Uansett hvilket stadium av spillutvikling du er i, hvis du vil vise oss dine spillprototyper, send dem til oss uansett. Hvis du ikke sender dem, får du kanskje aldri vite om de er klare til å bli publisert på Hyper Casual-markedet. Med profesjonell tilbakemelding kan du bringe spillet ditt til en hvilken som helst tilstand utenfor brainstorming eller prototyping. Det er mye raskere enn å lure på hva du skal gjøre alene.
Med det sagt, er du seriøs om å inngå samarbeid med en spillutgiver som Kwalee på lang sikt? Da har vi fem tips til deg for å sette sammen en perfekt pitch-prototype for oss.
Selv om Hyper Casual-markedet beveger seg raskt og reglene stadig endres, er disse tipsene kjernen i Hyper Casual. Så de vil alltid hjelpe deg med å lage spill av god kvalitet.
Hvordan Lage Attraktive Spillprototyper
Tips 1: Lag Engasjerende Annonser
Hyper Casual-spill lever eller dør av appellen til videovisninger. Så vis oss spillets mest engasjerende øyeblikk i 15-30 sekunder med gameplay.
Hvis du lager et hypersim, bør annonsene gjenspeile ASMR-gameplayet. Hvis du lager et VS-spill, vis hva som skjer når spilleren konkurrerer mot motstanderen. Tenk på hva som ville tiltrukket spillere til spillet ditt, og fremhev det i annonsen.
Vær spesielt oppmerksom på noen visuelle komponenter for å tilføre litt glans til spillklippene dine:
- Hvis det har karakterer, fremhev den visuelle effekten av hver handling de utfører.
- Bruk lyse farger og høy kontrast slik at seerne kan se hva som skjer.
- Spillbare karakterer må være i den nederste tredjedelen av skjermen, da dette er det spillbare området.
- IKKE ta opp bonusnivåer eller sidemekanikker.
Tips 2: Tenk På Lav Cpi
Cost Per Install (CPI) er den gjennomsnittlige kostnaden for å skaffe en enkelt bruker. Jo lavere CPI, jo bedre appell og billigere er det å skaffe spillere.
CPI-tester er den raskeste og mest effektive måten å se om spillet ditt har potensial eller ikke. Prototypene du lager for dem trenger bare 1-3 spillnivåer og tar mellom noen timer og en uke å utvikle.
Så hvordan senker du CPI? Vel, noen faktorer spiller en rolle, inkludert:
- Hvor innflytelsesrik annonsene dine er for seeren
- Hvor forståelig gameplayet ditt er
- Hvor variert kunststilen din er
Derfor, før du starter arbeidet ditt på spillene dine, tenk på CPI-videoene dine. Vurder 'hook moments' for å fange seerens oppmerksomhet. Selv om spillet ditt trenger å ha en følelse av dybde for å beholde spillerne lenger, gjør alltid kjernen enkel og morsom å forstå.
Ikke vær redd for å eksperimentere med scenene og kunststilen din i Unity, selv for annonseringens skyld. Du kan prøve ut forskjellige farger og kameravinkler for å se hvilken som fungerer best.
Selvfølgelig er ikke CPI-testen det eneste å bekymre seg for. Vi har en guide til markedsføringstesting av mobilspillene dine, som kan være til stor hjelp for deg.
Tips 3: Bruk God Ux-design
Du vil lage et spill som føles godt å spille og er utfordrende nok. Her er to UX-designfeil å passe på:
- Forsøke å endre designstandarder.
Lag alltid dine Hyper Casual-spill-prototyper med enkel brukervennlighetsstandard i tankene. De fleste bruker telefonene sine med en enkel tommel, i portrettmodus. Å plassere knapper i spillet på øverste venstre del av skjermen kan gjøre det vanskelig å nå for de fleste brukere.
- Designe spillet med høy vanskelighetsgrad.
Hyper Casual-spill skal føles enkle. Her er en syretest: se om spilleren mislykkes på første nivå. I så fall er det kanskje ikke Hyper Casual!
Litt vanskelighetsgradøkning er absolutt nødvendig for å holde ting interessant. Så design den for å være et sted mellom bratt og flat.
Ikke bekymre deg for hvordan dette begrenser. Det er nok plass til nye mekanikker og opplevelser å introdusere innenfor disse parameterne.
Tips 4: Hold Et Raskt Slice Klart
En kjapp/vertikal slice er en liten prototype med alle kjernefunksjonene tilgjengelig. Hvis CPI-testene er vellykkede, er utvikling av en kjapp slice vår offisielle overgang til full spillutviklingsfase.
Hver prototype har generelt:
- 15 minutters gameplay (tilsvarende rundt 20 nivåer),
- Tar maksimalt under to uker å utvikle,
- Og har heller ingen integrerte annonser eller kjøp i appen (IAPs).
Vi kan hjelpe med å produsere nøyaktige testresultater og brainstorme mer optimale inntektsstrategier. Så dette fjerner behovet for IAPs i prototyper.
Du kan også pitche et spill du allerede har utviklet og selvpublisert i butikkene. Hvis du tror det har noe potensial vi kan hjelpe med å realisere, vil vi gjerne vurdere det.
Tips 5: Tid Er Penger
Vi har sett noen spillutviklere bruke mesteparten av den tiden på å lage eiendeler. I Hyper Casual-spill er presentasjon alt. Faktisk, i dagens konkurransepregede marked ser spillerne mer annonser enn noensinne før. Og for at spillet ditt skal skille seg ut i markedet, må du ha unike og godt polerte eiendeler sammen med morsomme kjernemekanikker.
Men tid er avgjørende, og det er best å gjenbruke eiendeler i spillene dine når det er mulig. Så sett opp et eiendelsbibliotek for å redusere avhengigheten av tredjepartsinnhold. Slik kan du bruke de samme eiendelene i forskjellige spill uten å bruke for mye tid på å lete etter dem på internett.
I tillegg har spilleannonser bare tre sekunder å fange seerens oppmerksomhet. Så hold visuellene dine så rene, enkle og tiltalende som mulig ved bruk av disse eiendelene.
Lager Du Spillprototyper?
Disse raske tipsene er gode for spillutviklere på alle nivåer; enten du har gitt ut spill før eller hvis det er første gang.
Og med vår nye Publisering Portal for å veilede utviklere, kan vi gi deg et innblikk i publisering. Dette inkluderer guider og verktøy for å gjøre spillinnsendingsprosessen så enkel og tilgjengelig som mulig.
Vi gjør dette fordi vi handler om å gi våre spillutviklere den beste mulige spillpubliseringsopplevelsen. Så hvis du tror spillet ditt blir den neste store Hyper Casual-hiten, send oss videoene dine, og la oss få ballen til å rulle!
Leter du etter en prisvinnende mobilspillutgiver til å ta mobilspillet ditt til neste nivå? Som årets utgiver vet Kwalee hva som skal til for å gjøre mobilspillet ditt til en listesuksess. Send inn og markedsfør spillene dine gjennom vår offisielle Publisering Portal. | Instagram | LinkedIn | YouTube.








