Hvordan lage en flott spilltrailer

av Meredith Stephenson

Trailere åpner opp spillverdenen din for spillerne. De er en essensiell del av en lanserings syklus og en av de viktigste måtene folk oppdager et spill på, og bestemmer seg for om de skal investere tid og penger i det. Å vite hvordan man lager en spilltrailer er en avgjørende ferdighet å ha dersom du utvikler eller gir ut et videospill.

For spillere er de også en hendelse, med de mest etterlengtede trailerne som går viralt og vekker sterke følelser av entusiasme eller nostalgi. De gjør store tall som rivaliserende underholdningsmedier som filmer eller sport ville bli misunnelige på. Et godt eksempel er den første spilltraileren for GTA 6, som har fått over 185 millioner visninger siden lanseringen. Du ville kanskje bli overrasket over å høre at den mest sette traileren noensinne er Google Play-traileren for det ti år gamle mobilspillet Subway Surfers.

Men trailere kan også gjøre mer skade enn godt. Viser du et spill i en uferdig tilstand, med skrivefeil, feilaktig spilling eller skuffende innhold, kan det gi spillerne et dårlig inntrykk som er vanskelig å riste av seg. Det er derfor essensielt å vite hvordan man lager en flott spilltrailer, og jeg er her for å dele de essensielle funksjonene du må inkludere, en ufeilbarlig prosess, verktøyene og programvaren du kan bruke, samt nyttige eksempler og insider-tips.

Hvorfor Lage En Spilltrailer I Det Hele Tatt?

For å lage en vellykket spilltrailer må du først forstå ditt mål. Heldigvis er dette det samme for alle spilltrailere, og det er bare tre hovedting du trenger å vite. Først vil du vise de individuelle aspektene ved spillet - gi litt av historien, kunststilen og kjernespillmekanikken. For det andre vil du skille det fra alt annet i sjangeren. Til slutt må du vise hva som gjør det morsomt å spille!

Hvis traileren din er visuelt tiltalende når den treffer øynene til dine hengivne spillere, vil det gjøre en stor forskjell. Det finnes uendelig med media å konsumere til enhver tid - målet er å få spillet ditt til å skille seg ut.

Invester i spilltraileren din. Det er en av de ressursene som vil eksistere så lenge spillet gjør, uansett om det er i starten eller slutten av dets levetid. Så ikke bruk millioner og år på å lage et flott spill og skynde deg med traileren. Det er det første kontaktpunktet for et spill og det første inntrykket. Det er bare så mye du eller en anmelder kan skrive om - et bilde, tross alt, sier tusen ord.

Hva Er Essensielt å Inkludere I Spilltraileren Din?

La oss komme inn på detaljene om hvordan man lager en spilltrailer. Først opp, det essensielle. Disse kan variere fra redigerer til redigerer og mange har sin egen idiosynkratiske stil. Hos Kwalee lager vi regelmessig trailere for våre PC- og konsollindiespill, og dette er våre essensielle ting. Vi anbefaler også sterkt Derek Lieu, hvis trailer-tip videoer vi ofte konsulterer for kvalitetsråd. Han så og godkjente Voidwrought-traileren vår, noe som gledet oss!

Tempo er den første tingen vi tenker på - generelt starter vi med en rask intro for å fange folks oppmerksomhet, roer det ned for å ta dem gjennom detaljene, og så oppjusterer tempoet for en stor finale. Vi bruker til og med en graf som visuell hjelp for å holde oss på rett tempo-struktur. Rundt ett og et halvt minutt er det optimale for de fleste trailere, selv om det kan variere avhengig av hvilken type du lager - mer om det senere.

Gameplay er essensielt. Filmatiske opptak blir ofte brukt og tilfører utrolig produksjonsverdi, men vi mener at gameplay er det mest grunnleggende. Tross alt er folk her for å spille et spill i stedet for å se en film, så det er alltid nødvendig. Siden en trailer ikke bare er en visuell opplevelse, er musikk og lyd viktig - det setter tonen, tempoet og energien i traileren.

Til slutt er det noen viktige ting å inkludere i en trailer - du vil ha en sluttseksjon med spilllogo, nøkkelkunst eller heltebilde, en utgiverlogo hvis det gjelder, juridisk ansvarsfraskrivelse, utviklerlogo og en oppfordring til handling.

Hvilke Verktøy Og Programvare Trenger Du For å Lage En Spilltrailer?

All programvaren du trenger for å lage en spilltrailer bør være innen rekkevidde og budsjett for ethvert seriøst spillteam. Utviklere må sannsynligvis lage spilltrailere på et tidspunkt, men det er også lurt å lene seg på erfarne spillutgivere for støtte.

Vi bruker Adobe-suiten - med Premiere Pro som hovedredigeringsprogram og After Effects for sluttkort, nedre tredjedeler, tekniske tavler, fargejustering og for å lage spesifikke overganger. Ofte vil vi dyppe ned i spillmotorer for å ha mer kontroll over opptakene vi viser.

Da, vi vil ofte lene oss på teknologi når vi står overfor en bestemt utfordring. For eksempel, i vår Wildmender-trailer måtte vi ta opp på en grønn skjerm for å fange det perfekte visuelle av den søte pangolin-figuren og nøkle den ut i post-produksjon.

I planleggings- og godkjenningsprosessen bruker vi Miro til historiefortelling og Frame.io for å organisere tilbakemelding. Det er mange planleggingsverktøy der ute, så det er verdt å finne ut hvilket som fungerer best for ditt team.

Hva Er Den Typiske Prosessen?

Når vi snakker om prosessen, slik går vanligvis arbeidet med en spilltrailer for oss. Vi begynner med å avgjøre om vi trenger å lage en storyboard. Hvis vi lager animasjoner, må vi være mer spesifikke og lage en detaljert plan. På dette stadiet er det viktig å enes om markedsføringspilarene for spillet slik at du vet hva traileren må vise. Dette kan være de kule øyeblikkene, miljøene, alt som skiller det. Du må også vite hva du ikke skal vise for å holde tilbake innhold spillere skal oppdage for første gang. Når disse planene er lagt, er første skritt å blokkere ut hovedstrukturen for traileren. Vi bestemmer tempo, varighet og finner ut hvor vi skal starte og avslutte.

Steg to: Spill spillet. Massevis. Du må kjenne det ut og inn og fange så mye opptak som mulig. Den første versjonen av traileren er alltid dårlig - men det er greit! Steg tre er den essensielle iterasjonsprosessen. Det bør være en konstant utveksling mellom redigeringen og spillet, selv helt opp til slutten av prosessen. For eksempel, for vårt spill ROBOBEAT, visste vi at det hadde komplekse rytmeskyter-mekanikker, så vi visste at vi måtte senke tempoet for å hjelpe spillerne med å forstå. Det var 75 opptak i alt av introduksjonsskjermen til denne traileren!

Vi vil bringe andre mennesker med nyttige ferdigheter inn i miksen når prosessen fortsetter. For eksempel, kan en markedsføringsartist levere nøkkelkunst, produktmarkedsføringsteamet kan sikre at den passer strategien for spillet, og utviklerne vil gi et nytt perspektiv og essensiell tilbakemelding. Vi sørger for at vi er på rett vei og at alt - inkludert tittelbilder, animasjoner og andre detaljer - passer til merkevaren spillet ditt.

Hva Forskjellige Typer Videospilltrailere Kan Du Lage?

Det er ikke så enkelt som å følge alle disse tipsene. Det finnes mer enn én type spilltrailer! Her er de viktigste typene, og hver har nyanser du må være klar over.

Kunngjøringstrailer - en stor milepæl for spillet ditt - der du avslører det for spillerne og gir dem et første stort blikk på hovedfunksjonene og gameplayet.

Eventtrailere - hvis du markedsfører spillet på et arrangement som Future Games Show, vil det ofte være spesifikke trailerkrav for å matche resten av arrangementet.

Utgivelsesdato-trailer - denne typen trailer kan ligne mange andre - kanskje vise et bredere utvalg av spillet og debutere nye funksjoner. Imidlertid bygger den opp til den store avsløringen på slutten - fortelle spillerne for første gang når de kan spille spillet.

Gameplay-trailer - gameplay-trailere er forskjellige fra andre typer videospilltrailere fordi de fokuserer mer på kjernemekanikken og spillestilen. De er ofte mindre redigert sammen og mer som en 'let's play' av spillet. Dette betyr at de ofte kan være lengre enn andre trailere.

Lanseringstrailer - Ut Nå. To av de mest spennende, men nervepirrende ordene for et spillteam. Dette er traileren der du sender spillet ditt ut i verden, viser de beste funksjonene og forteller verden hvorfor de bør spille det.

Rosetrailer - når spillet ditt har blendende anmeldelser, glødende kommentarer og et surrende samfunn - utgivere elsker ofte å gi ut rosetrailere. De er ofte korte og søte - som Nintendos 30-sekunders Tears of the Kingdom trailer der Link bokstavelig talt svever gjennom en himmel av 10/10.

Nyttige Redigeringstips For å Gjøre Spilltrailere Enklere

Når du har fått visjonen om traileren på plass, vil du sette deg opp for effektiv redigering. Mens det finnes en endeløs mengde råd på nettet fra videoredigeringsproffer, er det noen spillspecifikke tips vi ønsket å dele for å hjelpe deg med å redigere spilltrailere mer effektivt.

Først og fremst, få tilgang til feilsøkingsfunksjonene for spillet. Hvis du er utvikler, vil teamet ditt ha tilgang til dem, men det er også viktig for en utgiver å bruke dem. For å ta et eksempel, må du bestemme - vil du inkludere UI i traileren din for bedre å vise gameplay eller la det være av for å gjøre traileren mer immersiv? Feilsøkings tilgang vil spare mye tid, hjelpe deg med å lage 'wow'-øyeblikk for videoer, og du kan til og med be om feilsøkingsfunksjoner med traileren i tankene. Selv om du finner en feil som sniker seg inn i et trailerklipp, kan de noen ganger redigeres eller maskeres ut uten at noen merker det.

For det andre, vær ikke redd for å mikse og matche lyd og video fra forskjellige scener. Å ta litt kreativ lisens er helt greit så lenge du ikke overdriver det. Å kutte og endre lydspor og låne den perfekte stemmeoverføringen eller NPC-snippet fra en annen scene kan hjelpe bitene av trailer-puslespillet til å passe perfekt.

For det tredje, fargekode tidslinjen din. Dette gjelder for alle videoredigerere, men vi bruker det hos Kwalee på en spesiell måte for spilltrailere. Når vi har vårt klipp på tidslinjen, bruker vi gult for segmenter som vi kanskje vil velge å ta opp på nytt i spillet, og rødt når det er noe du vet du må erstatte fullstendig. Dette sparer tid og energi under iterasjons- og tilbakemeldingsprosessen.

Til slutt, sørg for at du har klar kunnskap om hva du kan og ikke kan inkludere - for å sikre at du ikke gjør det på nytt senere når noen innser at modent innhold kommer til å aldersbegrense traileren. For eksempel, i vårt sandkass-politispill The Precinct, har spillerne muligheten til å kjøre over folk - men vi sørget for å ikke inkludere det i traileren! Bruk de feilsøkingsfunksjonene igjen hvis nødvendig, som hvis du vil slå av blod effekter.

Spilltrailere Vi Elsker

La meg vise deg noen eksempler jeg elsker, eller som jeg har laget, og som jeg mener kan være nyttig inspirasjon mens du prøver å finne ut hvordan du lager en spilltrailer som fanger moroa i spillet ditt.

Untitled Goose Game hadde en enkel, men perfekt utformet og tempo trailer med rikelig av spillets egen blanding av gal humor.

Spelunky 2 gjør en flott jobb med å vise frem sitt gameplay og hjalp til med å bygge mye forventning til oppfølgeren.

Dead Island sin blodssprøytende og emosjonelle filmatiske trailer ble berømt og har blitt litt av en kult-favoritt. Den var en så god trailer at den satt en standard som var over det spillet fullt ut kunne realisere.

Jeg kan ikke avslutte uten å nevne en spilltrailer jeg har laget og er stolt av å dele. For å fange verdenen av Wildmender, der du dyrker en hage i ørkenen og utforsker, samler mat og overlever, utforsket jeg Unity for første gang. Det er et spill med god stemning, så det var en glede å lage denne traileren. Vi hadde muligheten til å jobbe med en talentfull musiker for å lage musikksporet.

Det var ikke uten utfordringer - ofte når du jobber på trailere for spill som fortsatt er i full utvikling, må du overvinne ytelsesproblemer som bildefrekvens og spent vente på nye bygninger. Totalt sett var utgivelsestraileren en fantastisk suksess, og ethvert spill som lar deg klemme frosker, vil selge seg selv uansett!

Lykke til med å lage utrolige trailere for utrolige spill. De er ikke bare en selvstendig ressurs, men noe som er flettet inn i spillet. Det er ikke alt og enden, men mange spill har dårlige trailere, men som fortsatt er verdsatt av fans. Ikke vær redd for å omfavne personligheten til spillet ditt, og hvis du har det gøy å lage det, vil spillerne føle den energien og ønske å kjøpe en kopi selv.

Om forfatteren:

Meredith er en Motion Designer hos Kwalee som har laget trailere for PC- og konsollspill som Wildmender og ROBOBEAT. Hun er basert i Sør-Afrika og elsker at jobben hennes (som er mye mer enn bare å spille spill for å leve) får henne til å virke kul på fester.

Relaterte artikler

Del denne artikkelen: