People Make Kwalee: Max Everingham

av Kwalee Team

Kwalee består av en mangfoldig gruppe mennesker, og vi vokser hele tiden.

For å gi litt innsikt i de mange individene og rollene som deltar i å gi ut spill som topper listene, drar vi forhenget til side og fokuserer på menneskene som får det hele til å skje. Du kan finne hele People Make Kwalee-arkivet her.

_ Denne gangen snakker vi med vår egen_ Max Everingham, leder for PC- & konsollutgivelser! Maxs team har allerede lansert Eternal Hope på Steam og TENS! Nintendo Switch og Steam.

Spennende kunngjøringer for PC- og konsollplattformer vil snart komme, og i mellomtiden kan utviklere med spill å vise kontakte Maxs team her.

Hva Gjør Du Hos Kwalee?

Jeg er leder for PC og konsollutgivelser, styrer teamene som jobber med eksterne spillutviklere og hjelper dem til å få strålende lanseringer.

Jeg ser min rolle som å få alle til å peke i samme retning for arbeidet vi gjør og fjerne eventuelle hindringer som lagmedlemmer kan støte på, slik at de kan fortsette med jobbene sine.

Hva Var Det Første Spillet Du Spilte Som Inspirerte Deg?

Standardsvaret er vanligvis Super Mario 64 på grunn av overgangen til 3D, men jeg elsker spill som drar deg inn i en helt ny verden og fengsler deg.

3D Monster Maze på ZX81 var det første spillet som virkelig inspirerte og fanget meg, og jeg skrek av overraskelse før jeg løp så fort jeg kunne når T-rexen kom rundt hjørnet! I tillegg var det et av de aller første 3D-spillene!

Deretter er Pilotwings 64 spillet jeg stadig snakker om med alle som vil høre, fordi jeg liker alt som har med flyging å gjøre og elsket det rolige, fredfulle miljøet det skapte, men kombinert med noen svært morsomme og engasjerende utfordringer.

Når det gjelder følelser og historiefortelling, rystet Telltale Walking Dead-spillene meg til min kjerne, og fikk meg til og med til å gråte.

Hvorfor Er Rollen Din Viktig Hos Kwalee?

Noen ganger er vi alle så travle, så fokusert på å gjøre en god jobb, at det er veldig lite mulighet for noen til å lene seg tilbake, få en bredere oversikt og vurdere ting som strategi og planlegging, etablere arbeidsprinsipper, håndtere arbeidsbelastning og hva vi har lært fra tidligere aktiviteter og lanseringer.

Det føles ikke alltid som om det er tid til å tenke mer fantasifullt eller med innovasjon, eller være mer kreativ. Det er (forhåpentligvis!) der jeg kommer inn, guider og hjelper lagkameratene mine til å vurdere disse aspektene.

Hva Er Noe Med Rollen Din Som Kanskje Overrasker Folk?

Det er ikke bare møter! Til ulike tider får jeg også spille spill med kolleger, snakke om og engasjere meg for alle former for underholdning, gjennomgå regneark og kontrakter – OK, den delen er ikke så overraskende! – diskutere nye ideer og prosjekter med kolleger over hele selskapet, og selv i min avanserte alder, lære noe nytt, som fortsatt skjer hele tiden og jeg elsker det.

Hva Er Den Beste Eller Favorittdelen Din Ved Rollen Din?

Rollen min handler mest om ledelse, diskusjon og koordinering, som ikke høres veldig spennende ut, men jeg elsker at vi alle jobber sammen som et team, vi er entusiastiske og motiverte, og selv om vi står overfor en stor utfordring, vet vi at vi alle er i det sammen og har hverandres rygg.

Og til tross for mange år i spillbransjen blir vi alle like begeistret som små barn når vi snakker om spill, eller filmer, eller enda bedre, kommer over et spill vi liker utseendet på og tror vi kunne gjøre en flott jobb med å publisere.

Hvordan Havnet Du I Spillbransjen Og Hva Har Vært Stien Din Så Langt?

Min første ordentlige erfaring med spill var å forsøke å skrive et pedagogisk spill for Sinclair ZX81 i BASIC. Det var et mattespill (ja, det høres fascinerende ut, jeg vet!) med en romrakett på en rakettrampe. Hver gang du svarte riktig på et spørsmål, gikk nedtellingen et siffer ned og hvis du fikk alle 10 riktig, var det oppskyting!

Til tross for mange år i bransjen blir vi alle like begeistret som små barn når vi snakker om spill.

Jeg klarte aldri å finne ut hvordan jeg kunne slette den nederste delen av raketten mens den lettet, så det var slutten på min spirende karriere som programmerer!

Men etter det var jeg hekta! Jeg bygde et spillanmeldelsesnettsted den gangen de fleste sa at ingen noen gang ville trenge eller bruke et personlig nettsted eller e-postadresse, fikk oppmerksomheten til noen Future Publishing folk som ba meg være bidragsyter (jeg var i Japan på den tiden), så gikk jeg gjennom en karrierestige som redaktør av det offisielle Xbox-magasinet, det offisielle PlayStation-magasinet, T3, til PR-sjef hos Codemasters, videre til ulike seniormerkevare- og forretningsposisjoner hos spilleutgivere, til å jobbe for den australske regjeringen med spesialisering i mot-people-smuggling og mot-terrorisme, til der jeg er nå.

Hvordan Er Livet Hos Kwalee Annerledes Fra Andre Selskaper Du Har Jobbet Med?

Den er enkel – tempoet! Ikke for oss, men å se hva som skjer på mobilsiden av virksomheten får kollektivt hodet til å spinne på PC- og konsollpubliseringssiden. Energien, entusiasmen og kreativiteten er utrolig, og inspirerende.

Men det er mange andre faktorer også. En senior ledelse som er det ordentlige, og fortsatt sterkt involvert i – og begeistret av – å lage og promotere spill, et inkluderende, vennlig og levende arbeidsmiljø fullt av utrolig talentfulle mennesker som jobber i og kommer fra hele verden, og de berømte kreativ-onsdagene, som virkelig gir alle i selskapet muligheten til å komme med den neste store spillhiten!

Hvilket Råd Vil Du Gi Til Noen Som Vil Inn I Spillindustrien?

Gjør det! Men bli med fordi du elsker spill, fordi du vil jobbe med andre mennesker som elsker spill og ikke fordi du vil tjene penger. Hvis du er suksessfull og heldig, kommer pengene.

Å lage vellykkede videospill er et lagarbeid, og alle kan, og bør, dele suksessen. Når tidevannet stiger i havnen, stiger alle båtene med det.

Vær støttende for andre i ditt team og i selskapet, feire deres suksesser fordi deres prestasjoner ikke truer eller reduserer dine egne. Beklager til Tim Minchin, men han har rett.

Hvis du utvikler et spill for PC- og konsollplattformer og ønsker å kontakte Maxs team om å publisere det, kan du gjøre det her på vår PC & konsollside. her på vår jobbsider.

Om forfatteren:

Passionerte sinn fra Kwalee, som leverer fengslende innsikt for både spillere og utviklere.

Relaterte artikler

Del denne artikkelen: