Women in Games med Jen Flannery

av Milly

I en bransje tradisjonelt dominert av menn, er spillverdenen i ferd med å gjennomgå en transformativ endring ettersom kvinner setter sitt preg. Enten det er gjennom spillbransjen eller som spillinfluentere, er kvinner mer fremtredende enn noen gang i arbeidsstyrken og spillmediene. Ifølge data presentert av Josh Howarth fra 'Exploding Topics', er det globale spillmiljøet hjem til utrolige "1,7 milliarder mannlige spillere og 1,39 milliarder kvinnelige spillere." Og i USA, 2021 var et milepælår med en nesten lik fordeling, med "55% mannlige spillere og 45% kvinnelige spillere." Dette skiftet er mer enn bare et tallspill; det demonstrerer bransjens utvikling og den økende anerkjennelsen av at spill kjenner ingen kjønnsgrenser. I denne bloggen utforsker vi den bemerkelsesverdige stigningen til organisasjonen Women in Games, og utforsker deres bidrag, utfordringer og finner ut mer om vår egen Women in Games-ambassadør, Jen Flannery.

Hvem Er Women In Games?

Women in Games, etablert i 2009 i en tid da kvinner utgjorde bare 6% av arbeidsstyrken i spillbransjen, er en ideell organisasjon. Hovedmålet til Women in Games er å skape et rettferdig og trygt miljø, som gir jenter og kvinner muligheter. I kjernen av deres oppdrag ligger det å etablere plattformer og veier, alle utformet for å åpne muligheter som gir kvinner mer innflytelse innen den globale spillsektoren. Ved å forene endringsmakere og skape dialoger mot felles løsninger, bidrar Women in Games aktivt til jakten på rettferdighet og likestilling for alle.

Å investere i utviklingen av kvinner og jenter går utover spilling; det har potensial til å forme større sosial endring. Denne proaktive tilnærmingen gagner ikke bare spillsektoren, men påvirker også samfunnet positivt, og forsterker viktigheten av å støtte kvinner og jenter. Women in Games har blitt en viktig drivkraft i denne reisen, fremme innovasjon, fostre likestilling og fremme spillbransjen mot en mer inkluderende og balansert fremtid.

"Kreativ representasjon, forfremming, datadrevet forskning, samfunnsbygging, og bransjesamarbeid er ikke bare buzzwords for oss; de er pilarer i vårt oppdrag."- Marie-Claire Isaaman, CEO, Women in Games

Blant de dedikerte ambassadørene over hele verden for 'Women in Games' er vår egen Jen Flannery, som er Talent Acquisition Business Partner her hos Kwalee. Dykke inn i hennes inspirerende reise med Women in Games og hennes dype kjærlighet for spill.

Så Jen, La Oss Starte Med Din Tidligere Karriererfaring, Og Hvorfor Du øNsket å Bli Involvert I Women In Games?

Så dette er min første jobb i spill, jeg jobbet innen utdanning en stund, og jeg jobbet også en tid i detaljhandelsbransjen. Selskapet jeg jobbet for tidligere besto av 95% kvinner, så å gå over til spill er et helt annet miljø, spesielt når det er dominert av menn. Men det har vært veldig imøtekommende, og jeg liker det. En av tingene jeg ønsket å gjøre var å bli involvert i Women in Games rent på grunn av mine tidligere erfaringer, spesielt siden jeg også jobber med talentanskaffelse. Det er også fantastisk å oppmuntre andre mennesker til å bli med på Kwalee!

Hvordan Samsvarer Kwalees Oppdrag Med Women In Games?

Hos Kwalee er vårt oppdrag å skape underholdende spill for et mangfoldig globalt publikum. Vi verdsetter inkludering og tilgjengelighet for alle spillere, uavhengig av kjønnsidentitet. Å støtte Women in Games samsvarer med Kwalees engasjement for å fremme inkludering i spillbransjen. Vi må støtte arbeidet til Women in Games, da det gjenspeiler vår dedikasjon til å lage spill som resonnerer med spillere fra alle bakgrunner og identiteter, og styrker troen på at det ikke finnes én 'type' gamer.

Hvordan Har Women In Games Bidratt Til Støtte Og Myndiggjøring Av Kvinner Og Jenter Innen Spill Og E-sport?

I Storbritannia er 51% av spillerne kvinner, men spillbransjens arbeidsstyrke består bare av 22% kvinner, noe som indikerer en betydelig underrepresentasjon. De kjemper også for grunnleggende rettigheter, som rettferdig kompensasjon og fleksible arbeidsordninger, og de streber for å etablere et trygt og inkluderende arbeidsmiljø. Ved å belyse bransjens utfordringer når det gjelder kjønnsdiversitet og kjempe for disse sakene, bidrar Women in Games vesentlig til støtte og myndiggjøring av kvinner og jenter i spill og e-sport, og fremmer en mer rettferdig og inkluderende fremtid.

Bilde viser Jen i et rom med rød belysning, som står overfor en datamaskin som spiller et videospill. Hun har på seg et headset med mikrofon, som om hun spiller online med en gruppe venner. William Cox er i bakgrunnen og spiller også på datamaskinen, men han er litt falmet.

Hva Tror Du Er Avgjørende For Selskaper Som Kwalee?

Her på Kwalee tror vi fast på at mangfold, som omfatter ulike perspektiver, bakgrunner og livserfaringer, er essensielt for innovasjon og kreativitet. Den nylige rapporten fra McKinsey & Company signalerer et positivt skifte, der kvinner har 48% av innstegsjobbene i bransjen innen utgangen av 2022. Denne fremgangen er oppmuntrende, men det er mer arbeid som må gjøres, og spillstudioer som Kwalee er forpliktet til fremgang.

Hos Kwalee er vår støtte for kvinner og underrepresenterte grupper ikke bare en boks å krysse av, den er forankret i troen på at et mangfoldig team gjør oss collectively sterkere. Vi ønsker å skape en inkluderende arbeidsplass der alle stemmer blir verdsatt, beriker våre spill og fremme rettferdighet for alle. På et personlig nivå, som Kwalees ambassadør for Women in Games, har jeg vært vitne til de utfordringene mange kvinner møter i spillbransjen, og jeg selv og Kwalee er fast bestemt på å være en del av løsningen, og demonstrere at kvinner er en integrert del av spillverdenen og bør tro på sine bidrag.

Og Til Slutt, For Litt Moro, Hva Er De Topp Spillene Du Liker å Spille?

Jeg ville sagt "walking simulator"-typen spill, jeg vet at denne stilen fikk en liten motbakke fordi det ikke var kamp i dem. Da 'Life is Strange'-spillene kom ut, elsket jeg dem. Bare fordi de føltes så forskjellige. Du hadde interessante kvinnelige protagonister, og jeg elsket ideen om å utgi ting episodisk, da det gjorde det engasjerende, og forventningen var intens! Jeg elsker også 'Night in the Woods' og Scott Pilgrim, det er mine komfortspill!

Ettersom vi har utforsket alliansen mellom Women in Games og selskaper som Kwalee, er det tydelig at et mangfoldig team fremmer innovasjon, nye ideer og en dypere forståelse av spillere, beriker spillindustrien og fremmer rettferdighet. Vil du finne ut mer? Klikk på videoen nedenfor for å høre mer om Jens erfaring mens hun spiller Wildmender med vår PCC Senior Community & Social Media Manager, Madison Plantier!

Om forfatteren:

Milly startet sin markedsføringsreise i bedriftsverdenen, noe som tente hennes lidenskap for skriving. Utenom Kwalee, er hun en treningsentusiast, hengiven til sin Labrador, og en lidenskapelig gamer.

Relaterte artikler

Del denne artikkelen: