Mobilspillreise fra prototyptesting til myk og full lansering

av Sena Bektas

Fra begynnelsen av prototyptesting til den endelige globale lanseringen, gleder vi oss til å dele hvordan vi tilnærmer oss spillutviklingsprosessen hos Kwalee. Vi vil dele hemmeligheter bak å mestre spillsuksess med vår Growth Executive, Sena Bektas. Vi vil se på prosessen gjennom linsen av brukeranskaffelse (UA) og avdekke hvert steg som tas i utviklingsreisen.

Idéutvikling, Initiering Av Kreativitet

La oss begynne med idéutviklingsstadiet, hvor vi lager spillkonsepter og tar dem fra fantasi til virkelighet. Dette er tiden for å komme med ideer, utforske forskjellige sjangre og identifisere potensielle målgrupper. I løpet av denne tiden er innovative ideer avgjørende for suksess. Men å komme opp med nye og engasjerende konsepter kan være en utfordring, spesielt når frister nærmer seg og konkurransen der ute er hard.

Vårt team hos Kwalee spiller en vital rolle i å bringe idéene til live. Kwalee har et stort antall ressurser og verktøy dedikert til å utforske og foredle spillkonsepter. På dette stadiet er hovedspørsmålene vi ser etter svar på:

  • Hva er de viktigste trendene og mulighetene innen det nåværende spillmarkedet?
  • Hvordan kan disse innsiktene brukes strategisk for å skape og designe banebrytende spill?

Ved å se på disse, kan vi gå fra idémyldring til å konkretisere konsepter. Dette er det avgjørende øyeblikket hvor markeds- og produktplanen kommer inn, og former ruten for vår kreative prosess og strategiske planlegging.

Bildet viser en mann som har på seg trådløse svarte hodetelefoner, stirrende ned på sin hvite iPhone. Foran ham på et bord er en sølv Mac med eple-logoen synlig, og en kaffekopp. Sceneriet er at han kan være på en kafé som gjør noe jobb, forsker, eller lager innhold.

Bilde fra Unsplash

Prototyping, Fra Konsept Til Virkelighet

Når det er et solid spillkonsept, er det på tide å begynne prototyping. Dette innebærer å lage en fungerende prototype av spillet ditt, som du kan bruke til å teste ideene dine og få tilbakemeldinger. Prototyping er en essensiell del av spillutviklingsprosessen, da det gir deg mulighet til å identifisere og løse potensielle problemer tidlig.

Denne fasen brukes som en kontrolltest for å avdekke spillets brukervennlighet. Med andre ord gir det oss en måte å utføre de viktigste testene som vi kan få nyttig informasjon som ytelse, og andre aspekter som et resultat av produktet.

Produksjon, Raffinering

Når spillet utvikler seg utover prototypefasen, skifter fokuset mot å foredle og forbedre spilleropplevelsen gjennom raske oppdateringer. Denne repetitive utviklingsmetoden prioriterer engasjement, med særlig oppmerksomhet på retensjon og øvre UA-trakt.

Retensjon, en avgjørende metrikk i spill, måler evnen til å beholde spillere over tid. Ved å analysere brukeradferd og identifisere forbedringsområder, kan utviklere optimalisere spillmekanikken, introdusere engasjerende innholdsoppdateringer og bruke effektive retensjonstrategier for å få spillerne til å komme tilbake for mer.

På samme måte, i den øvre UA-trakten, ligger vekt på å analysere spillets totale ytelse i stedet for å fokusere på spesifikke harde nøkkelprestasjonerindikatorer (KPIs). Denne fasen involverer en evaluering av hvordan spillet gjør det med målgruppen, forstå dynamikken i brukeranskaffelse og vurder effektiviteten av bredere strategier for å tiltrekke seg spillere.

Kontinuerlig overvåking av disse nøkkelmetrikker er essensielt for å veilede utviklingsbeslutninger og sikre spillets langsiktige suksess. Ved å prioritere engasjement og optimalisere monetiseringsstrategier, kan utviklerne forvandle spillet til et fengslende og lønnsomt prosjekt.

Bildet viser et veldig nærbilde av en mobiltelefon på en flat overflate. Det er en hånd over den, som ser ut til å sveipe igjennom telefonen og leter etter riktig app. De har rosa neglelakk på, dekket av glitter, og også en sølv skinnende ring.Bilde fra Unsplash

Myk Og Full Lansering, Feire Suksess

La oss først se inn i stadiet for myk lansering. I løpet av denne tiden blir spillet introdusert til markedet, strategisk målrettet mot kjernegeografiske områder og med vekt på langsiktige monetiseringsstrategier. Denne tilnærmingen innebærer nøye overvåking og analyse av nøkkelprestasjonerindikatorer på dagene 3, 7 og 30 etter lansering. Dette er for å sikre en god forståelse av spillets ytelse og brukerinvolvering.

Nå er spillet klart til å gå videre til full lanseringsstadiet. Her møter det et globalt publikum, med en kontinuerlig syklus med forbedringer. Fokuset er på å utvide spillets rekkevidde til det ytterste. Dette bruker en samlet innsats for å skalere spillet på et globalt nivå, nå diverse publikummer på tvers av forskjellige regioner.

Vår spillutviklingsprosess her på Kwalee, fra idéutvikling til global lansering, er en viktig prosess preget av grundig prototyping, spillerfokusert raffinering, og en omfattende tilnærming til myke og harde lanseringer. Gjennom kontinuerlig overvåking av nøkkelmetrikker, engasjement og monetisering, feirer vi suksess gjennom en godt laget og globalt tilgjengelig spillopplevelse.

Våre team er dedikert til en kontinuerlig forbedringsprosess, hvor vi nøye vurderer kampanjeytelse, samler spillerfeedback og justerer strategiene våre tilsvarende. Hvis du er en mobilspillutvikler interessert i å samarbeide med vårt publiseringsteam, vi ser frem til å jobbe med deg. Pass også på å være meldt på vårt nyhetsbrev for flere tips og triks fra oss.

Om forfatteren:

Sena er for tiden vår vekstsjef, som innebærer styring av betydelige budsjetter og kreative strategier. De har vært med Kwalee i ett år nå, og utenom jobben ligger deres lidenskap i filosofi og musikk.

Relaterte artikler

Del denne artikkelen: