벵갈루루와 중국 베이징의 훌륭한 사무실에서 놀라운 팀을 구축하고 있습니다.

Kwalee는 우리가 만드는 게임과 우리의 야망 측면에서 항상 매우 글로벌한 회사였습니다. 세 개국에 사무실이 있고 전 세계에 걸쳐 증가하는 원격 팀원들과 함께 우리는 이 접근 방식에 대해 더 많은 믿음을 가지고 두 번째 10년으로 나아가고 있습니다.

그렇다면 Kwalee의 다음 목표는 무엇일까요? 우리는 이미 6억 5천만 다운로드를 넘어섰고, 훌륭한 게임을 만들고 글로벌 관객에게 배포하는 우리의 목표를 잘 달성하고 있습니다.

미래에는 새로운 플랫폼으로 확장함으로써 이를 계속하고 싶습니다. 그래서 우리는 PC 및 콘솔 출판 부서를 매우 경험 있는 리더십과 함께 시작했습니다. 하지만 우리가 무엇을 하든 창의성, 협업, 개방성의 가치를 유지하려고 합니다.

또 다른 10년을 기대합니다!

저자 소개:

David Darling

CEO and Founder

David Darling은 1986년 Codemasters를 공동 설립하고 Micro Machines, Dizzy, Colin McRae Rally 같은 고전을 출시하며 영국 게임 산업의 주요 설계자로 활동해왔습니다. Kwalee의 설립자로서, 그는 게임의 미래를 계속해서 형성하고 있습니다.

관련 기사

이 기사 공유하기: