Kwalee는 다양한 사람들로 구성되어 있으며, 우리는 항상 성장하고 있습니다! 차트 1위 게임을 출시하는 데 필요한 다양한 개인과 역할에 대한 통찰력을 제공하기 위해, 우리는 그들을 중심으로 이야기를 풀어가고 있습니다. 더 많은 People Make Kwalee 이야기는 아카이브에서 확인하세요!
이번에는 프로 레슬러에서 Hyper Casual 게임 개발자로 변신한 Simon Platt와 이야기해 봅니다!
Kwalee에서 어떤 일을 하시나요?
저는 Kwalee의 개발 책임자로서, 게임의 초기 프로토타입에서 완제품까지의 개발을 관리합니다.
처음 플레이한 게임은 무엇인가요?
7살 때, 형제들과 보드게임을 하다가 이웃을 맞이하러 갔습니다.
팔짱 낀 채 그들의 집에 들어갔는데, 그 집 아들이 새 NES로 플레이하는 모습을 보고 매료되었습니다.
잠깐 동안만 플레이할 기회를 얻었지만, 그 경험은 부모님을 졸라 결국 콘솔을 사게 만든 계기가 되었습니다.
게임 경력은 어떻게 시작되었나요?
프로 레슬링 경력을 병행하며 임시 직업으로 시작해, 영국 대형 게임 스튜디오에서 QA 기술자로 레이싱 게임을 테스트했습니다.
이 일이 너무 좋았습니다. 처음으로 일하러 가는 것이 즐거웠고, 디자인과 프로그래밍의 복잡성을 이해하는 데 많은 노력을 기울였습니다.
대형 개발팀에서는 신입들이 무시당하는 경우가 많음을 알게 되었지만, 저는 매일 비디오 게임을 개선하는 데 기여하는 것에 감사했습니다.
점점 더 많은 책임을 맡으며, 저는 프로세스를 더 잘 이해하고 개선하려는 동기를 얻었습니다. 당시 제 위치를 훨씬 넘는 런던의 게임 스튜디오에서 QA 매니저 역할에 지원했으며, 첫 인터뷰에서 그 직책을 얻었습니다.
압도당한 채, 강력한 시니어 팀과 베테랑들로부터 최대한 빨리 배우려 노력했습니다. 강력한 관리팀의 지원 덕분에 QA를 개발 프로세스의 필수 요소로 만들 수 있었습니다.
이곳에서 작은 팀으로 개발하는 가치와 훌륭한 사람을 고용하는 강력한 프로세스를 통해 더 나은 게임을 만드는 정신을 키울 수 있음을 배웠습니다. 문제를 단지 식별하는 것이 아니라 해결하는 방법을 더 잘 이해하기 위해 프로그래밍도 배웠습니다.
그 후, Kwalee에서 QA 책임자로 일하기 시작했습니다. 흥미로운 스튜디오와 함께 일할 기회와 어릴 적 영웅인 David Darling과 Andrew Graham과 함께 일할 기회를 얻고 싶었습니다.
곧 더 많은 책임을 요구하게 되었고, 동료들이 갈망했던 스튜디오에 더 많은 구조를 부여하려는 열망에 의해 추진되었습니다. 몇 달 후 프로듀서로 승진했고, 우리는 Hyper Casual 게임으로 전환했습니다. 이는 흥미로운 기회로 보았습니다.
TENS!, Spillz, Looper, Go Fish 등의 상업적 성공을 설계한 후, 저는 개발 책임자로 승진하여 모든 내부 타이틀의 디자인과 개발을 담당하게 되었습니다.
Kwalee에서의 삶은 다른 회사와 어떻게 다른가요?
Kwalee는 창의성과 협업의 안식처입니다. 우리는 훌륭한 아이디어가 누구에게서나 나올 수 있음을 인정하고, 모든 직원이 의견을 표현하고 제안을 할 자유가 있다고 느끼게 하려고 큰 노력을 기울입니다.
이 약속을 실현하기 위해, 우리는 Creative Wednesday 이니셔티브를 통해 회사 내 누구나 새 게임 아이디어를 발표할 수 있는 실제 플랫폼을 제공합니다.
우리 스튜디오는 존중과 타협에 기반을 두고 있으며, 모든 부서의 모든 직원이 언제든지 자신의 의견을 말할 수 있다고 느끼는 것이 저에게 매우 중요합니다.
사람들이 놀랄 만한 당신의 역할에 대해 말해주세요.
저는 각 팀의 멤버들과 함께 많은 시간을 보내며, 프로그래머에서 채용 전문가에 이르기까지 새로운 게임 아이디어의 개념과 메커니즘을 논의합니다.
이 기회를 통해 팀에게 Hyper Casual 게임의 디자인 고려 사항과 원칙을 교육합니다. 또한, 직관적인 방법론을 통해 새 게임을 구상하는 방법에 대한 워크숍을 회사 전체에 정기적으로 개최합니다.
Kwalee에서 가장 자랑스러운 순간은?
가장 큰 히트작은 아니지만, 제 첫 성공적인 게임 디자인인 TENS!에 대해 매우 자랑스럽습니다. 초기 경력에서 회사에 제안한 이 게임은 우리가 진정으로 도전한 첫 캐주얼 게임이었고, 우리의 프로세스가 히트 게임을 식별할 수 있음을 증명했습니다.
TENS! 없이는 우리가 Hyper Casual에 이렇게 깊이 뛰어들지 않았을지도 모릅니다.
사용자들의 반응은 계속해서 매우 긍정적이며, 매일 1년 넘게 게임을 즐긴 사람들도 포함되어 있습니다.
게임 산업에 진입하고자 하는 사람에게 어떤 조언을 하시겠습니까?
주변 사람들에게 최대한의 시간을 할애하고, 모든 일에 팀 정신을 키우도록 노력하세요.
커뮤니케이션과 낙관적인 팀의 일원이 되어 얻는 존중과 성장은 매우 귀중하고 전염성이 강합니다.
모든 사람이 프로세스의 필수적인 부분으로 느껴지도록 만들면, 이 매우 창의적인 산업에서 훨씬 더 많은 기쁨과 가치를 발견할 수 있습니다.
우리는 원격 기회를 포함하여 모든 사람을 위한 많은 직무 역할을 제공합니다! 우리의 채용 페이지 로 가서 당신과 같은 열정적인 사람들을 위한 Kwalee의 기회를 확인하세요. 적합한 역할에 대해 문의하려면 저희와 채용 팀에 연락할 수 있습니다. 우리의 채용 노력을 최신으로 유지하려면 소셜 미디어에서 팔로우하세요 (TikTok| Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook_).








