Alles Wat Je Moet Weten Over Hypersims

door Simon Platt

Hypersims een term die we gebruiken als afkorting voor "Hyper Casual Simulation games" zijn een relatief nieuw subgenre van games in de Hyper Casual markt. Maar natuurlijk is het concept van simulatiespellen niet nieuw.

Velen van ons zijn opgegroeid met geweldige simulatiespellen zoals The Sims of Rollercoaster Tycoon. Het is dus begrijpelijk waarom Hyper Casual ontwikkelaars hun eigen draai aan dit geliefde genre geven. Maar wat maakt een Hyper Casual simulatiespel nu precies? Wat inspireert ze en hoe behouden ze de aandacht van de speler?

Na zelf een aantal Hyper Casual Simulation games ontwikkeld en uitgegeven te hebben, hebben we een idee over wat werkt en wat niet. Dus geen zorgen we hebben je vragen beantwoord!

Wat zijn Hyper Casual simul laten we ze gewoon "Hypersims" noemen, oké?

Hypersims lijken op traditionele simulatiespellen, maar zijn veel toegankelijker. Het doel is om je in de schoenen te plaatsen van een personage dat dingen doet die je kunt herkennen uit je dagelijks leven. Dit kan de vorm aannemen van dagelijkse klusjes of onze verbeeldingen van bepaalde fictieve onderwerpen.

Altijd al als een superheld willen voelen? Een luchtschip besturen? Of misschien een tuin verpesten? Zelfs toiletten schoonmaken kan leuk zijn, toch?

Een Hypersim game kan de kernaspecten van elke activiteit nemen, de delen die echt leuk zijn, en rond deze elementen een geweldige ervaring creëren, zonder dat je met veel beheer wordt overladen. Soms biedt deze ervaring creatieve vrijheid om dingen op jouw manier te doen, of dat nu creatief of emotioneel is.

Elke activiteit die we doen heeft een element van plezier. Stel je een spel voor waarin je milkshakes of snoep maakt 13 een goede Hypersim zou deze activiteiten spannend maken door te focussen op de bevredigende momenten die de ervaring opbouwen, zoals een ijsblokje dat in een drankje valt of gelei in plakken snijdt.

LAAT ONS JOUW SPEL ZIEN!

Dus hoe herken je een perfecte Hypersim?

Een Hypersim draait kortom om het condenseren van complexe taken in simpele, toegankelijke interacties. Maar cruciaal is dat een succesvolle Hypersim dit moeiteloos in balans brengt, zodat deze eenvoud de voldoening en het gevoel van prestatie van de speler niet in gevaar brengt.

Een Hypersim trekt veel spelers aan als dit gebeurt, ongeacht of ze een voorliefde voor dat specifieke thema hebben. Makeover Studio 3D of Bake It zijn perfecte voorbeelden van Hypersims, die zulke bevredigende interacties bieden dat het nauwelijks uitmaakt of je een meesterbakker, een getalenteerde cosmetische artiest, of een totale beginner bent in beide.

Bij Bake It ligt de nadruk op de fysieke speeltijd; het vormen van je taart, het ontwerpen van de icing, het plaatsen van je favoriete toppings, en het uiteindelijk bakken ervan! Samen met intuïtieve besturing geeft de creatieve vrijheid die door de gameplay wordt geboden de speler een gevoel van trots in hun vermogen om een goede taart te maken en bakken. De keerzijde is ook belangrijk: het is mogelijk voor de speler om een rommel te maken, fouten te maken, en (zachtjes) tegen de grenzen te duwen van wat ze zouden moeten doen.

Bij Blade Forge 3D voel je echt als een smid; het gesmolten metaal gieten, de hobbels eruit hamerend, het zwaard in een emmer water dopen en zien hoe de stoom ervan af spat. Deze elementen geven samen met een simpele, consistente gameplay interactie (enkelvoudige vingerbewegingen om te bewegen en richten) betekent dat je niet veel hoeft te leren om iets geweldigs te creëren. Visuele feedback, samen met slimme camerabesturing, is essentieel in het overbrengen van het gevoel van elk moment en geeft spelers een gevoel van controle gedurende de ervaring.

Of het nu het smelten van ijzer, het bakken van taarten, het doen van een karakter zijn wimpers of zelfs het vormen van een pot is, de fysiek 14 de hands-on ervaring die erbij komt kijken 14 is hoe je de fun vangt in echte activiteiten, en ze effectief omzet in bevredigende en lonende hypersims.

Wil je leren hoe je je eigen Hypersims kunt ontwikkelen en vermarkten, en ze succesvol maken?

Dit is slechts een fragment van het volledige artikel, exclusief voor de Kwalee Publishing Portal, de thuisbasis van al onze premium Hyper Casual coaching content. Aanmelden is snel en eenvoudig en je kunt je games bij ons testen met niet meer dan een paar korte gameplay-video's!

Over de auteur:

Simon is een sleutelfiguur in het opbouwen van Kwalee's merk als Hyper Casual en Hybrid Casual gamesbedrijf, en beheert al onze interne mobiele gameontwikkelingsinspanningen als onze Director van Leamington Studio.

Gerelateerde artikelen

Deel dit artikel: