Hva er Hybrid-spill og hvordan lages de? Hvordan er Hybrid Casual-spill forskjellige fra Hyper Casual-spill? Vi har forklart alt her.
I den stadig utviklende verden av mobilspill, har en ny stjerne dukket opp: Hybrid Casual-spill. De bygger bro mellom kortvarige opplevelser i Hyper Casual-spill og den dype innlevelsen i Casual-spill. La oss ta en nærmere titt.
Begrepet "Hybrid Casual" har tatt mobilspillverdenen med storm. Hybrid-spill har blitt allestedsnærværende med vekst etter pandemien, og det dekker en sjanger som tar det som fungerte i Hyper Casual, og forsøker å utvide brukerengasjementet og levetiden med mekanismer fra Casual gaming. Men det er mye å fordøye; la oss bryte ned Hybrid Casual-spill.
Generelt sett er Hyper Casual-spill lett tilgjengelige, enkle å forstå og iøynefallende! Deres "snackable" natur er det som gjorde dem så attraktive for spillere som bare kan spille noen få minutter.
På den andre siden mister spillere insentivet til å returnere til Hyper Casual-spill når de har maks ut moroa ved det enkle gameplayet etter noen timer til noen dager. Når de har spilt det, har de "spilt alt". Derfor er det i Hybrid-spill et fokus på flere funksjoner, hver med mer dybde og innhold å låse opp for brukere, som i Casual-spill (tenk Candy Crush og Royal Match). De ekstra, dypere funksjonene fører til høyere engasjement og lengre brukerlivstid da det alltid er noe nytt å oppnå og gjøre.
Hybrid Casual-spill lykkes i å få spilleren til å føle:
- Investert i spillmekanikkene de spiller, bygger og bruker
- Drevet til å fortsette å spille for å opprettholde det de oppfatter som en verdifull investering
- Og til slutt engasjert i spillet i uker, måneder og år, fordi det er det som trengs for å oppnå alt
Innebygd i Hybrid Casual-spill antas det at brukeranskaffelseskostnadene har økt permanent, og derfor må spillet kunne tjene penger mer aggressivt (f.eks. overgang til kjøp i app) eller ved å tjene penger over en lengre periode.
Hybrid Games Vs Hyper Casual Games
Den viktigste forskjellen er tillegg av et metaspill. Et metaspill er et sett med systemer og mekanismer som omslutter kjernespillet, og legger til nye funksjoner og dybde i appen. Hyper Casual-spill hadde enten ingen meta eller i høy grad integrerte kjernespillet med en meta til en enkelt pakke med moro. I motsetning, kombinerer Hybrid-spill langvarige, dype meta-mekanismer med det småtte og enkle kjernespillet for å få det beste fra begge verdener.
Spill av ulike plattformer og typer kan inspirere metaspill til å ta formen av forskjellige metalag. Narrativ, samler, raiding, bygging, dekorering og rollespill, for å nevne noen. Etter hvert som utviklere utforsker nye muligheter i Hybrid Casual-området, vil de også oppdage nyere og mer engasjerende metalag.
Det er også verdt å nevne at:
- Metaspill er ikke inspirert av Casual-spill eksklusivt
- Dette gir rom for utviklere til å oppfinne nye metallag for å supplere sine Hybrid Casual-spill
- Introduksjonen av et metaspill åpner en verden av nye inntektsmuligheter, som å tjene penger på forskjellige tidsrammer over den flerårige brukerlivetiden
Dette er noen av mulighetene som Hybrid metaspill tillater:
- Introdusere nøye balanserte og innstilte økonomier som har kraner (hva som skaper ressursene dine) og vaskeservanter (der ressursene dine brukes)
- Selge "frustrasjonslindring" ved å designe flaskehalser og smertepunkter slik at brukere er villige til å se en annonse eller foreta et kjøp for å fjerne dem
- Selge "fart" og tillate brukere å ta igjen i konkurransespill
- Selge "fremgang" og "inngang" ved å begrense hvor mye en bruker kan spille som standard
- Selge unike gjenstander slik at brukere kan personliggjøre og uttrykke seg selv i spillet
Dette er en av hovedgrunnene til at Hybrid Casual-spill er så vellykkede med IAP. Selv om ikke alle Hybrid Casual-spill har denne inntjeningsstrategien, tillater det dypere nivået av engasjement nye metoder for inntektsmuligheter sammenlignet med Hyper Casual hvor:
- Utviklere må i stor grad stole på annonseinntekter for å lykkes
- Spillene i seg selv er generelt designet for å underholde brukere i kortere perioder
Eksempel På Et Hybrid-spill?
Hybrid Casual-spill oppfordrer spillere til å føre komplekse ressurser gjennom spilles økonomi. Dette gjøres praktisk via metaspillet.
Som et eksempel benytter Fitness Club 3D seg av gymtemaet for å tilby spillerne en mengde måter å bruke ressurser på. Så det er et basespill hvor spillere kan kjøpe nytt utstyr, ansette nye trenere og utvide nye rom.
Spillerne må imidlertid slipe ressurser i lange perioder for å la klubben kjøre seg selv. Så spillerne kan kjøpe karakterforsterkninger og klubboppgraderinger for å øke fremgangen.
Et annet eksempel er Perfect Coffee 3D. Spillere kan bruke pengene de samler inn fra sine kunder til å bygge sine egne kafeer eller forbedre sine baristaferdigheter. Dette kan inkludere å legge til dekorasjoner, sette flere bord og kjøpe nye ingredienser for å lage mer interessante drinker.
Erstatter Hybrid Casual-spill Hyper Casual-spill?
Kort sagt, nei. Selv om mange utviklere aktivt gir seg over til Hybrid Casual-spill, er en teori at Hybrid-spill vil utvide markedet ved å tillate en ny sjanger å danne seg. Når det er sagt, kan noen hevde at Hybrid-spill stjeler grunn fra både Hyper Casual-segmentet og mer tradisjonelle Casual-spill.
Siden inntektsstrategiene er bygget rundt metaspillet selv, er spillerne motivert til å bruke dem og øke sin fremgang. Derfor kommer spillere som installerer Hybrid Casual-spill for Hyper Casual-lignende opplevelser, men blir værende for metaspillet.
Kan Du Konvertere Hyper Casual-spill Til Hybrid-spill?
Det er lettere sagt enn gjort, men det er absolutt mulig. Generelt sett er det to faktorer å vurdere når du "hybridiserer" et Hyper Casual-spill:
- Retensjon: Har Hyper Casual-spillet plass for deg til å introdusere et metalag? Metaspillet er ofte en grunn til at spillere holder seg.
- Spilletid: Hvis spillerne bruker lang tid på å spille et Hyper Casual-spill i en enkelt økt, indikerer det at spillets mekanikk kan bygges videre på med mer hybride elementer.
Du kan også planlegge fremtidige Hybrid-elementer når du først utvikler en Hyper Casual-idé. På denne måten kan du potensielt forvandle det til et Hybrid-spill i fremtiden uten problemer. Dette reduserer sjansen for å overlegg innhold på spillet ditt, noe som tar mer tid og innsats hvis det er uplanlagt. Merk at dette ikke er den eneste måten å lage gode Hybrid Casual-spill på.
3 Tips For å Lage Et Hybrid Casual-spill
Selv om det er mange faktorer å vurdere, kan disse punktene hjelpe deg på rett spor med å utvikle dem:
- Hybrid Casual-spill er ikke en ny sjanger; markedet er fullt av spill som bruker disse prinsippene. Det er imidlertid plass til innovasjon. Med effektiv markedsundersøkelse, rett tema og innovasjon, kan du sette ditt preg på sjangeren.
- Hybrid Casual-spill tillater kunstnerisk frihet, så presentasjon er viktig. Tenk på en kunststil som fanger oppmerksomheten, og bruk den godt for ditt gameplay og reklame.
- Når det gjelder reklame, spiller de fortsatt en sterk rolle i markedsføring av Hybrid Casual-spill. De må fange brukerens oppmerksomhet i løpet av de første sekundene. Så det er verdt å bygge prototyper med "annonseverdige" spilløyeblikk.
Har Du Ferdighetene Til å Lage Kvalitets Hybrid-spill?
Vil du designe mobilspill som vil underholde spillere i måneder og år? Kwalee's Hybrid Casual Game Development-team ansetter topp talenter fra industrien til en rekke roller, i våre studioer i Storbritannia, India, Kina og Portugal, samt fjernmuligheter over hele verden. Vi er stolte av å ha dyrket et kreativt prototype-miljø der alle oppfordres til å presentere sine ideer og jobbe i bemyndigede, små team. Med gode fordeler og aktivt utviklede verktøy og teknologi, er Kwalee et flott sted for din spillutviklingskarriere å blomstre. Finn ut mer om vår , og for å sende inn din søknad.
Hvis du er en spillstudio med et Hybrid Casual-spill live på App Stores, men kjenner at du kanskje trenger ytterligere støtte for å ta det til neste nivå av suksess, les videre.
Det er en interessant opplevelse å lage et Hybrid Casual-spill, men å publisere det er en annen historie.
Det er derfor mobilspillutgivere kan støtte deg. De har en teft for å gjøre spill til toppsuksesser på markedet. Det er best å se etter de med:
- En spillportefølje med millioner eller milliarder av nedlastinger over hele verden
- En merittliste med å bygge sterke og støttende relasjoner med deres spillutviklere
- Et team av bransjeeksperter klare til å tilby ekspertråd innen spillutvikling.
Kwalee utvider sin spillportefølje gjennom Hybrid Casual-spill. Vår ekspertmarkedsføring har sikret over en milliard globale spillnedlastinger, og vi leter aktivt etter utviklere å samarbeide med for å toppe listene med Hybrid Casual-suksesser.
Vil du finne ut mer? Lås opp spillinnovasjon og utforsk Hybrid Casual-spillenes unike funksjoner med Nilay, produktansvarlig i Kwalee, nedenfor.
Det er ingen tid som nåtiden – send din Hybrid Casual App Store-lenke gjennom , og vi vil komme i kontakt med deg. Interessert i å dele din erfaring eller skrive et gjesteinnlegg for oss? Snakk med oss på vår sosiale medier ( | | | | | _) og vi vil vurdere noe for deg! Del denne artikkelen med spillentusiaster og la dem vite hvordan det kan hjelpe dem å oppdage eller utvikle et briljant spill!








