De Eerste Banen van CEO's in Gaming en Tech: Waarom De Industrie Betreden Niet Zo Moeilijk Is Als Je Denkt

door Kwalee Team

Hun bedrijven zijn verantwoordelijk voor de videogames en technologie die we dagelijks gebruiken, en toch lijkt het alsof de voornaamste CEO's op een andere planeet leven die velen van ons alleen maar zouden kunnen dromen te betreden.

Ongelooflijk rijk en met schijnbaar bovennatuurlijke talenten, zou je het hen vergeven als je denkt dat ze volledig gevormd naar hun hoge posities zijn gegroeid en altijd binnen hun gekozen industrie hebben gewerkt, profiterend van jarenlange ervaring en de mogelijkheid om op te klimmen.

En inderdaad, ons onderzoek heeft uitgewezen dat functies in gaming en tech door het algemene publiek worden beschouwd als enkele van de meest gewilde om in te werken, maar ook als de moeilijkste om in te breken.

We leven in turbulente tijden, met veel individuen en bedrijven die echte moeilijkheden ondervinden als gevolg van de coronapandemie. Maar gaming en tech hebben bewezen enkele van de meest veerkrachtige industrieën te zijn, met velen van ons die zich tot videogames, on-demand tv-streaming en andere digitale entertainment wenden om onszelf te vermaken.

Techbedrijven hebben ook een soepelere overgang naar remote werken doorgemaakt dan de meeste, en bij Kwalee zijn we zelfs geïnspireerd om remote werken te omarmen op de lange termijn, evenals doorgaan met normaal aannemen. We zijn in goed gezelschap, met bedrijven zoals Twitter, Facebook en Slack die allemaal permanente remote werkopties voor personeel bieden.

Met gaming en tech bedrijven die zich al aanpassen en verder kijken dan COVID-19, worden deze industrieën steeds aantrekkelijker. Maar klopt de perceptie dat het moeilijk is om in te breken?

Om enig perspectief te bieden, gingen we terug naar het begin en onderzochten we de eerste banen van CEO's van meer dan 100 gaming- en techbedrijven. Dit leverde enkele verrassingen op, maar ook veel hoop, met 65% van de CEO's die hun carrière buiten hun huidige sector begonnen.

Als de eerste banen van CEO's niet in hun gewenste industrie waren, waar zijn ze dan begonnen?

De carrièrepaden van deze CEO's kwamen uit vijftien verschillende gebieden, variërend van leveringen tot aan rechten, wat laat zien dat er echt geen beste plek is om te beginnen als je het in tech of gaming wilt maken. Natuurlijk zijn er velen die, niet verrassend, begonnen in Software & IT, maar velen begonnen ook hun werkende leven in de detailhandel of verkoop.

Hieronder vindt u de volledige uitsplitsing per beroep.

Maar wat van degenen die buiten categorie vallen? Neem bijvoorbeeld Melissa Tarleton, CEO van online kortingscodebedrijf RetailMeNot, wiens eerste betaalde werk als model was. Evenzo AirBnB CEO Brian Chesky, een voormalig competitieve bodybuilder, past niet netjes in ons vooroordeel over de achtergrond van een tech-CEO. Dit toont aan dat, waar je carrière nu ook is, de drempel lager is dan je misschien denkt – je moet gewoon de sprong wagen!

Elders kan McDonald's beweren de eerste werkgever van Amazon CEO Jeff Bezos te zijn; Netflix CEO Reed Hastings verkocht stofzuigers aan de deur; terwijl Emmett Shear – het hoofd van streaming platform TwitchTV – begon als stagiair in een kankerinstituut.

Specifiek onder de gaming CEO's die we hebben bestudeerd, begon zelfs nog minder direct in hun uiteindelijke industrie– slechts 33%. Van degenen die wel in de industrie begonnen en de top haalden, begon ongeveer 30% als onafhankelijke ontwikkelaars/entrepreneurs en nog eens 30% werkte in Programmeerposities. Daarnaast begon 13% als Game Designers terwijl ongeveer 9% in Productie werkzaam was. De laatste 17% bestaat uit meerdere rollen binnen de industrie, inclusief Accountancy, Game Testing en Game Art.

Maar zelfs buiten de rollen zelf liggen enkele interessante en inspirerende verhalen. Hidetaka Miyazaki, verantwoordelijk voor enkele van de meest kritisch geprezen videogames van de generatie als de President van From Software, heeft verteld dat hij opgroeide 'uiterst arm' en totaal zonder ambitie in zijn vroege leven. Hij trad op 29-jarige leeftijd toe tot From Software, en de gamesindustrie.

Tencent CEO Ma Huateng, uitgeroepen tot de rijkste man van China in augustus 2019, verdiende naar verluidt slechts $176 per maand in zijn eerste baan waarmee hij software voor pagers ontwikkelde.

Kenzo Tsujimoto, CEO van Capcom (Street Fighter, Resident Evil, enz.) heeft openhartig geschreven over zijn bescheiden begin. Hij reflecteert dat 'het boven wrijving uitstijgen twee tot drie levenslange inspanningen vereist... het was tegenslag die me het vertrouwen gaf om te slagen, en zonder twijfel is het de bron van mijn managementfilosofie.'

Onze eigen CEO en een van de 'oprichters van de Britse gamesindustrie, David Darling begon zoals velen van ons, met het bezorgen van kranten in zijn lokale gebied. Dat was natuurlijk totdat game-ontwikkeling hem en zijn broer aantrok, en de rest is geschiedenis!

Met een baan in gaming die wordt beschouwd als een van de drie meest leuke en plezierige industrieën om in te werken, zijn we blij dat onze bevindingen hopelijk aantonen dat, als veel van de mensen aan de top van deze wereld niet in de industrie begonnen, er geen reden is om jezelf uit te sluiten! Gaming en tech zijn omgevingen waarin een breed scala aan individuen kan gedijen. Dus als je geïnteresseerd bent in het maken van de sprong in de snelle en leuke wereld van videogames (mobiel, PC, console, en web), bekijk dan onze huidige vacatures!

Volledige Lijst van Eerste Banen van CEO's

Onze lijst bevat Newzoo's top 25 publieke bedrijven naar spelinkomsten (waar CEO-gegevens beschikbaar waren), geselecteerde dochterondernemingen daarvan, samen met een bredere selectie van enkele van 's werelds meest herkenbare gaming- en techbedrijven.

De lijst is grotendeels alfabetisch gerangschikt. Alle vermelde posities zijn accuraat vanaf de gegevens van maart 2020. CEO's opgenomen in het onderzoek zijn als volgt:

Bronnen zijn afkomstig uit interviews waarin de eerste banen van CEO's worden genoemd en tweets van persoonlijke CEO-accounts met details over hun eerste banen. De eerste rollen van de 121 CEO's gedetailleerd in het onderzoek zijn verkregen uit de volgende bronnen.

  • Publicaties: Business Insider, Bloomberg, Financial Times, Forbes, Inc., GQ
  • Nieuws Media: CNBC, New York Times, Financial Times, LA Times, The Guardian
  • Sociale Netwerken: Twitter, LinkedIn, Medium
  • Gaming Nieuws Outlets: Kotaku, PocketGamer.biz
  • Overig: Wikipedia, Startups, Monster

Benieuwd om je ervaring te delen of een gastblog voor ons te schrijven? Chat met ons op onze sociale media (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook) en we overwegen iets voor jou! Als je dit artikel nuttig vond, deel het dan met iedereen die het inzichtelijk of nuttig zou vinden.

Over de auteur:

Passionele geesten van Kwalee, leveren boeiende inzichten voor gamers en ontwikkelaars.

Gerelateerde artikelen

Deel dit artikel: