5 Tips Voor Het Maken Van Aantrekkelijke Game Prototypes Voor Game Uitgevers

door Berkan Kirmit

In welke fase van game ontwikkeling je ook bent, als je ons je gameprototypes wilt laten zien, stuur ze dan toch maar naar ons op. Als je het niet stuurt, weet je misschien nooit of het klaar is voor publicatie op de Hyper Casual markt. Met professioneel feedback kun je je game naar elke staat brengen die voorbij brainstormen of prototypen ligt. Dat is veel sneller dan zelf bedenken wat te doen.

Met dat gezegd, ben je serieus over een langdurige samenwerking met een game-uitgever zoals Kwalee? Dan hebben we vijf tips voor je om een pitch-perfect prototype voor ons samen te stellen.

Hoewel de Hyper Casual markt snel beweegt en de regels altijd veranderen, staan deze tips aan de basis van Hyper Casual. Dus ze zullen je altijd helpen om kwalitatief goede games te maken.

Hoe Maak Je Aantrekkelijke Gameprototypes

Tip 1: Maak Overtuigende Advertenties

Hyper Casual games leven of sterven door de aantrekkingskracht van video advertenties. Dus laat ons de meest boeiende momenten van je game zien in 15-30 seconden gameplay.

Als je een hypersim maakt, moeten de advertenties de ASMR-gameplay weerspiegelen. Als je een VS-game maakt, laat zien wat er gebeurt wanneer de speler tegen de tegenstander speelt. Denk na over wat spelers naar je game zou trekken en benadruk dat in de advertentie.

Let goed op een paar visuele componenten om wat pit aan je gameplayclips toe te voegen:

  • Als er personages zijn, benadruk dan de visuele impact van elke actie die ze ondernemen.
  • Gebruik felle kleuren en hoog contrast zodat de kijkers kunnen zien wat er gebeurt.
  • Speelbare personages moeten in het onderste derde deel van het scherm staan, want dit is de speelzone.
  • Neem GEEN bonus levels of zijmechanica op.

Tip 2: Houd Een Lage Cpi In Gedachten

Cost Per Install (CPI) is de gemiddelde kost van het verkrijgen van een enkele gebruiker. Hoe lager de CPI, hoe beter de aantrekkingskracht en hoe goedkoper het is om spelers te verkrijgen.

CPI-tests zijn de snelste en meest efficiënte manier om te zien of je game potentieel heeft of niet. De prototypes die je voor hen maakt, hebben slechts 1-3 gameniveaus nodig en nemen tussen enkele uren tot een week in beslag om te ontwikkelen.

Dus hoe verlaag je de CPI? Wel, een aantal factoren spelen een rol, waaronder:

  • Hoe indrukwekkend je advertenties aanvoelen voor de kijker
  • Hoe begrijpelijk je gameplay is
  • Hoe gevarieerd je kunststijl is

Daarom, voordat je aan je games begint te werken, denk na over je CPI-video's. Overweeg de 'hook moments' om de aandacht van de kijker te grijpen. Ook al moet je game een mate van diepte hebben om spelers langer vast te houden, zorg ervoor dat de kernlus leuk en gemakkelijk te begrijpen is.

Wees ook niet bang om te experimenteren met je scènes en kunststijl in Unity, zelfs voor de advertenties. Je kunt verschillende kleuren en camerahoeken uitproberen om te zien welke het beste werkt.

Natuurlijk is de CPI-test niet het enige waar je aan moet denken. We hebben een gids over het markttesten van je mobiele games, die van groot nut kan zijn.

Tip 3: Gebruik Goed Ux-ontwerp

Je wilt een game maken die prettig aanvoelt om te spelen en uitdagend genoeg is. Hier zijn twee UX-ontwerpfouten om op te letten:

  • Poging om ontwerpstandaarden te veranderen.

Maak altijd je Hyper Casual game prototypes met gemakkelijke bruikbaarheidsstandaarden in gedachten. De meeste mensen bedienen hun telefoon met één duim, in portretmodus. Het plaatsen van in-game knoppen in de linkerbovenhoek van het scherm kan het voor de meeste gebruikers moeilijker maken om te bereiken.

  • Het ontwerp van de game met hoge moeilijkheidsgraad.

Hyper Casual games moeten eenvoudig aanvoelen. Hier is een zure test: kijk of de speler faalt in de eerste level. Zo ja, dan is het misschien geen Hyper Casual!

Een zekere opbouw van moeilijkheidsgraad is zeker nodig om het interessant te houden. Dus ontwerp het om ergens tussen steil en vlak te zijn.

Maak je geen zorgen over hoe dit beperkend is. Er is genoeg ruimte voor nieuwe mechanismen en ervaringen om binnen deze parameters te introduceren.

Tip 4: Houd Een Snelle Slice Klaar

Een snelle/verticale slice is een klein prototype met alle kern gameplayfuncties beschikbaar. Als de CPI-tests succesvol zijn, is het ontwikkelen van een snelle slice onze officiële overgang naar de volledige gameontwikkeling fase.

Elk prototype bevat doorgaans:

  • 15 minuten aan gameplay (equivalent aan ongeveer 20 levels),
  • duurt maximaal twee weken om te ontwikkelen,
  • en heeft geen geïntegreerde advertenties of in-app aankopen (IAP's).

We kunnen helpen bij het produceren van nauwkeurige testresultaten en brainstormen over optimalere strategieën om geld te verdienen. Dus dit elimineert de noodzaak voor IAP's in prototypes.

Je kunt ook een game pitchen die je al hebt ontwikkeld en zelf in de winkels hebt uitgebracht. Als je denkt dat het wat potentieel heeft dat we kunnen helpen ontgrendelen, zullen we het graag overwegen.

Tip 5: Tijd Is Geld

We hebben gezien dat sommige gameontwikkelaars de meeste tijd besteden aan het maken van assets. In Hyper Casual games draait alles om presentatie. In feite, in de competitieve markt van vandaag kijken spelers meer advertenties dan ooit tevoren. En om je game te laten opvallen op de markt, moeten je unieke en goed gepolijste assets hebben samen met leuke kernmechanica.

Echter, tijd is van essentieel belang, en het is het beste om assets opnieuw te gebruiken in je games waar mogelijk. Dus stel een assetbibliotheek op om je afhankelijkheid van inhoud van derden te verminderen. Op deze manier kun je dezelfde assets in verschillende games gebruiken zonder te veel tijd te besteden aan het doorzoeken van het internet ernaar.

Bovendien hebben gameplay advertenties slechts drie seconden om de aandacht van de kijker te trekken. Dus houd je visuals zo schoon, eenvoudig en aantrekkelijk mogelijk met het gebruik van deze assets.

Maak Je Game Prototypes?

Deze snelle tips zijn geweldig voor gameontwikkelaars van alle niveaus; of je nu eerder games hebt gepubliceerd of als het je eerste keer is.

En met ons nieuwe Publicatieportaal om ontwikkelaars te begeleiden, kunnen we je een stuk kennis geven in het publiceren. Dit omvat gidsen en hulpmiddelen om het indieningsproces van games zo eenvoudig en toegankelijk mogelijk te maken.

We doen dit omdat we helemaal gericht zijn op het bieden van de best mogelijke game publicatieervaring aan onze gameontwikkelaars. Dus als je gelooft dat je game de volgende grote Hyper Casual hit is, stuur ons je video's, en laten we het balletje gaan rollen!

STUUR MIJN GAME-IDEA

Zoek je een bekroonde mobiele game-uitgever die je mobiele game naar een hoger niveau kan brengen? Als Uitgever van het Jaar weet Kwalee wat er nodig is om je mobiele game tot een chartsucces te maken. Dien je games in en test de markt via ons officiële Publicatieportaal. Het enige wat je nodig hebt zijn een paar minuten en een paar gameplay video’s of een eenvoudig speelbaar prototype van je mobiele game. Volg ons op sociale media ( | Instagram | LinkedIn | YouTube) om op de hoogte te blijven van onze gamedev-inspanningen.

Over de auteur:

Berkan Kirmit

Game Designer

Momenteel werkzaam als Game Designer bij Kwalee, Berkan streeft er sinds oktober 2022 naar om boeiende game-ervaringen te creëren voor een breed publiek.

Gerelateerde artikelen

Deel dit artikel: