Hybride Spellen - Een Gids Voor Mobiele Spiele Ontwikkelaars

door Nilay Patel

Wat zijn hybride spellen en hoe worden ze gemaakt? Hoe zijn Hybride Casual spellen anders dan Hyper Casual spellen? We hebben alles hier uitgelegd.

In de voortdurend veranderende wereld van mobiele spellen is een nieuwe ster opgekomen: Hybride Casual spellen. Ze overbruggen de kloof tussen de korte spanning van Hyper Casual spellen en de meeslepende diepte van Casual spellen. Laten we erin duiken.

De term "Hybride Casual" heeft de mobiele gamingwereld veroverd. Hybride spellen zijn alomtegenwoordig geworden met groei na de pandemie en het beslaat een genre dat wat werkte in Hyper Casual naar voren haalt en pogingen doet om gebruikersbetrokkenheid en -levensduur te verlengen met mechanica uit Casual gaming. Maar dat is een mondvol; laten we hybride casual spellen opsplitsen.

Over het algemeen zijn Hyper Casual spellen toegankelijk, makkelijk te begrijpen, en in het oog springend! Hun "snackbar"-karakter is wat ze zo aantrekkelijk maakte voor spelers die slechts een paar minuten kunnen spelen.

Aan de andere kant verliezen spelers de motivatie om terug te keren naar Hyper Casual spellen omdat ze het plezier van de simpele gameplay na een paar uur tot enkele dagen hebben gemaximaliseerd. Zodra ze het hebben gespeeld, hebben ze het "allemaal gespeeld". Daarom ligt de nadruk in Hybride spellen op meer functies, elk met meer diepte en inhoud om gebruikers te ontgrendelen, zoals in Casual-spellen (denk aan Candy Crush en Royal Match). De extra, diepere functies leiden tot meer betrokkenheid en een langere gebruikerslevensduur, omdat er altijd iets nieuws is om te bereiken en te doen.

Hybride Casual spellen slagen erin om de speler het gevoel te geven:

  1. Geïnvesteerd te zijn in de spelmechanica die ze spelen, bouwen en gebruiken
  2. Gedwongen te blijven spelen om te behouden wat ze als een waardevolle investering beschouwen
  3. En uiteindelijk om zich weken, maanden en jaren met het spel bezig te houden, want dat is wat het kost om alles te bereiken

Inherent aan Hybride Casual gaming is de veronderstelling dat de kosten voor gebruikersacquisitie permanent zijn gestegen en dus om nieuwe gebruikers te kunnen aanschaffen, het spel moet in staat zijn om agressiever te monetariseren (bijv. overgaan naar In-App Aankopen) of door langere tijd te monetariseren.

Hybride Spellen Vs Hyper Casual Spellen

Het belangrijkste verschil is de toevoeging van een metagame. Een metagame is een verzameling systemen en mechanica die rond de kern-gameplay wikkelen, en voegen nieuwe functies en diepte toe aan de app. Hyper Casual spellen hadden geen meta of verstrengelde de kern en meta in een enkel pakket van plezier. Daarentegen koppelen Hybride spellen langdurige, diepe metamechanica aan het hapklare, simpele kernspel voor het beste van beide werelden.

Spellen van verschillende platforms en typen kunnen metagames inspireren om verschillende meta lagen aan te nemen. Verhaal, verzamelaar, plunderen, bouwen, decoreren en rollenspellen, om er enkele te noemen. Terwijl ontwikkelaars nieuwe opties verkennen in de Hybride Casual ruimte, ontdekken ze eveneens nieuwere en boeiendere meta-lagen.

Het is ook vermeldenswaard dat:

  • Metagames niet exclusief geïnspireerd zijn door Casual spellen
  • Dit ruimte geeft voor ontwikkelaars om nieuwe meta-lagen te bedenken ter aanvulling van hun Hybride Casual spellen
  • De introductie van een metagame biedt een wereld van nieuwe monetisatie, zoals monetiseren over verschillende tijdschema's gedurende de multi-maanden en jaren gebruiksduur

Dit zijn enkele van de kansen die Hybride metagames bieden:

  • Het introduceren van zorgvuldig gebalanceerde en verfijnde economieën die tappunten (wat jouw bronnen creëert) en afvalpunten (waar jouw bronnen worden gebruikt) hebben
  • Het verkopen van "frustratie verlichtingen" door knelpunten en pijnpunten te ontwerpen zodat gebruikers bereid zijn om een advertentie te bekijken of een aankoop te doen om ze te verwijderen
  • Het verkopen van "snelheid" en gebruikers toestaan in te halen in competitieve spellen
  • Het verkopen van "voortgang" en "toegang" door de standaard hoeveelheid die een gebruiker kan spelen te beperken
  • Verkoop unieke items zodat gebruikers zichzelf kunnen uitdrukken en personaliseren in het spel

Dit is een van de belangrijkste redenen waarom Hybride Casual spellen zo succesvol zijn met IAP's. Hoewel niet alle Hybride Casual spellen dit monetisatieschema hebben, stelt het diepere niveau van betrokkenheid nieuwe monetisatiemethodes open vergeleken met Hyper Casual waar:

  • Ontwikkelaars grotendeels afhankelijk moeten zijn van advertentie-inkomsten om succesvol te zijn
  • De spellen zelf over het algemeen zijn ontworpen om gebruikers voor kortere perioden te vermaken

Wat Is Een Voorbeeld Van Een Hybride Spel?

Hybride Casual spellen moedigen spelers aan om complexe bronnen door de spel economie te voeren. Dit gebeurt handig via de metagame.

Vergelijking Hybride Casual Spellen

Als voorbeeld maakt Fitness Club 3D gebruik van het gym-thema om spelers een overvloed aan manieren te bieden om bronnen uit te geven. Dus het is een basisonderhoudende metagame waarin spelers nieuwe apparatuur kunnen kopen, nieuwe trainers kunnen inhuren en nieuwe ruimtes kunnen uitbreiden.

Fitness Club 3D

Spelers moeten echter lange tijd resources verzamelen om de club zelf te laten draaien. Spelers kunnen karakterboosts en clubupgrades kopen om hun voortgang op te voeren.

Een ander voorbeeld is Perfect Coffee 3D. Spelers kunnen het geld dat ze van hun klanten ontvangen, gebruiken om hun eigen cafés te bouwen of hun barista-vaardigheden te verbeteren. Dit kan het toevoegen van decor, meer tafels opzetten en nieuwe ingrediënten kopen om interessantere dranken te maken inhouden.

Perfect Coffee 3D

Vervangen Hybride Casual Spellen De Hyper Casual Spellen?

Om het eenvoudig te stellen, nee. Hoewel veel ontwikkelaars actief overstappen naar Hybride Casual spellen, is één theorie dat Hybride spellen de markt zullen uitbreiden door een nieuw genre te laten ontstaan. Dat gezegd hebbende, sommigen zouden kunnen beweren dat Hybride spellen terrein stelen van zowel het Hyper Casual segment als meer traditionele Casual spellen.

Omdat de monetisatie strategieën rond de metagame zelf zijn opgebouwd, worden spelers gestimuleerd om deze te gebruiken en de voortgang te versnellen. Vandaar dat spelers die Hybride Casual spellen installeren, voor de Hyper Casual-achtige ervaring komen, maar blijven voor de metagame.

Kun Je Hyper Casual Spellen Omzetten Naar Hybride Spellen?

Dat is makkelijker gezegd dan gedaan, maar het is absoluut mogelijk. Over het algemeen moeten er twee factoren worden overwogen bij het "hybridiseren" van een Hyper Casual spel:

  • Retentie: Heeft het Hyper Casual spel enige ruimte voor jou om een meta-laag te introduceren? Metagame is vaak een reden waarom spelers blijven hangen.
  • Speeltijd: Als de spelers lange tijd een Hyper Casual spel in één sessie spelen, dan wijst dit erop dat de spelmechanica kan worden uitgebreid met meer hybride elementen.

Je kunt ook alvast plannen voor toekomstige Hybride elementen bij het eerst ontwikkelen van een Hyper Casual idee. Op deze manier kun je het in de toekomst mogelijk omzetten in een Hybride spel zonder problemen. Dit vermindert de kans op het supersponeren van content op je spel, wat meer tijd en moeite kost als het niet gepland is. Let op dat dit niet de enige manier is om geweldige Hybride Casual games te maken.

3 Tips Voor Het Maken Van Een Hybride Casual Spel

Hoewel er veel factoren te overwegen zijn, kunnen deze punten je in de juiste richting helpen bij het ontwikkelen ervan:

  • Hybride Casual spellen zijn geen nieuw genre; de markt zit vol met spellen die deze principes gebruiken. Dat gezegd hebbende, er is ruimte om te innoveren. Met efficiënt marktonderzoek, het juiste thema en innovatie kun je je stempel drukken in het genre.
  • Hybride Casual spellen staan creatieve vrijheid toe, dus presentatie doet ertoe. Denk aan een kunststijl die de aandacht trekt, gebruik deze goed voor je gameplay en advertenties.
  • Over advertenties gesproken, ze spelen nog steeds een sterke rol in het marketen van Hybride Casual spellen. Ze moeten de aandacht van de gebruiker in de eerste paar seconden grijpen. Het is dus de moeite waard om je prototypes te bouwen met "advertentiewaardige" gameplay momenten.

Heb Je De Vaardigheden Om Kwaliteits Hybride Spellen Te Maken?

Wil je mobiele spellen ontwerpen die spelers maanden en jaren vermaken? Het Hybride Casual Game Development team van Kwalee is op zoek naar toptalent uit de industrie voor een breed scala aan rollen, in onze studio's in de UK, India, China en Portugal, alsook voor remote mogelijkheden wereldwijd. We zijn trots op het hebben gecultiveerd van een creatieve prototypeomgeving, waar iedereen wordt aangemoedigd om hun ideeën te presenteren en in kleine, machtige teams te werken. Met geweldige voordelen en actief ontwikkelde tools en technologie is Kwalee een geweldige plek voor je game development carrière om te bloeien. Kom meer te weten over onze , en om je aanmelding te doen.

Als je een spellenstudio bent met een Hybride Casual spel, al live op App Stores, maar je vindt dat je misschien extra ondersteuning nodig hebt om het naar het volgende succes niveau te brengen, lees verder.

Het is een interessante ervaring om een Hybride Casual spel te maken, maar het uitgeven is een ander verhaal.

Daarom kunnen mobiele speluitgevers je ondersteunen. Ze hebben een knack voor het veranderen van spellen in bestsellende successen in de markt. Het is het beste om te zoeken naar diegenen met:

  1. Een gaming portfolio dat wereldwijd miljoenen of miljarden downloads heeft
  2. Een track record van het opbouwen van sterke en ondersteunende relaties met hun speldevelopers
  3. Een team van industrie-experts klaar om deskundig game development advies te bieden.

Kwalee breidt zijn gaming portfolio uit via Hybride Casual spellen. Onze deskundige marketing heeft meer dan een miljard wereldwijde speldownloads aangedreven, en we zijn actief op zoek naar ontwikkelaars om mee samen te werken om de hitlijsten te veroveren met Hybride Casual hits.

Wil je meer weten? Ontgrendel spelinnovatie en verken de unieke kenmerken van Hybride Casual spellen met Nilay, Hoofd Product bij Kwalee, hieronder.

Er is geen tijd zoals het heden nu je Hybride Casual App Store link te verzenden , en we nemen contact met je op. Geïnteresseerd om jouw ervaring te delen of een gastpost voor ons te schrijven? Chat met ons op onze social media ( | | | | | ) en we overwegen iets voor je! Deel dit artikel met spelfanaten en laat hen weten hoe het hen kan helpen een briljant spel te ontdekken of ontwikkelen!

Over de auteur:

Nilay Patel is het hoofd van Product bij Kwalee, gericht op data-gestuurde mobiele gameontwikkeling. Hij werkte eerder tien jaar in TMT Product en Strategie en hielp Triple Tile lanceren bij Tripledot Studios.

Gerelateerde artikelen

Deel dit artikel: